C# StackExchange.Redis 用法汇总

安装StackExchange.Redis

在 NuGet 中搜索StackExchange.Redis 和 Newtonsoft.Json,直接点击按钮安装即可。

StackExchange.Redis 是 C# 操作 Redis 数据库的客户端。

Newtonsoft.Json 用来序列化 Josn 字符串及反序列化拿到对象。

C# StackExchange.Redis 用法汇总_第1张图片

引用及初始化

引用

using StackExchange.Redis;
using Newtonsoft.Json;

初始化 redis

ConnectionMultiplexer _conn = RedisConnectionHelp.Instance;//初始化
var database = _conn.GetDatabase(0);//指定连接的库 0

String(字符串)

String 是最常用的一种数据类型,普通的 key/value 存储都可以归为此类。

一个 Key 对应一个 Value,string 类型是二进制安全的。Redis 的 string 可以包含任何数据,比如 jpg 图片(生成二进制)或者序列化的对象。

database.StringSet("name", "苍");//设置StringSet(key, value)
string str = database.StringGet("name");//结果:苍
database.StringSet("name_two", str, TimeSpan.FromSeconds(10));//设置时间,10s后过期。

存对象(对象需要序列化转成字符串,再存进库中)

取对象(反序列化)

//创建对象
Demo demo = new Demo()
{
    Name = "苍",
    Age = 18,
    Height = 1.83
};
string demojson = JsonConvert.SerializeObject(demo);//序列化
database.StringSet("model", demojson);

string model = database.StringGet("model");
demo = JsonConvert.DeserializeObject(model);//反序列化

StringIncrement 增量、StringDecrement 减量(默认值同为1)

double increment = 0;
double decrement = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
    increment = database.StringIncrement("StringIncrement", 2);//增量,每次+2
}
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
    decrement = database.StringDecrement("StringIncrement");//减量,每次-1
}

List(列表)

Redis 列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序。你可以添加一个元素到列表的头部或者尾部。

一个列表最多可以包含 232 - 1 个元素 (4294967295, 每个列表超过 40 亿个元素)。

for (int i = 0; i < 10; i++)
{
    database.ListRightPush("list", i);//从底部插入数据
}
for (int i = 10; i < 20; i++)
{
    database.ListLeftPush("list", i);//从顶部插入数据
}
var length = database.ListLength("list");//长度 20

var rightPop = database.ListRightPop("list");//从底部拿出数据var leftpop = database.ListLeftPop("list");//从顶部拿出数据var list = database.ListRange("list");

C# StackExchange.Redis 用法汇总_第2张图片

Hash(哈希)

Redis hash 是一个 string 类型的 field 和 value 的映射表,hash 特别适合用于存储对象。相对于将对象的每个字段存成单个 string类型。一个对象存储在 hash 类型中会占用更少的内存,并且可以更方便的存取整个对象。

Redis 中每个 hash 可以存储 232- 1 键值对(40多亿)。

Hash 的存储,给我的感觉类似于关系型数据库。以下面的例子为例,存储一个 user 对象(关系型数据库里的表名), cang、shan、yun (关系型数据库里的数据的主键、唯一值),json(字段)

string json = JsonConvert.SerializeObject(demo);//序列化
database.HashSet("user", "cang", json);
database.HashSet("user", "shan", json);
database.HashSet("user", "yun", json);
//获取Model
string hashcang = database.HashGet("user", "cang");
demo = JsonConvert.DeserializeObject(hashcang);//反序列化

//获取List
RedisValue[] values = database.HashValues("user");//获取所有value
IList demolist = new List();
foreach (var item in values)
{
    Demo hashmodel = JsonConvert.DeserializeObject(item);
    demolist.Add(hashmodel);
}

发布订阅

Redis 发布订阅 (pub/sub) 是一种消息通信模式,可以用于消息的传输,Redis 的发布订阅机制包括三个部分,发布者,订阅者和 Channel。适宜做在线聊天、消息推送等。

发布者和订阅者都是 Redis 客户端,Channel 则为 Redis 服务器端,发布者将消息发送到某个的频道,订阅了这个频道的订阅者就能接收到这条消息,客户端可以订阅任意数量的频道。

C# StackExchange.Redis 用法汇总_第3张图片

ISubscriber sub = _conn.GetSubscriber();

//订阅 Channel1 频道
sub.Subscribe("Channel1", new Action((channel, message) =>
{
    Console.WriteLine("Channel1" + " 订阅收到消息:" + message);
}));

for (int i = 0; i < 10; i++)
{
    sub.Publish("Channel1", "msg" + i);//向频道 Channel1 发送信息
    if (i == 2)
    {
        sub.Unsubscribe("Channel1");//取消订阅
    }
}

因为当 i == 2 的时候取消订阅,所以收到的订阅消息只有3条。

事务

事物开启后,会在调用 Execute 方法时把相应的命令操作封装成一个请求发送给 Redis 一起执行。

这里通过 CreateTransaction 函数(multi)来创建一个事物,调用其 Execute 函数(exec)提交事物。

其中的 "Condition.StringEqual("name", name)" 就相当于 Redis 命令中的 watch name。

string name = database.StringGet("name");
string age = database.StringGet("age");
var tran = database.CreateTransaction();//创建事物
tran.AddCondition(Condition.StringEqual("name", name));//乐观锁
tran.StringSetAsync("name", "海");
tran.StringSetAsync("age", 25);
database.StringSet("name", "Cang");//此时更改 name 值,提交事物的时候会失败。
bool committed = tran.Execute();//提交事物,true成功,false回滚。

因为提交事物的过程中,name 值被修改,所以造成了回滚,所有给 name 赋值海,age 赋值25都失败了。

Batch 批量操作

batch 会把所需要执行的命令打包成一条请求发到 Redis,然后一起等待返回结果。减少网络开销。

var batch = database.CreateBatch();

//批量写
Task t1 = batch.StringSetAsync("name", "羽");
Task t2 = batch.StringSetAsync("age", 22);
batch.Execute();
Task.WaitAll(t1, t2);
Console.WriteLine("Age:" + database.StringGet("age"));
Console.WriteLine("Name:" + database.StringGet("name"));
            
//批量写
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
    batch.StringSetAsync("age" + i, i);
}
batch.Execute();

//批量读
List> valueList = new List>();
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
    Task tres = batch.StringGetAsync("age" + i);
    valueList.Add(tres);
}
batch.Execute();
foreach (var redisValue in valueList)
{
string value = redisValue.Result;//取出对应的value值
}

Lock(分布式锁)

由于 Redis 是单线程模型,命令操作原子性,所以利用这个特性可以很容易的实现分布式锁。

RedisValue token = Environment.MachineName;
//lock_key表示的是redis数据库中该锁的名称,不可重复。 //token用来标识谁拥有该锁并用来释放锁。//TimeSpan表示该锁的有效时间。10秒后自动释放,避免死锁。
if (database.LockTake("lock_key", token, TimeSpan.FromSeconds(10)))
{
    try
    {
        //TODO:开始做你需要的事情
        Thread.Sleep(5000);
    }
    finally
    {
        database.LockRelease("lock_key", token);//释放锁
    }
}

StackExchange.Redis 封装

里面是封装及测试代码

链接: https://pan.baidu.com/s/1rT9z567MVtfzQtnvdUxffw 密码: 5k1b

环境:vs2013 +.NET framework 4.5

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