Python全栈之面向对象基础

1. 面向对象oop了解

# ### oop 面向对象的程序开发
# (1) 类的定义
# 1
class Car:
	pass
# 2 推荐
class Car():
	pass
# 3.
class Car(object):
	pass
	
# (2)类的实例化
class Car():
	pass
obj = Car()
print(obj)
# (3)类的基本结构
"""
类中两样东西:
	(1)成员属性
	(2)成员方法
"""
class Car():
	# 成员属性
	color = "白色"
	# 成员方法
	def didi():
		print("小车会嚓嚓的叫")

# 语法上不报错,但是严禁使用,破坏了类中的结构,不要裸露的把判断和循环直接写在类中,而是用方法包起来
class Car():
	if 5 ==5 :
		print(11223344)
# (4)类的命名
"""类的命名 : 推荐使用大驼峰命名法,每个单词的首字母都要大写"""
"""
mycar => MyCar
zhangbaozhang => ZhangBaoZhang
"""

2. 对象的相关操作

# ### 面向对象的封装 - 对象的操作
"""
封装:
	1.私有 : 在类内可以互相访问,在类外不能访问
	2.公有 : 在类内或者类外都可以访问
类中成员:
	1.成员属性
	2.成员方法
绑定方法:
	1.绑定到对象 : 当对象去调用类中成员方法时,系统会默认把该对象当成参数传递给该方法
	2.绑定到类   : 当对象或者类去调用类中成员方法时,系统会默认把该类当成参数传递给该方法
使用方式:
	对象.成员属性
	对象.成员方法
"""
class MyCar():
	# 公有属性
	logo = "布加迪威龙"
	# 私有属性
	__price = "2000万"
	# 公有方法
	def run(self):
		print("百公里油耗300L,logo={} , price={}".format(self.logo, self.__price))
	# 私有方法
	def __info(self):
		print("车主信息保密,据说是某个房地产大佬的儿子")
# 实例化对象(类的实例化)
obj = MyCar()
# (1)实例化的对象访问成员属性和方法
# 公有
print(obj.logo)
obj.run()
# 私有 (私有成员无法在类外访问,类内可以)
# obj.__price error
# obj.run()
# obj.__info() error

#(2)实例化的对象动态添加公有成员属性
obj.color = "尿黄色"
obj.logo = "五菱宏光" 
print(obj.color)
print(obj.logo)
# __dict__ 获取类对象的内部成员
print(obj.__dict__)
print(MyCar.__dict__)
#(3)实例化的对象动态添加公有成员方法
# 1.无参方法
def dahuangfeng():
	print("请加我大黄蜂")
obj.dahuangfeng = dahuangfeng
obj.dahuangfeng()
# 2.有参方法
# 基本版
def qingtianzhu(name):
	print("请叫我一柱擎天么,{}".format(name))
obj.qingtianzhu = qingtianzhu
obj.qingtianzhu("擎天柱")
# 升级版
def qingtianzhu(obj,name):
	print("请叫我一柱擎天么,{},我的颜色是{}".format(name,obj.color))
obj.qingtianzhu = qingtianzhu
obj.qingtianzhu(obj,"擎天柱")
# 究极版
"""如果要创建绑定方法,参数的顺序,self对象本身要放到第一位."""
def qingtianzhu(obj,name):
	print("请叫我一柱擎天么,{},我的颜色是{}".format(name,obj.color))
import types
# 创建绑定方法,系统自动把该对象当成参数传递给方法;
# types.MethodType(方法,对象) => 绑定方法   
res = types.MethodType(qingtianzhu,obj)
print(res)
obj.qingtianzhu = types.MethodType(qingtianzhu,obj)
obj.qingtianzhu("擎天柱")
# 3.lambda表达式
obj.weizhentian = lambda : print("我是威震天")
obj.weizhentian()

小提示:

类对象在调用方法,如果方法是类外的(自定义的方法),那么不会自动传参的(不会把类对象传到方法里面)
self是用来接收对象这参数(self只是一个名字而已,无所谓,习惯用self)

Python全栈之面向对象基础_第1张图片

3. 类的相关操作

# ### 面向对象的封装 - 类的操作
"""
使用方式:
	类.成员属性
	类.成员方法
"""
class MyCar():
	# 公有成员属性
	platenum = "京A7758BB"
	# 私有成员属性
	__earning = "月收入6000"
	# 公有成员方法
	def car_info():
		print("牌照信息可以公开")
		print("<======>")
		MyCar.__money_info()
	# 私有成员方法
	def __money_info():
		print( "收入信息保密" , MyCar.__earning )

# (1)定义的类访问公有成员属性和方法
print(MyCar.platenum)
MyCar.car_info()
# MyCar.__money_info() error
# (2)定义的类动态添加公有成员属性
MyCar.oil = "1000L"
print(MyCar.oil)
print(MyCar.__dict__)
# (3)定义的类动态添加公有成员方法
# 1.无参方法
def car_light():
	print("我是造车灯的方法")
MyCar.car_light = car_light
MyCar.car_light()
# 2.有参方法
def car_engine(name):
	print("我是造{}发动机的方法".format(name))
MyCar.car_engine = car_engine
MyCar.car_engine("三缸发动机")
# 3.lambda表达式
MyCar.luntai = lambda : print("我是造轮胎的方法")
MyCar.luntai()

# 对比 对象和类之间的不同
"""
1.类中的无参方法默认只能类来调用,对象无法调取
2.对象可以调用类中的成员,反过来,类不能调用对象中的成员
3.每创建一个对象都会在内存中占用一份空间,对象之间是彼此独立的;
"""
obj = MyCar()
# obj.car_info() error
MyCar.car_info()

obj.price = "10万"
print(MyCar.price)

4. 类对象的删除操作

# ### 1.如何在类外访问私有成员
class Plane():
	# 公有成员
	captian = "赵沈阳"
	# 私有成员
	__air_sister = "3名空姐"
	# 公有绑定方法
	def fly(self):
		print("飞机要非要平流层,才能减少震动",self.__air_sister)
	# 私有绑定方法
	def __age(self):
		print("空姐年龄保密")
	# 公有无参方法
	def fly2():
		print("航天飞机飞到天空层,翱翔太空")
	# 私有无参方法
	def __earn():
		print("机长的收入保密")
	def pub_get1(self):
		print(self.__air_sister)
		self.__age()
	def pub_get2():
		print(Plane.__air_sister)
		Plane.__earn()
# 实例化对象
obj = Plane()
# 方法一.访问私有成员 (不推荐)
# python私有化: 采取了改名策略 =>  _类名 + __air_sister
# print(obj.__air_sister)
print(obj._Plane__air_sister)
print(Plane.__dict__)
"""
{'__module__': '__main__', 'captian': '赵沈阳', 
'_Plane__air_sister': '3名空姐', 
'fly': , '_Plane__age': , 'fly2': , '_Plane__earn': , '__dict__': , '__weakref__': , '__doc__': None}
"""
# 方法二.访问私有成员 (使用类中的公有方法,间接访问私有成员) (推荐)
obj = Plane()
obj.pub_get1()
Plane.pub_get2()
# ### 2.使用类对象删除相应的成员
"""
1.对象可以访问类中的公有成员,但是无权修改或者删除该类中的成员
2.对象在访问成员时,优先访问该对象自己的成员,如果没有在访问类的,类如果也没有直接报错;
"""
# 删除对象成员属性
obj.captian = "赵世超"
del obj.captian
print(obj.captian)
# 删除对象成员方法
obj.basketball = lambda : print("我的私人飞机可以在天上打篮球")
print(obj.__dict__)
obj.basketball()
del obj.basketball
print(obj.__dict__)
# obj.basketball() error
# 删除类中成员属性
del Plane.captian
print(Plane.__dict__)
# Plane.captian
# print(obj.captian) error
# 删除类中成员方法
del Plane.fly2
# Plane.fly2() error
# 注意: 对象无法调无参方法!! 返回来,类可以调用对象的绑定方法么? 可以!!
Plane.fly(obj)

小提示:

如果在类外添加公有方法
def  __abc():
    print(1)
 在类外定义的方法__abc()只是简单的函数名字而已,之后在类里面定义
的时候,__abc()才是私有方法。
删除或创建私有的方法,要在类外去操作 
对象在调用属性的时候,先看自己有没有,然后在看类中的属性
class Plane():
    def fly1(self):
        print("飞机要起飞")
   def fly2(self):
       print("飞机真的要起飞了",self.captian)
   def fly3():
        print("飞机不起飞")
Plane.fly1(1) 类可以调用有参的方法,随便穿个值进去即可
Plane.fly2(1) 这样的话就报错,Plane.fly2(obj) 把对象传进去就可以出结果
如果说对象调用类中无参的方法是不会成功的

5. 小练习

1.请定义一个交通工具(Vehicle)的类,其中有:
属性:速度(公有speed), 车的类型(私有type)
方法:速度(公有setSpeed),加速(私有speedUp),减速(私有speedDown)
让公有setSpeed调用私有speedUp和私有speedDown
2.用类改写:猜数字游戏:
一个类有两个成员num和guess,
num有一个初值100。
定义一个方法guess,
调用guess,如果大了则提示大了,小了则提示小了。等于则提示猜测成功。
3.创建一个圆Circle类。
为该类提供一个变量r表示半径
方法一返回圆的面积,方法二返回圆的周长;

小提示:

如果在类内的话,都是用对象调用方法或变量(self.speed、self.eat()),如果不是类的话,可以直接调变量和方法
r = 3 归属于circle这个类
self.r = r 归属于self这个对象

答案:

"""
1.请定义一个交通工具(Vehicle)的类,其中有:
属性:速度(公有speed), 车的类型(私有type)
方法:速度(公有setSpeed),加速(私有speedUp),减速(私有speedDown)
让公有setSpeed调用私有speedUp和私有speedDown
"""
class Vehicle():
	speed = "百公里1小时"
	__type = "拖拉机小蹦蹦"
	def setSpeed(self):
		self.__speedUp()
		self.__speedDown()
	def __speedUp(self):
		print("我是加速方法,速度{}".format(self.speed))
	def __speedDown(self):
		print("我是减速方法,小车的类型是{}".format(Vehicle.__type))
obj = Vehicle()
obj.setSpeed()
"""
2.用类改写:猜数字游戏:
一个类有两个成员num和guess,
num有一个初值100。
定义一个方法guess,
调用guess,如果大了则提示大了,小了则提示小了。等于则提示猜测成功。
"""
import re
class GuessGame():
	num = 100
	def guess(self):
		while True:
			n = input("请输入要猜测的数字")
			obj = re.search(r"^\d+$",n)
			# print(obj)
			if obj:
				n = int(obj.group())
				if n > self.num:
					print("大了..")
				elif n < self.num:
					print("小了..")
				elif n == self.num:
					print("ok~ bingo")
					break
			else:
				print("输入的内容不正确")
# obj = GuessGame()
# obj.guess()
"""
3.创建一个圆Circle类。
为该类提供一个变量r表示半径
方法一返回圆的面积,方法二返回圆的周长;
"""
import math
class Circle():
	r = 3
	def area(self):
		return math.pi * self.r ** 2
	def perimeter(self):
		return 2 * math.pi * self.r
obj = Circle()
res1 = obj.area()
res2 = obj.perimeter()
print(res1,res2)
# 方法二 (推荐)
import math
class Circle():
	def __init__(self,r):
		self.r = r	
	def area(self):
		return math.pi * self.r ** 2
	def perimeter(self):
		return 2 * math.pi * self.r
obj = Circle(4)
res1 = obj.area()
res2 = obj.perimeter()
print(res1,res2)

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注脚本之家的更多内容!

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