C++11 thread多线程编程创建方式

1 线程创建与结束

C++11 新标准中引入了四个头文件来支持多线程编程,他们分别是 ,,,

  • :该头文主要声明了两个类, std::atomic 和 std::atomic_flag,另外还声明了一套 C 风格的原子类型和与 C 兼容的原子操作的函数。
  • :该头文件主要声明了 std::thread 类,另外 std::this_thread 命名空间也在该头文件中。
  • :该头文件主要声明了与互斥量(mutex)相关的类,包括 std::mutex 系列类,std::lock_guard, std::unique_lock, 以及其他的类型和函数。:该头文件主要声明了与条件变量相关的类,包括 std::condition_variable 和 std::condition_variable_any。
  • :该头文件主要声明了 std::promise, std::package_task 两个 Provider 类,以及 std::future 和 std::shared_future 两个 Future 类,另外还有一些与之相关的类型和函数,std::async() 函数就声明在此头文件中。
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
 
void f1(int n)
{
  for (int i = 0; i < 5; ++i) {
    std::cout << "Thread " << n << " executing\n";
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000));
  }
}
 
void f2(int& n)
{
  std::cout << "thread-id:" << std::this_thread::get_id() << "\n";
  for (int i = 0; i < 5; ++i) {
    std::cout << "Thread 2 executing:" << n << "\n";
    ++n;
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000));
  }
}
 
int main()
{
  int n = 0;
  std::thread t1; // t1 is not a thread t1 不是一个线程
  std::thread t2(f1, n + 1); // pass by value 传值
  std::thread t3(f2, std::ref(n)); // pass by reference  传引用
 
  std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(2000));
  std::cout << "\nThread 4 create :\n";
  std::thread t4(std::move(t3)); // t4 is now running f2(). t3 is no longer a thread 这时候t3将不是线程,t4接替t3继续运行f2
  t2.join();
  t4.join();
  std::cout << "Final value of n is " << n << '\n';
}

线程的创建方式:

  • (1). 默认构造函数,创建一个空的 thread 执行对象。
  • (2). 初始化构造函数,创建一个 thread对象,该 thread对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由 args 给出。
  • (3). 拷贝构造函数(被禁用),意味着 thread 不可被拷贝构造。
  • (4). move 构造函数,move 构造函数,调用成功之后 x 不代表任何 thread 执行对象。
  • 注意:可被 joinable 的 thread 对象必须在他们销毁之前被主线程 join 或者将其设置为 detached.

std::thread定义一个线程对象,传入线程所需要的线程函数和参数,线程自动开启

线程的结束方式:

  • join()

创建线程执行线程函数,调用该函数会阻塞当前线程,直到线程执行完join才返回;等待t线程结束,当前线程继续往下运行

  • detach()

detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权,由操作系统负责回收资源;主线程结束,整个进程结束,所有子线程都自动结束了!

#include 
#include 
using namespace std;
 
void threadHandle1(int time)
{
	//让子线程睡眠time秒
	std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(time));
	cout << "hello thread1!" << endl;
}
void threadHandle2(int time)
{
	//让子线程睡眠time秒ace this_thread是namespace 
	std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(time));
	cout << "hello thread2!" << endl;
}
int main()
{
	//创建了一个线程对象,传入一个线程函数(作为线程入口函数),
	//新线程就开始运行了,没有先后顺序,随着CPU的调度算法执行 
	std::thread t1(threadHandle1, 2);
	std::thread t2(threadHandle2, 3);
 
	//主线程(main)运行到这里,等待子线程结束,主线程才继续往下运行
	t1.join();
	t2.join();
 
	//把子线程设置为分离线程,子线程和主线程就毫无关系了
	//主线程结束的时候查看其他线程
	//但是这个子线程运行完还是没运行完都和这个主线程没关系了
	//这个子线程就从这个main分离出去了
	//运行程序时也看不到这个子线程的任何输出打印了
    //t1.detach();
 
	cout << "main thread done!" << endl;
 
	//主线程运行完成,查看如果当前进程还有未运行完成的子线程
	//进程就会异常终止
	return 0;
}

2 互斥锁

Mutex 又称互斥量,C++ 11中与 Mutex 相关的类(包括锁类型)和函数都声明在 头文件中,所以如果你需要使用 std::mutex,就必须包含 头文件。

头文件介绍

Mutex 系列类(四种)

  • std::mutex,最基本的 Mutex 类。
  • std::recursive_mutex,递归 Mutex 类。
  • std::time_mutex,定时 Mutex 类。
  • std::recursive_timed_mutex,定时递归 Mutex 类。

Lock 类(两种)

  • std::lock_guard,与 Mutex RAII 相关,方便线程对互斥量上锁。
  • std::unique_lock,与 Mutex RAII 相关,方便线程对互斥量上锁,但提供了更好的上锁和解锁控制。

其他类型

std::once_flagstd::adopt_lock_tstd::defer_lock_tstd::try_to_lock_t

函数

  • std::try_lock,尝试同时对多个互斥量上锁。
  • std::lock,可以同时对多个互斥量上锁。
  • std::call_once,如果多个线程需要同时调用某个函数,call_once 可以保证多个线程对该函数只调用一次。

std::mutex 介绍

下面以 std::mutex 为例介绍 C++11 中的互斥量用法。

std::mutex 是C++11 中最基本的互斥量,std::mutex 对象提供了独占所有权的特性——即不支持递归地对 std::mutex 对象上锁,而 std::recursive_lock 则可以递归地对互斥量对象上锁。

std::mutex 的成员函数

  • 构造函数,std::mutex不允许拷贝构造,也不允许 move 拷贝,最初产生的 mutex 对象是处于 unlocked 状态的。
  • lock(),调用线程将锁住该互斥量。线程调用该函数会发生下面 3 种情况:(1). 如果该互斥量当前没有被锁住,则调用线程将该互斥量锁住,直到调用 unlock之前,该线程一直拥有该锁。(2). 如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前的调用线程被阻塞住。(3). 如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)。
  • unlock(), 解锁,释放对互斥量的所有权。
  • try_lock(),尝试锁住互斥量,如果互斥量被其他线程占有,则当前线程也不会被阻塞。线程调用该函数也会出现下面 3 种情况,(1). 如果当前互斥量没有被其他线程占有,则该线程锁住互斥量,直到该线程调用 unlock 释放互斥量。(2). 如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前调用线程返回 false,而并不会被阻塞掉。(3). 如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)

        为了保证lock()和unlock()对应使用,一般不直接使用mutex,而是和lock_guard、unique_lock一起使用;

std::lock_guard

std::lock_guard是RAII模板类的简单实现,功能简单。

1.std::lock_guard 在构造函数中进行加锁,析构函数中进行解锁。

		// CLASS TEMPLATE lock_guard
template
	class lock_guard
	{	// class with destructor that unlocks a mutex
public:
	using mutex_type = _Mutex;
 
	explicit lock_guard(_Mutex& _Mtx)
		: _MyMutex(_Mtx)
		{	// construct and lock
		_MyMutex.lock();
		}
 
	lock_guard(_Mutex& _Mtx, adopt_lock_t)
		: _MyMutex(_Mtx)
		{	// construct but don't lock
		}
 
	~lock_guard() noexcept
		{	// unlock
		_MyMutex.unlock();
		}
 
	lock_guard(const lock_guard&) = delete;
	lock_guard& operator=(const lock_guard&) = delete;
private:
	_Mutex& _MyMutex;
	};

从lock_guard源码可以看出,它在构造时进行上锁,在出作用域执行析构函数释放锁;同时不允许拷贝构造和赋值运算符;比较简单,不能用在函数参数传递或者返回过程中,因为它的拷贝构造和赋值运算符被禁用了;只能用在简单的临界区代码的互斥操作

std::unique_lock

类 unique_lock 是通用互斥包装器,允许延迟锁定、锁定的有时限尝试、递归锁定、所有权转移和与条件变量一同使用
unique_lock比lock_guard使用更加灵活,功能更加强大。
使用unique_lock需要付出更多的时间、性能成本。

template
	class unique_lock
	{	// whizzy class with destructor that unlocks mutex
public:
	typedef _Mutex mutex_type;
 
	// CONSTRUCT, ASSIGN, AND DESTROY
	unique_lock() noexcept
		: _Pmtx(nullptr), _Owns(false)
		{	// default construct
		}
 
	explicit unique_lock(_Mutex& _Mtx)
		: _Pmtx(_STD addressof(_Mtx)), _Owns(false)
		{	// construct and lock
		_Pmtx->lock();
		_Owns = true;
		}
 
	unique_lock(_Mutex& _Mtx, adopt_lock_t)
		: _Pmtx(_STD addressof(_Mtx)), _Owns(true)
		{	// construct and assume already locked
		}
 
	unique_lock(_Mutex& _Mtx, defer_lock_t) noexcept
		: _Pmtx(_STD addressof(_Mtx)), _Owns(false)
		{	// construct but don't lock
		}
 
	unique_lock(_Mutex& _Mtx, try_to_lock_t)
		: _Pmtx(_STD addressof(_Mtx)), _Owns(_Pmtx->try_lock())
		{	// construct and try to lock
		}
 
	template
		unique_lock(_Mutex& _Mtx,
			const chrono::duration<_Rep, _Period>& _Rel_time)
		: _Pmtx(_STD addressof(_Mtx)), _Owns(_Pmtx->try_lock_for(_Rel_time))
		{	// construct and lock with timeout
		}
 
	template
		unique_lock(_Mutex& _Mtx,
			const chrono::time_point<_Clock, _Duration>& _Abs_time)
		: _Pmtx(_STD addressof(_Mtx)), _Owns(_Pmtx->try_lock_until(_Abs_time))
		{	// construct and lock with timeout
		}
 
	unique_lock(_Mutex& _Mtx, const xtime *_Abs_time)
		: _Pmtx(_STD addressof(_Mtx)), _Owns(false)
		{	// try to lock until _Abs_time
		_Owns = _Pmtx->try_lock_until(_Abs_time);
		}
 
	unique_lock(unique_lock&& _Other) noexcept
		: _Pmtx(_Other._Pmtx), _Owns(_Other._Owns)
		{	// destructive copy
		_Other._Pmtx = nullptr;
		_Other._Owns = false;
		}
 
	unique_lock& operator=(unique_lock&& _Other)
		{	// destructive copy
		if (this != _STD addressof(_Other))
			{	// different, move contents
			if (_Owns)
				_Pmtx->unlock();
			_Pmtx = _Other._Pmtx;
			_Owns = _Other._Owns;
			_Other._Pmtx = nullptr;
			_Other._Owns = false;
			}
		return (*this);
		}
 
	~unique_lock() noexcept
		{	// clean up
		if (_Owns)
			_Pmtx->unlock();
		}
 
	unique_lock(const unique_lock&) = delete;
	unique_lock& operator=(const unique_lock&) = delete;
 
	void lock()
		{	// lock the mutex
		_Validate();
		_Pmtx->lock();
		_Owns = true;
		}
 
	_NODISCARD bool try_lock()
		{	// try to lock the mutex
		_Validate();
		_Owns = _Pmtx->try_lock();
		return (_Owns);
		}
 
	template
		_NODISCARD bool try_lock_for(const chrono::duration<_Rep, _Period>& _Rel_time)
		{	// try to lock mutex for _Rel_time
		_Validate();
		_Owns = _Pmtx->try_lock_for(_Rel_time);
		return (_Owns);
		}
 
	template
		_NODISCARD bool try_lock_until(const chrono::time_point<_Clock, _Duration>& _Abs_time)
		{	// try to lock mutex until _Abs_time
		_Validate();
		_Owns = _Pmtx->try_lock_until(_Abs_time);
		return (_Owns);
		}
 
	_NODISCARD bool try_lock_until(const xtime *_Abs_time)
		{	// try to lock the mutex until _Abs_time
		_Validate();
		_Owns = _Pmtx->try_lock_until(_Abs_time);
		return (_Owns);
		}
 
	void unlock()
		{	// try to unlock the mutex
		if (!_Pmtx || !_Owns)
			_THROW(system_error(
				_STD make_error_code(errc::operation_not_permitted)));
 
		_Pmtx->unlock();
		_Owns = false;
		}
 
	void swap(unique_lock& _Other) noexcept
		{	// swap with _Other
		_STD swap(_Pmtx, _Other._Pmtx);
		_STD swap(_Owns, _Other._Owns);
		}
 
	_Mutex *release() noexcept
		{	// disconnect
		_Mutex *_Res = _Pmtx;
		_Pmtx = nullptr;
		_Owns = false;
		return (_Res);
		}
 
	_NODISCARD bool owns_lock() const noexcept
		{	// return true if this object owns the lock
		return (_Owns);
		}
 
	explicit operator bool() const noexcept
		{	// return true if this object owns the lock
		return (_Owns);
		}
 
	_NODISCARD _Mutex *mutex() const noexcept
		{	// return pointer to managed mutex
		return (_Pmtx);
		}
 
private:
	_Mutex *_Pmtx;
	bool _Owns;
 
	void _Validate() const
		{	// check if the mutex can be locked
		if (!_Pmtx)
			_THROW(system_error(
				_STD make_error_code(errc::operation_not_permitted)));
 
		if (_Owns)
			_THROW(system_error(
				_STD make_error_code(errc::resource_deadlock_would_occur)));
		}
	};

其中,有_Mutex *_Pmtx; 指向一把锁的指针;不允许使用左值拷贝构造和赋值,但是可以使用右值拷贝构造和赋值,可以在函数调用过程中使用。因此可以和条件变量一起使用:cv.wait(lock);//可以作为函数参数传入;

示例:

在多线程环境中运行的代码段,需要考虑是否存在竞态条件,如果存在竞态条件,我们就说该代码段不是线程安全的,不能直接运行在多线程环境当中,对于这样的代码段,我们经常称之为临界区资源,对于临界区资源,多线程环境下需要保证它以原子操作执行,要保证临界区的原子操作,就需要用到线程间的互斥操作-锁机制,thread类库还提供了更轻量级的基于CAS操作的原子操作类。

无锁时:

​#include 
#include //C++11线程库提供的原子类
#include //C++线程类库的头文件
#include 
 
 
int count = 0;
 
//线程函数
void sumTask()
{
  
  //每个线程给count加10次
  for (int i = 0; i < 10; ++i)
  {
    count++;
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
  }
}
 
int main()
{
  //创建10个线程放在容器当中
  std::vector vec;
  for (int i = 0; i < 10; ++i)
  {
    vec.push_back(std::thread(sumTask));
  }
 
  //等待线程执行完成
  for (unsigned int i = 0; i < vec.size(); ++i)
  {
    vec[i].join();
  }
 
  //所有子线程运行结束
  std::cout << "count : " << count << std::endl;
 
  return 0;
}
 
 
​

多线程同时对count进行操作,并不能保证同时只有一个线程对count执行++操作,最后的的结果不一定是100;

使用lock_guard:

#include 
#include //C++11线程库提供的原子类
#include //C++线程类库的头文件
#include 
#include 
 
 
int count = 0;
std::mutex mutex;
 
//线程函数
void sumTask()
{
  
  //每个线程给count加10次
  for (int i = 0; i < 10; ++i)
  {
    {
      std::lock_guard lock(mutex);
      count++;
    }
;
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
  }
}
 
int main()
{
  //创建10个线程放在容器当中
  std::vector vec;
  for (int i = 0; i < 10; ++i)
  {
    vec.push_back(std::thread(sumTask));
  }
 
  //等待线程执行完成
  for (unsigned int i = 0; i < vec.size(); ++i)
  {
    vec[i].join();
  }
 
  //所有子线程运行结束,count的结果每次运行应该都是10000
  std::cout << "count : " << count << std::endl;
 
  return 0;
}

对count++ 操作上锁,保证一次只有一个线程能对其操作,结果是100

原子变量

上面的保证原子操作需要在多线程环境下添加互斥操作,但是mutex互斥锁毕竟比较重,对于系统消耗有些大,C++11的thread类库提供了针对简单类型的原子操作类,如std::atomic_int,atomic_long,atomic_bool等,它们值的增减都是基于CAS操作的,既保证了线程安全,效率还非常高。

#include 
#include //C++11线程库提供的原子类
#include //C++线程类库的头文件
#include 
 
//原子整型,CAS操作保证给count自增自减的原子操作
std::atomic_int count = 0;
 
//线程函数
void sumTask()
{
  //每个线程给count加10次
  for (int i = 0; i < 10; ++i)
  {
    count++;
  }
}
 
int main()
{
  //创建10个线程放在容器当中
  std::vector vec;
  for (int i = 0; i < 10; ++i)
  {
    vec.push_back(std::thread(sumTask));
  }
 
  //等待线程执行完成
  for (unsigned int i = 0; i < vec.size(); ++i)
  {
    vec[i].join();
  }
 
  //所有子线程运行结束,count的结果每次运行应该都是10000
  std::cout << "count : " << count << std::endl;
 
  return 0;
}

线程同步通信

        多线程在运行过程中,各个线程都是随着OS的调度算法,占用CPU时间片来执行指令做事情,每个线程的运行完全没有顺序可言。但是在某些应用场景下,一个线程需要等待另外一个线程的运行结果,才能继续往下执行,这就需要涉及线程之间的同步通信机制。

        线程间同步通信最典型的例子就是生产者-消费者模型,生产者线程生产出产品以后,会通知消费者线程去消费产品;如果消费者线程去消费产品,发现还没有产品生产出来,它需要通知生产者线程赶快生产产品,等生产者线程生产出产品以后,消费者线程才能继续往下执行。

C++11 线程库提供的条件变量condition_variable,就是Linux平台下的Condition Variable机制,用于解决线程间的同步通信问题,下面通过代码演示一个生产者-消费者线程模型:    

#include            //std::cout
#include              //std::thread
#include               //std::mutex, std::unique_lock
#include  //std::condition_variable
#include 
 
//定义互斥锁(条件变量需要和互斥锁一起使用)
std::mutex mtx;
//定义条件变量(用来做线程间的同步通信)
std::condition_variable cv;
//定义vector容器,作为生产者和消费者共享的容器
std::vector vec;
 
//生产者线程函数
void producer()
{
  //生产者每生产一个,就通知消费者消费一个
  for (int i = 1; i <= 10; ++i)
  {
    //获取mtx互斥锁资源
    std::unique_lock lock(mtx);
 
    //如果容器不为空,代表还有产品未消费,等待消费者线程消费完,再生产
    while (!vec.empty())
    {
      //判断容器不为空,进入等待条件变量的状态,释放mtx锁,
      //让消费者线程抢到锁能够去消费产品
      cv.wait(lock);
    }
    vec.push_back(i); // 表示生产者生产的产品序号i
    std::cout << "producer生产产品:" << i << std::endl;
 
    /*
    生产者线程生产完产品,通知等待在cv条件变量上的消费者线程,
    可以开始消费产品了,然后释放锁mtx
    */
    cv.notify_all();
 
    //生产一个产品,睡眠100ms
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
  }
}
//消费者线程函数
void consumer()
{
  //消费者每消费一个,就通知生产者生产一个
  for (int i = 1; i <= 10; ++i)
  {
    //获取mtx互斥锁资源
    std::unique_lock lock(mtx);
 
    //如果容器为空,代表还有没有产品可消费,等待生产者生产,再消费
    while (vec.empty())
    {
      //判断容器为空,进入等待条件变量的状态,释放mtx锁,
      //让生产者线程抢到锁能够去生产产品
      cv.wait(lock);
    }
    int data = vec.back(); // 表示消费者消费的产品序号i
    vec.pop_back();
    std::cout << "consumer消费产品:" << data << std::endl;
 
    /*
    消费者消费完产品,通知等待在cv条件变量上的生产者线程,
    可以开始生产产品了,然后释放锁mtx
    */
    cv.notify_all();
 
    //消费一个产品,睡眠100ms
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
  }
}
int main()
{
  //创建生产者和消费者线程
  std::thread t1(producer);
  std::thread t2(consumer);
 
  //main主线程等待所有子线程执行完
  t1.join();
  t2.join();
 
  return 0;
}

线程死锁

死锁概述

线程死锁是指两个或两个以上的线程互相持有对方所需要的资源,由于synchronized的特性,一个线程持有一个资源,或者说获得一个锁,在该线程释放这个锁之前,其它线程是获取不到这个锁的,而且会一直死等下去,因此这便造成了死锁。

死锁产生的条件

  • 互斥条件:一个资源,或者说一个锁只能被一个线程所占用,当一个线程首先获取到这个锁之后,在该线程释放这个锁之前,其它线程均是无法获取到这个锁的。
  • 占有且等待:一个线程已经获取到一个锁,再获取另一个锁的过程中,即使获取不到也不会释放已经获得的锁。
  • 不可剥夺条件:任何一个线程都无法强制获取别的线程已经占有的锁
  • 循环等待条件:线程A拿着线程B的锁,线程B拿着线程A的锁。

示例:
当一个程序的多个线程获取多个互斥锁资源的时候,就有可能发生死锁问题,比如线程A先获取了锁1,线程B获取了锁2,进而线程A还需要获取锁2才能继续执行,但是由于锁2被线程B持有还没有释放,线程A为了等待锁2资源就阻塞了;线程B这时候需要获取锁1才能往下执行,但是由于锁1被线程A持有,导致A也进入阻塞。

线程A和线程B都在等待对方释放锁资源,但是它们又不肯释放原来的锁资源,导致线程A和B一直互相等待,进程死锁了。下面代码示例演示这个问题:

#include            //std::cout
#include              //std::thread
#include               //std::mutex, std::unique_lock
#include  //std::condition_variable
#include 
 
//锁资源1
std::mutex mtx1;
//锁资源2
std::mutex mtx2;
 
//线程A的函数
void taskA()
{
  //保证线程A先获取锁1
  std::lock_guard lockA(mtx1);
  std::cout << "线程A获取锁1" << std::endl;
 
  //线程A睡眠2s再获取锁2,保证锁2先被线程B获取,模拟死锁问题的发生
  std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
 
  //线程A先获取锁2
  std::lock_guard lockB(mtx2);
  std::cout << "线程A获取锁2" << std::endl;
 
  std::cout << "线程A释放所有锁资源,结束运行!" << std::endl;
}
 
//线程B的函数
void taskB()
{
  //线程B先睡眠1s保证线程A先获取锁1
  std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
  std::lock_guard lockB(mtx2);
  std::cout << "线程B获取锁2" << std::endl;
 
  //线程B尝试获取锁1
  std::lock_guard lockA(mtx1);
  std::cout << "线程B获取锁1" << std::endl;
 
  std::cout << "线程B释放所有锁资源,结束运行!" << std::endl;
}
int main()
{
  //创建生产者和消费者线程
  std::thread t1(taskA);
  std::thread t2(taskB);
 
  //main主线程等待所有子线程执行完
  t1.join();
  t2.join();
 
  return 0;
}

输出:

C++11 thread多线程编程创建方式_第1张图片

可以看到,线程A获取锁1、线程B获取锁2以后,进程就不往下继续执行了,一直等待在这里,如果这是我们碰到的一个问题场景,我们如何判断出这是由于线程间死锁引起的呢?

打开process Explorer.找到该进程,查看线程状态,发现线程的cpu利用率为0,那么应该不是死循环,应该是死锁了: 

C++11 thread多线程编程创建方式_第2张图片 

点击vs 的全部中断:查看每一个线程的函数执行的位置

C++11 thread多线程编程创建方式_第3张图片

 发现当前线程正在申请锁的位置,判断出应该是锁了。

C++11 thread多线程编程创建方式_第4张图片

 同时主线程走了等待子线程结束;

C++11 thread多线程编程创建方式_第5张图片

那如果是死循环的情况呢?,如将线程2加一个死循环:

#include            //std::cout
#include              //std::thread
#include               //std::mutex, std::unique_lock
#include  //std::condition_variable
#include 
 
//锁资源1
std::mutex mtx1;
//锁资源2
std::mutex mtx2;
 
//线程A的函数
void taskA()
{
  //保证线程A先获取锁1
  std::lock_guard lockA(mtx1);
  std::cout << "线程A获取锁1" << std::endl;
 
  //线程A睡眠2s再获取锁2,保证锁2先被线程B获取,模拟死锁问题的发生
  std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
 
  //线程A先获取锁2
  std::lock_guard lockB(mtx2);
  std::cout << "线程A获取锁2" << std::endl;
 
  std::cout << "线程A释放所有锁资源,结束运行!" << std::endl;
}
 
//线程B的函数
void taskB()
{
  while (true)
  {
 
  }
}
int main()
{
  //创建生产者和消费者线程
  std::thread t1(taskA);
  std::thread t2(taskB);
 
  //main主线程等待所有子线程执行完
  t1.join();
  t2.join();
 
  return 0;
}

C++11 thread多线程编程创建方式_第6张图片 

 这时候工作线程占满了CPU,我的电脑是8核,因此占满一个cpu是12.5%

到此这篇关于C++11 thread多线程编程的文章就介绍到这了,更多相关C++ thread多线程内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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