TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,支持 ECMAScript 6 标准(ES6 教程)。TypeScript 由微软开发的自由和开源的编程语言。TypeScript 设计目标是开发大型应用,它可以编译成纯 JavaScript,编译出来的 JavaScript 可以运行在任何浏览器上。
TypeScript 是一种给 JavaScript 添加特性的语言扩展。增加的功能包括:
从 ECMA 2015 反向移植而来:
TypeScript 是 JavaScript 的超集,扩展了 JavaScript 的语法,因此现有的 JavaScript 代码可与 TypeScript 一起工作无需任何修改,TypeScript 通过类型注解提供编译时的静态类型检查。
TypeScript 可处理已有的 JavaScript 代码,并只对其中的 TypeScript 代码进行编译。
第一个TypeScript实例:
const greet : string = "Hello World!"
console.log(greet)
为了演示方便,本文中的例子均在vue3项目运行。
第一个TypeScript程序(之后的代码演示省略
对比一下JavaScript的代码
const greet = "hello world!"
console.log(greet);
TypeScript中的保留字与JavaScript基本一致
TypeScript 会忽略程序中出现的空格、制表符和换行符。空格、制表符通常用来缩进代码,使代码易于阅读和理解。TypeScript 区分大写和小写字符。每行指令都是一段语句,你可以使用分号或不使用, 分号在 TypeScript 中是可选的,建议使用。注释与JavaScript使用一致。
any(任意类型):声明为 any 的变量可以赋予任意类型的值。
number(数字类型):双精度 64 位浮点值。它可以用来表示整数和分数。
string(字符串类型):一个字符系列,使用单引号(')或双引号(")来表示字符串类型。反引号(`)来定义多行文本和内嵌表达式。
boolean(布尔类型):表示逻辑值:true 和 false。
数组类型、元组。
enum(枚举类型):枚举类型用于定义数值集合。
void:用于标识方法返回值的类型,表示该方法没有返回值。
null:表示对象值缺失。
undefined:用于初始化变量为一个未定义的值。
never:never 是其它类型(包括 null 和 undefined)的子类型,代表从不会出现的值。
Any
任意值是 TypeScript 针对编程时类型不明确的变量使用的一种数据类型,它常用于以下情况。
1、变量的值会动态改变时,比如来自用户的输入,任意值类型可以让这些变量跳过编译阶段的类型检查,示例代码如下:
let flag: any = 1; // 数字类型
flag = 'my name is leo'; // 字符串类型
flag = true; // 布尔类型
2、定义存储各种类型数据的数组时,示例代码如下:
let list: any[] = ['leo',25,true];
list[1] = 'lion';
Null 和 Undefined
null,在 JavaScript 中 null 表示 "什么都没有"。null是一个只有一个值的特殊类型。表示一个空对象引用。用 typeof 检测 null 返回是 object。
undefined,在 JavaScript 中, undefined 是一个没有设置值的变量。typeof 一个没有值的变量会返回 undefined。Null 和 Undefined 是其他任何类型(包括 void)的子类型,可以赋值给其它类型,即其他类型可以转成这两种类型,如字符串类型,此时,赋值后的类型会变成 null 或 undefined。
let num: number;
num = 1; // 运行正确
num = undefined; // 运行正确,此时为undefined类型
num = null; // 运行正确,此时为null类型
Never
never 是其它类型(包括 null 和 undefined)的子类型,代表从不会出现的值。这意味着声明为 never 类型的变量只能被 never 类型所赋值,在函数中它通常表现为抛出异常或无法执行到终止点(例如无限循环),示例代码如下:
let n: never;
let num: number;
// 运行错误,数字类型不能转为never类型
n = 123;
// 运行正确,never 类型可以赋值给never类型
n = (()=>{ throw new Error('exception')})();
// 运行正确,never 类型可以赋值给数字类型
num = (()=>{ throw new Error('exception')})();
// 返回值为never的函数可以是抛出异常的情况
function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}
// 返回值为never的函数可以是无法被执行到的终止点的情况
function loop(): never {
while (true) {}
}
TypeScript 变量的命名规则:
1、变量名称可以包含数字和字母。
2、除了下划线 _ 和美元 $ 符号外,不能包含其他特殊字符,包括空格。
3、变量名不能以数字开头。
以下为四种声明变量的方式
//var [变量名] : [类型] = 值; 声明变量的类型及初始值
var uname:string = "leo";
//var [变量名] : [类型]; 声明变量的类型,但没有初始值,变量值会设置为undefined
var uname:string;
//var [变量名] = 值; 声明变量并初始值,但不设置类型,该变量可以是任意类型
var uname = "leo";
//var [变量名]; 声明变量没有设置类型和初始值,类型可以是任意类型,默认初始值为undefined
var uname;
//总结:声明时,没有类型,类型就是any;没有初始值,初始值就是undefined
实例:
var uname:string = "leo";
var age:number = 25;
//对应js
var uname = "leo";
var age = 25;
TypeScript 遵循强类型,如果将不同的类型赋值给变量会编译错误,而JavaScript则不会,因为她是弱类型语言,如下实例:
var num:number = "leo" // 编译错误
//对应的js
var num = 100
num = "leo" // 编译不报错
类型推断
当类型没有给出时,TypeScript 编译器利用类型推断来推断类型。如果由于缺乏声明而不能推断出类型,那么它的类型被视作默认的动态 any 类型。
var num = 100; // 类型推断为 number
num = "leo"; // 编译错误,相当于上例 var num:number = "leo"
变量作用域
TypeScript 有以下几种作用域:
全局作用域 − 全局变量定义在程序结构的外部,它可以在你代码的任何位置使用。
类作用域 − 这个变量也可以称为 字段。类变量声明在一个类里头,但在类的方法外面。 该变量可以通过类的对象来访问。类变量也可以是静态的,静态的变量可以通过类名直接访问。
局部作用域 − 局部变量,局部变量只能在声明它的一个代码块(如:方法)中使用。
如以下例子:
var global_num = 10 // 全局变量
class Person {
age = 18; // 实例变量
static score = 100; // 静态变量
eat():void {
var food = 'apple'; // 局部变量
}
}
console.log("全局变量为: " + global_num)
console.log(Person.score) // 静态变量,直接通过类名访问
var person = new Person();
console.log("实例变量: " + person.age)
TypeScript的运算符、条件语句、循环与JavaScript基本一致。
function function_name()
{
// 执行代码
}
//调用函数
function_name()
函数返回值
TypeScript的函数返回值与JavaScript的函数返回值略有不同。TypeScript的函数返回值的格式:
function function_name():return_type {
// 语句
return value;
}
//与js相比,ts的函数返回值需要指定 return_type返回值的类型。
如下实例:
//ts
function greet():string { // 返回一个字符串
return "Hello World!"
}
//js
function greet() {
return "Hello World!"
}
带参数函数
语法格式如下所示:
function func_name( param1 [:datatype], param2 [:datatype]) { //datatype为参数类型
//执行代码
}
实例:
//ts
function add(x: number, y: number): number { //函数返回值为number,参数的数据类型也为number
return x + y;
}
//js
function add(x, y) {
return x + y;
}
可选参数和默认参数
可选参数,在 TypeScript 函数里,如果我们定义了几个参数,则我们必须传入几个参数,除非将这些参数设置为可选,可选参数使用问号标识 ?。
function fullName(firstName: string, lastName: string) { //调用函数必须传入两个参数,否则报错
return firstName + " " + lastName;
}
let name1 = buildName("leo"); // 错误,缺少参数
let name2 = buildName("leo", "lion", "gao"); // 错误,参数太多了
let name3 = buildName("leo", "lion"); // 正确
修改为可选参数之后
function fullName(firstName: string, lastName?: string) { //此时lastName为可选参数,非必传
if(lastName){
return firstName + " " + lastName;
}else {
return firstName;
}
}
let name1 = buildName("leo"); // 正确
let name2 = buildName("leo", "lion", "gao"); // 错误,参数太多了
let name3 = buildName("leo", "lion"); // 正确
//ts函数设置可选参数时,只能少传,不能多传,相比之下,js函数的参数可以多传,按顺序取参数。
默认参数,可以设置参数的默认值,这样在调用函数的时候,如果不传入该参数的值,则使用默认参数,语法格式为:
function function_name(param1[:type],param2[:type] = default_value) {
//执行代码
}
//default_value为默认值,当不传入该参数时,取默认值。
注意:参数不能同时设置为可选和默认。
以下实例函数的参数lastName设置了默认值为'lion',调用该函数时如果未传入参数则使用该默认值:
function fullName(firstName:string,lastName:string = 'lion') {
console.log(firstName + " " + lastName);
}
fullName('leo') //leo lion,lastName取默认值
fullName('leo','gao') //leo gao
剩余参数
有一种情况,我们不知道要向函数传入多少个参数,这时候我们就可以使用剩余参数来定义。剩余参数语法允许我们将一个不确定数量的参数作为一个数组传入。
function fullName(firstName: string, ...restOfName: string[]) {
return firstName + " " + restOfName.join(" ");
}
let uname = fullName("leo", "lion", "ggj", "gao");
匿名函数
匿名函数是一个没有函数名的函数。匿名函数在程序运行时动态声明,除了没有函数名外,其他的与标准函数一样。我们可以将匿名函数赋值给一个变量,这种表达式就成为函数表达式。
var greet = function() { //不带参数的匿名函数
return "hello world!";
}
console.log(msg())
var add = function(a,b) { //带参数的匿名函数
return a + b;
}
console.log(add(2,3))
匿名函数自调用
(function () {
var str = "Hello World!";
console.log(str)
})()
构造函数
TypeScript 也支持使用 JavaScript 内置的构造函数 Function() 来定义函数:
var res = new Function ([arg1[, arg2[, ...argN]],] functionBody)
var myFunction = new Function("a", "b", "return a * b");
var x = myFunction(4, 3);
console.log(x);
箭头函数
( [param1, parma2,…param n] )=>statement;
var add = (x:number)=> {
x = 10 + x
console.log(x)
}
foo(100)
我们可以不指定函数的参数类型,通过函数内来推断参数类型:
var func = (x)=> {
if(typeof x=="number") {
console.log(x+" 是一个数字")
} else if(typeof x=="string") {
console.log(x+" 是一个字符串")
}
}
func(12)
func("Tom")
更多例子
var display = x => { //单个参数 () 是可选的
console.log("输出为 "+x)
}
display(12)
var disp =()=> { //无参数时可以设置空括号
console.log("Function invoked");
}
disp();
函数重载
重载是方法名字相同,而参数不同,返回类型可以相同也可以不同。每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。
//参数类型与参数数量不同
function disp(s1:string):void;
function disp(n1:number,s1:string):void;
function disp(x:any,y?:any):void {
console.log(x);
console.log(y);
}
TypeScript中的Number、String、Array(数组)类型语JavaScript基本一致。
Map 对象保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。Map 是 ES6 中引入的一种新的数据结构,可以参考 ES6 Map 与 Set。
TypeScript 使用 Map 类型和 new 关键字来创建 Map:
let myMap = new Map();
初始化 Map,可以以数组的格式来传入键值对:
let myMap = new Map([
["key1", "value1"],
["key2", "value2"]
]);
let nameSiteMapping = new Map();
// 设置 Map 对象
nameSiteMapping.set("Google", 1);
nameSiteMapping.set("Runoob", 2);
nameSiteMapping.set("Taobao", 3);
// 获取键对应的值
console.log(nameSiteMapping.get("Runoob")); // 2
// 判断 Map 中是否包含键对应的值
console.log(nameSiteMapping.has("Taobao")); // true
console.log(nameSiteMapping.has("Zhihu")); // false
// 返回 Map 对象键/值对的数量
console.log(nameSiteMapping.size); // 3
// 删除 Runoob
console.log(nameSiteMapping.delete("Runoob")); // true
console.log(nameSiteMapping);
// 移除 Map 对象的所有键/值对
nameSiteMapping.clear(); // 清除 Map
console.log(nameSiteMapping);
使用for...of来迭代Map对象。
let nameSiteMapping = new Map();
nameSiteMapping.set("Google", 1);
nameSiteMapping.set("Runoob", 2);
nameSiteMapping.set("Taobao", 3);
// 迭代 Map 中的 key
for (let key of nameSiteMapping.keys()) {
console.log(key);
}
// 迭代 Map 中的 value
for (let value of nameSiteMapping.values()) {
console.log(value);
}
// 迭代 Map 中的 key => value
for (let entry of nameSiteMapping.entries()) {
console.log(entry[0], entry[1]);
}
我们知道数组中元素的数据类型都一般是相同的(any[] 类型的数组可以不同),如果存储的元素数据类型不同,则需要使用元组。元组中允许存储不同类型的元素,元组可以作为参数传递给函数。
创建元组的语法格式如下:
var tuple_name = [value1,value2,value3,…value n]
实例
//声明一个元组并初始化
var mytuple = [10,'leo',25,true];
//也可以先声明一个空元组,然后再初始化
var mytuple = [];
mytuple[0] = 10
mytuple[1] = 'leo'
mytuple[2] = 25
mytuple[3] = true
//访问元组,使用索引来访问
tuple_name[index]
元组运算
1、push() 向元组添加元素,添加在最后面。
2、pop() 从元组中移除元素(最后一个),并返回移除的元素。
var mytuple = [10,"Hello","World","typeScript"];
mytuple.push(25) // [10,"Hello","World","typeScript",25]
mytuple.pop() // [10,"Hello","World","typeScript"]
更新元组
元组是可变的,这意味着我们可以对元组进行更新操作:、
var mytuple = [10, "leo", "lion"]; // 创建一个元组
// 更新元组元素
mytuple[0] = 25 // [25, "leo", "lion"]
解构元组
我们也可以把元组元素赋值给变量,如下所示:
var user =[25,"leo"]
var [age,uname] = user
console.log( age ) // 25
console.log( uname ) // 'leo'
联合类型(Union Types)可以通过管道(|)将变量设置多种类型,赋值时可以根据设置的类型来赋值。
注意:只能赋值指定的类型,如果赋值其它类型就会报错。
Type1|Type2|Type3
实例
//声明一个联合类型
var flag:string|number|boolean
flag = 25
console.log("数字为 ", flag) // 数字为 25
flag = 'leo'
console.log("字符串为 ", flag) // 字符串为 leo
flag = true
console.log("布尔值为 ", flag) //布尔值为 true
如果赋值其它类型就会报错:
var flag:string|number
flag = true //报错,联合类型不包括boolean
也可以将联合类型作为函数参数使用:
function fullName(name:string|string[]) { //此时参数类型可以是字符串,也可以是字符串数组
if(typeof name == "string") {
console.log(name)
} else {
var i;
for(i = 0;i
也可以将数组声明为联合类型:
var arr:number[]|string[]; //数字数组或者字符串数组
接口是一系列抽象方法的声明,是一些方法特征的集合,这些方法都应该是抽象的,需要由具体的类去实现,然后第三方就可以通过这组抽象方法调用,让具体的类执行具体的方法。
TypeScript 接口定义如下:
interface interface_name {
}
实例
以下实例中,我们定义了一个接口 IPerson,接着定义了一个变量 customer,它的类型是 IPerson。customer 实现了接口 IPerson 的属性和方法。
interface IPerson {
firstName:string,
lastName:string,
sayHi: ()=>string
}
//实现接口
var customer:IPerson = {
firstName:"Tom",
lastName:"Hanks",
sayHi: ():string =>{return "Hi there"}
}
//实现接口
var employee:IPerson = {
firstName:"Jim",
lastName:"Blakes",
sayHi: ():string =>{return "Hello!!!"}
}
联合类型和接口
以下实例演示了如何在接口中使用联合类型:
interface RunOptions {
program:string;
commandline:string[]|string|(()=>string);
}
// commandline 是字符串
var options:RunOptions = {program:"test1",commandline:"Hello"};
console.log(options.commandline)
// commandline 是字符串数组
options = {program:"test1",commandline:["Hello","World"]};
console.log(options.commandline[0]);
console.log(options.commandline[1]);
接口继承
接口继承就是说接口可以通过其他接口来扩展自己。Typescript 允许接口继承多个接口。继承使用关键字 extends。
//单接口继承
Child_interface_name extends super_interface_name
//多接口继承,继承的各个接口使用逗号 , 分隔。
Child_interface_name extends super_interface1_name, super_interface2_name,…,super_interfaceN_name
单实例继承
interface Person {
age:number
}
interface Musician extends Person {
instrument:string
}
var drummer = {};
drummer.age = 25
drummer.instrument = "Drums"
console.log("年龄: "+drummer.age)
console.log("喜欢的乐器: "+drummer.instrument)
// 年龄: 25
// 喜欢的乐器: Drums
多实例继承
interface IParent1 {
v1:number
}
interface IParent2 {
v2:number
}
interface Child extends IParent1, IParent2 { }
var Iobj:Child = { v1:12, v2:23}
TypeScript 是面向对象的 JavaScript。类描述了所创建的对象共同的属性和方法。TypeScript 支持面向对象的所有特性,比如 类、接口等。
TypeScript 类定义方式如下:
class class_name {
// 类作用域
}
定义类的关键字为 class,后面紧跟类名,类可以包含以下几个模块(类的数据成员):
1、字段 − 字段是类里面声明的变量。字段表示对象的有关数据。
2、构造函数 − 类实例化时调用,可以为类的对象分配内存。
3、方法 − 方法为对象要执行的操作。
实例,创建类的数据成员:
class Car {
// 字段
color:string;
// 构造函数
constructor(color:string) {
this.color = color
}
// 方法
show():void {
console.log("颜色为 : " + this.color)
}
}
我们使用 new 关键字来实例化类的对象,类实例化时会调用构造函数,例如:
var obj = new Car("blue")
类中的字段属性和方法可以使用 . 号来访问:
// 访问属性
obj.color
// 访问方法
obj.show()
类的继承
TypeScript 支持继承类,即我们可以在创建类的时候继承一个已存在的类,这个已存在的类称为父类,继承它的类称为子类。类继承使用关键字 extends,子类除了不能继承父类的私有成员(方法和属性)和构造函数,其他的都可以继承。TypeScript 一次只能继承一个类,不支持继承多个类,但 TypeScript 支持多重继承(A 继承 B,B 继承 C)。
实例
类的继承:实例中创建了 Shape 类,Circle 类继承了 Shape 类,Circle 类可以直接使用 Area 属性:
class Shape {
Area:number
constructor(a:number) {
this.Area = a
}
}
class Circle extends Shape {
show():void {
console.log("圆的面积: "+this.Area)
}
}
var obj = new Circle(223);
obj.show() // 圆的面积: 223
需要注意的是子类只能继承一个父类,TypeScript 不支持继承多个类,但支持多重继承,如下实例:
class Root {
str:string;
}
class Child extends Root {}
class Leaf extends Child {} // 多重继承,继承了 Child 和 Root 类
继承类的方法重写
类继承后,子类可以对父类的方法重新定义,这个过程称之为方法的重写。其中 super 关键字是对父类的直接引用,该关键字可以引用父类的属性和方法。
class PrinterClass {
doPrint():void {
console.log("父类的 doPrint() 方法。")
}
}
class StringPrinter extends PrinterClass {
doPrint():void {
super.doPrint() // 调用父类的函数
console.log("子类的 doPrint()方法。") //此处对父类方法进行重写
}
}
static关键字
上面提到,static 关键字用于定义类的数据成员(属性和方法)为静态的,静态成员可以直接通过类名调用。
class StaticMem {
static num:number;
static disp():void {
console.log("num 值为 "+ StaticMem.num)
}
}
//直接通过类名调用静态属性和方法
StaticMem.num = 12 // 初始化静态变量
StaticMem.disp() // 调用静态方法
扩展:instanceof 运算符用于判断对象是否是指定的类型,如果是返回 true,否则返回 false。
class Person { }
var obj = new Person()
var isPerson = obj instanceof Person; //true
访问控制修饰符
TypeScript 中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。TypeScript 支持 3 种不同的访问权限。
1、public(默认) : 公有,可以在任何地方被访问。
2、protected : 受保护,可以被其自身以及其子类和父类访问。
3、private : 私有,只能被其定义所在的类访问。
以下实例定义了两个变量 str1 和 str2,str1 为 public,str2 为 private,实例化后可以访问 str1,如果要访问 str2 则会编译错误。
class Encapsulate {
str1:string = "Hello"
private str2:string = "World"
}
var obj = new Encapsulate()
console.log(obj.str1) // 可访问
console.log(obj.str2) // 编译错误, str2 是私有属性
类和接口
类可以实现接口,使用关键字 implements,并将 interest 字段作为类的属性使用。
以下实例红 AgriLoan 类实现了 ILoan 接口:
interface ILoan {
interest:number
}
class AgriLoan implements ILoan {
interest:number
rebate:number
constructor(interest:number,rebate:number) {
this.interest = interest
this.rebate = rebate
}
}
var obj = new AgriLoan(10,1)
console.log("利润为 : "+obj.interest+",抽成为 : "+obj.rebate ) // 利润为 : 10,抽成为 : 1
TypeScript与JavaScript中的对象基本一致。
命名空间一个最明确的目的就是解决重名问题。命名空间定义了标识符的可见范围,一个标识符可在多个名字空间中定义,它在不同名字空间中的含义是互不相干的。这样,在一个新的名字空间中可定义任何标识符,它们不会与任何已有的标识符发生冲突,因为已有的定义都处于其他名字空间中。
TypeScript 中命名空间使用 namespace 来定义,语法格式如下:
namespace SomeNameSpaceName {
export interface ISomeInterfaceName { }
export class SomeClassName { }
}
以上定义了一个命名空间 SomeNameSpaceName,如果我们需要在外部可以调用 SomeNameSpaceName 中的类和接口,则需要在类和接口添加 export 关键字。
要在另外一个命名空间调用语法格式为:
SomeNameSpaceName.SomeClassName;
总结:以上为TypeScript的基础知识,可以看出TypeScript与JavaScript其中一些区别
1、TypeScript是JavaScript的超集,即你可以TypeScript在中使用原生JavaScript语法。
2、TypeScript是静态类语言(强类型),编译时进行类型检查;而JavaScript是动态类语言(弱类型)在运行时进行类型判断,相对更灵活。
3、TypeScript在JavaScript基础类型上,增加了void、never、any、元组、枚举、以及一些高级类型,还有类、接口、命名空间与更多面向对象的内容等。
4、JavaScript没有重载概念,TypeScript可以重载。
5、TypeScript最终仍要编译为弱类型,基于对象的原生的JavaScript,再运行。
参考链接:TypeScript 教程 | 菜鸟教程