Android进阶:用最详细的方式解析Android消息机制的源码,移动终端开发实训总结

如果没有调用Looper.prepare()则不能再线程里创建handler!我们都知道,如果我们在UI线程创建handler,是不需要调用这个方法的,但是如果在其他线程创建handler的时候,则需要调用这个方法。那这个方法到底做了什么呢?我们去看看代码:

public static void prepare() {

prepare(true);

}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {

if (sThreadLocal.get() != null) {

throw new RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”);

}

sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));

}

先取sThreadLocal.get()的值,结果判断不为空,则跑出异常“一个线程里只能创建一个Looper”,所以sThreadLocal里存的是Looper;如果结果为空,则创建一个Looper。那我们再看看,myLooper()这个方法的代码:

public static @Nullable Looper myLooper() {

return sThreadLocal.get();

}

总上我们得出一个结论:当我们在UI线程创建Handler的时候,sThreadLocal里已经存了一个Looper对象,所以有个疑问:

当我们在UI线程中创建Handler的时候sThreadLocal里的Looper从哪里来的?

我们知道,我们获取主线程的Looper需要调用getMainLooper()方法,代码如下:

public static Looper getMainLooper() {

synchronized (Looper.class) {

return sMainLooper;

}

}

所以我们跟踪一下这个变量的赋值,发现在方法prepareMainLooper()中有赋值,我们去看看代码:

public static void prepareMainLooper() {

prepare(false);

synchronized (Looper.class) {

if (sMainLooper != null) {

throw new IllegalStateException(“The main Looper has already been prepared.”);

}

sMainLooper = myLooper();

}

}

第一步调用了prepare(false),这个方法我们刚才已经看了,是创建一个Looper对象,然后存到sThreadLocal中;

然后判断sMainLooper是否为空,空则抛出异常

sMainLooper不为空,则sMainLooper = myLooper()

至此sMainLooper对象赋值成功,所以,我们需要知道prepareMainLooper()这个方法在哪调用的,跟一下代码,就发现在ActivityThread的main方法中调用了Looper.prepareMainLooper();。现在真相大白:

当我们在UI线程中创建Handler的时候sThreadLocal里的Looper是在ActivityThread的main函数中调用了prepareMainLooper()方法时初始化的

ActivityThread是一个在一个应用进程中负责管理Android主线程的执行,包括活动,广播,和其他操作的类

3、初始化一个MessageQueue mQueue

从代码里我们看出这里直接调用了:mLooper.mQueue来获取这个对象,那这个对象可能在Looper初始化的时候就产生了。我们去看看Looper的初始化代码:

private Looper(boolean quitAllowed) {

mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);

mThread = Thread.currentThread();

}

代码很简单,就是创建了MessageQueue的对象,并获得了当前的线程。

至此,Handler的创建已经完成了,本质上就是获得一个Looper对象和一个MessageQueue对象!

###二、使用Handler发送消息

Handler的发送消息的方式有很多,我们跟踪一个方法sendMessage方法一直下去,发现最后竟然调用了enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis),那我们看看这个方法的代码:

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {

msg.target = this;

if (mAsynchronous) {

msg.setAsynchronous(true);

}

return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

}

这段代码做了两件事:

1、给msg.target赋值,也就是Handler对象

2、给消息设置是否是异步消息。

3、调用MessageQueue 的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法

我们只关注第三步:这一步把Handler的发送消息转给了MessageQueue的添加消息的方法。

所以至此,Handler发送消息的任务也已经完成了,本质上就是调用MessageQueue自己的添加消息的方法!

三、MessageQueue添加消息

MessageQueue的构造函数代码如下:

MessageQueue(boolean quitAllowed) {

mQuitAllowed = quitAllowed;

mPtr = nativeInit();

}

也没做什么特别的事情。我们去看看enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法代码:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

if (msg.target == null) {

throw new IllegalArgumentException(“Message must have a target.”);

}

if (msg.isInUse()) {

throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");

}

synchronized (this) {

if (mQuitting) {

IllegalStateException e = new IllegalStateException(

msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");

Log.w(TAG, e.getMessage(), e);

msg.recycle();

return false;

}

msg.markInUse();

msg.when = when;

Message p = mMessages;

boolean needWake;

if (p == null || when == 0 || when < p.when) {

// New head, wake up the event queue if blocked.

msg.next = p;

mMessages = msg;

needWake = mBlocked;

} else {

// Inserted within the middle of the queue. Usually we don’t have to wake

// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue

// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.

needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();

Message prev;

for (; {

prev = p;

p = p.next;

if (p == null || when < p.when) {

break;

}

if (needWake && p.isAsynchronous()) {

needWake = false;

}

}

msg.next = p; // invariant: p == prev.next

prev.next = msg;

}

// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.

if (needWake) {

nativeWake(mPtr);

}

}

return true;

}

代码很长,但是通过观察这段代码我们发现这个MessageQueue实际上是个链表,添加消息的过程实际上是一个单链表的插入过程。

所以我们知道了Handler发送消息的本质其实是把消息添加到MessageQueue中,而MessageQueue其实是一个单链表,添加消息的本质是单链表的插入

四、从消息队列里取出消息

我们已经知道消息如何存储的了,我们还需要知道消息是如何取出的。

所以我们

《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》

【docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF】 完整内容开源分享

要看一下Looper.loop();这个方法:

public static void loop() {

final Looper me = myLooper();

if (me == null) {

throw new RuntimeException(“No Looper; Looper.prepare() wasn’t called on this thread.”);

}

final MessageQueue queue = me.mQueue;

for (; {

Message msg = queue.next(); // might block

if (msg == null) {

// No message indicates that the message queue is quitting.

return;

}

try {

msg.target.dispatchMessage(msg);

}

}

}

代码太长我删了部分代码。可以看出这个方法主要的功能是很简单的。

获取Looper对象,如果为空,抛异常。

获取消息队列MessageQueue queue

遍历循环从消息队列里取出消息,当消息为空时,循环结束,消息不为空时,分发出去!

但是实际上当没有消息的时候queue.next()方法会被阻塞,并标记mBlocked为true,并不会立刻返回null。而这个方法阻塞的原因是nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);方法阻塞。阻塞就是为了等待有消息的到来。那如果在有消息加入队列,loop()方法是如何继续取消息呢?

这得看消息加入队列的时候有什么操作,我们去看刚才的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法,发现

if (needWake) {

nativeWake(mPtr);

}

当needWake的时候会调用一个本地方法唤醒读取消息。

所以这里看一下消息分发出去之后做了什么?

msg.target.dispatchMessage(msg);

上面讲过这个target其实就是个handler。所以我们取handler里面看一下这个方法代码

public void dispatchMessage(Message msg) {

if (msg.callback != null) {

handleCallback(msg);

} else {

if (mCallback != null) {

if (mCallback.handleMessage(msg)) {

return;

}

}

handleMessage(msg);

}

}

代码非常简单,当callback不为空的时候调用callback的handleMessage(msg)方法,当callback为空的时候调用自己的handleMessage(msg)。一般情况下我们不会传入callback,而是直接复写Handler的handleMessage(msg)方法来处理我们的消息。

写在最后

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