接口作用的形象理解

可简单的这样理解接口:接口是方法的抽象,如果不同的类有同样的方法,那么就应该考虑使用接口。
例如,人和车都有“跑”的方法,那么就可以定义一个接口IRun
//注意,定义接口时,里面的方法不能有方法体
//应该在类里再去实现
//而具接口的成员全是公有的,不应有修饰符
Public interface IRun
{
void Run();
}

//人实现跑
Public class Person:IRun
{
Public Person()
{
.......
}

//以下是人对“跑"的具体实现
Public void Run()
{
Console.WriteLine("人用两脚跑");
}

}


//车实现跑
Public class Car:IRun
{
Public Car()
{
.......
}

//以下是车对“跑"的具体实现
Public void Run()
{
Console.WriteLine("人用两脚跑");
}

}

此外,一个类还可以实现多个接口,比如:人可以出声音、还可以跑,那么可以让人同时实现“跑”和“出声音”这两个接口
参考资料:建议先看看入门级的书推荐《大话设计模式》这本书通俗有趣

 

总结:

(1)接口是一个行为的规范、协议。
(2)C#不支持多继承,但是他把这个功能交给接口来实现。
(3)类与类之间的系统资源调用方式不一样,导致他们之间的通信很困难,而接口可以屏蔽掉它们之间的差异,能使他们顺利通信。

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