Windows 编程[3] - 学习窗体生成的过程三

根据前面的理论, 一个窗口生成的框架应该是这个样子:

program Project1;



uses Windows; {前面提到的函数都来自 Windows 单元}



var

  hWnd      : THandle;    {声明窗口句柄}

  MyWndClass: TWndClass;  {声明一个窗口类型}

begin

   //在这里设置 MyWndClass 的参数(譬如窗口图标、光标和画刷等等), 包括指定 "类名"



   {然后注册}

   RegisterClass(MyWndClass);

   {建立并返回句柄}

   hWnd := CreateWindow(类名, 标题, 样式, X,Y, 宽,高, 0, 0, HInstance, nil);

   {显示}

   ShowWindow(hWnd, SW_SHOWNORMAL);

end.


 
   
这个窗口类型 TWndClass 其实是一个结构, 是 tagWNDCLASSA 结构的重命名.

{tagWNDCLASSA 结构:}

tagWNDCLASSA = packed record

  style: UINT;              {窗口风格, 见下表}

  lpfnWndProc: TFNWndProc;  {窗口回调函数的指针, 后面要详细分析}

  cbClsExtra: Integer;      {为窗口类分配的额外空间, 一般为 0}

  cbWndExtra: Integer;      {为窗口实例分配的额外空间, 一般为 0}

  hInstance: HINST;         {窗口所在程序实例的句柄, 就是 HInstance}

  hIcon: HICON;             {指定窗口图标, 一般用 LoadIcon 加载; 不指定可设为 0}

  hCursor: HCURSOR;         {指定窗口光标, 一般用 LoadCursor 加载; 不指定可设为 0}

  hbrBackground: HBRUSH;    {指定窗口背景画刷, 这需要用 GetStockObject 函数检索; 也可以直接指定系统颜色}

  lpszMenuName: PAnsiChar;  {菜单资源名称; 一般置为 nil, 表示窗口没有默认菜单}

  lpszClassName: PAnsiChar; {给该窗口类命名; CreateWindow 函数将使用这个名称}

end;



//窗口风格参数 style 可选值:

CS_VREDRAW         = DWORD(1); {窗口高度变化时将被重绘}

CS_HREDRAW         = DWORD(2); {窗口宽度变化时将被重绘}

CS_KEYCVTWINDOW    = 4;        {}

CS_DBLCLKS         = 8;        {不忽略鼠标双击的消息}

CS_OWNDC           = $20;      {给用该类建立的每一个窗口分配独立的设备 DC}

CS_CLASSDC         = $40;      {让属于该类的所有窗口共享一个设备 DC}

CS_PARENTDC        = $80;      {允许窗口的子窗口继承一些共同特性}

CS_NOKEYCVT        = $100;     {}

CS_NOCLOSE         = $200;     {禁用系统菜单的 Close命令,同时窗口没有关闭按钮}

CS_SAVEBITS        = $800;     {当窗口被覆盖时, 用位图缓存被覆盖区, 从而避免 WM_PAINT 消息, 一般用于菜单或对话框}

CS_BYTEALIGNCLIENT = $1000;    {通过字节对齐, 增强客户区的绘制性能}

CS_BYTEALIGNWINDOW = $2000;    {通过字节对齐, 增强窗口的绘制性能}

CS_GLOBALCLASS     = $4000;    {全局窗口类, 一般用于 DLL; 没有此选项, 窗口类和窗口建立函数中指定的实例句柄须相同}



//关于窗口背景画刷:

{系统预定义了一些画刷, 需要用 GetStockObject 根据指定的常数检索;}

{但 GetStockObject 返回的句柄有可能是画刷、画笔、调色板或系统字体的句柄,}

{所以还需要把 GetStockObject 返回的句柄进行类型转换, 譬如:  HBRUSH(GetStockObject(常数))}

//下面是 GetStockObject 函数参数的可选值:

WHITE_BRUSH         = 0;

LTGRAY_BRUSH        = 1;

GRAY_BRUSH          = 2;

DKGRAY_BRUSH        = 3;

BLACK_BRUSH         = 4;

NULL_BRUSH          = 5;

HOLLOW_BRUSH        = NULL_BRUSH;

WHITE_PEN           = 6;

BLACK_PEN           = 7;

NULL_PEN            = 8;

OEM_FIXED_FONT      = 10;

ANSI_FIXED_FONT     = 11;

ANSI_VAR_FONT       = 12;

SYSTEM_FONT         = 13;

DEVICE_DEFAULT_FONT = 14;

DEFAULT_PALETTE     = 15;

SYSTEM_FIXED_FONT   = $10;

DEFAULT_GUI_FONT    = 17;

DC_BRUSH            = 18;

DC_PEN              = 19;

STOCK_LAST          = 19;



{另外背景画刷还可以使用 Windows 定义系统颜色常量, 譬如: HBRUSH(COLOR_WINDOW + 1) }

COLOR_SCROLLBAR               = 0;

COLOR_BACKGROUND              = 1;

COLOR_ACTIVECAPTION           = 2;

COLOR_INACTIVECAPTION         = 3;

COLOR_MENU                    = 4;

COLOR_WINDOW                  = 5;

COLOR_WINDOWFRAME             = 6;

COLOR_MENUTEXT                = 7;

COLOR_WINDOWTEXT              = 8;

COLOR_CAPTIONTEXT             = 9;

COLOR_ACTIVEBORDER            = 10;

COLOR_INACTIVEBORDER          = 11;

COLOR_APPWORKSPACE            = 12;

COLOR_HIGHLIGHT               = 13;

COLOR_HIGHLIGHTTEXT           = 14;

COLOR_BTNFACE                 = 15;

COLOR_BTNSHADOW               = $10;

COLOR_GRAYTEXT                = 17;

COLOR_BTNTEXT                 = 18;

COLOR_INACTIVECAPTIONTEXT     = 19;

COLOR_BTNHIGHLIGHT            = 20;

COLOR_3DDKSHADOW              = 21;

COLOR_3DLIGHT                 = 22;

COLOR_INFOTEXT                = 23;

COLOR_INFOBK                  = 24;

COLOR_HOTLIGHT                = 26;

COLOR_GRADIENTACTIVECAPTION   = 27;

COLOR_GRADIENTINACTIVECAPTION = 28;

COLOR_MENUHILIGHT             = 29;

COLOR_MENUBAR                 = 30;

COLOR_ENDCOLORS               = COLOR_MENUBAR;

COLOR_DESKTOP                 = COLOR_BACKGROUND;

COLOR_3DFACE                  = COLOR_BTNFACE;

COLOR_3DSHADOW                = COLOR_BTNSHADOW;

COLOR_3DHIGHLIGHT             = COLOR_BTNHIGHLIGHT;

COLOR_3DHILIGHT               = COLOR_BTNHIGHLIGHT;

COLOR_BTNHILIGHT              = COLOR_BTNHIGHLIGHT;


 
   
整理一下思路:

要显示一个窗口, 需要先建立一个窗口;
要建立一个窗口, 需要先注册一个窗口类型;
注册前需要给窗口类型指定种种特性, 这些特性里面, 最重要的就是指定"窗口的回调函数"!
此回调函数必须要按照 Windows 指定的格式(只有函数名和参数名可变):

function WndProc(wnd: HWND; msg: UINT; wParam: Integer; lParam: Integer): Integer; stdcall;

begin

  ...

end;


 
   
在该回调函数中, 要处理发送到窗口的所有消息;

但消息非常非常多, 不可能都做处理, 不需要的消息都要通过 DefWindowProc 函数做默认处理.

DefWindowProc 函数的参数和回调函数的参数一直, 并返回回调函数需要的返回值.

譬如我们只处理 WM_DESTROY 消息:

function WndProc(wnd: HWND; msg: UINT; wParam: Integer; lParam: Integer): Integer; stdcall;

begin

  if msg = WM_DESTROY then

    ...

  else

    Result := DefWindowProc(wnd, msg, wParam, lParam);

end;


 
   

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