C#对图像像素处理的三种方式

在C#中,可以采用直接获取像素法(GetPixel)、内存拷贝法和指针法(unsafe)来获取图像像素并进行处理。

下面以图像的灰度化为例说明具体的处理方法和速度的比较(1G内存,P4处理器测试)。

1.GetPixel方法

GetPixel(i,j)和SetPixel(i, j,Color)可以直接得到图像的一个像素的Color结构,但是处理速度比较慢,处理一副180*180的图像大约需要100.48ms。

private void pixel_Click(object sender, EventArgs e)

{

    if(curBitmap != null)

    {

        myTimer.ClearTimer();

        myTimer.Start();

        Color curColor;

        int ret;

        for (int i = 0; i < curBitmap.Width; i++)

        {

            for (int j = 0; j < curBitmap.Height ; j++)

            {

                curColor = curBitmap.GetPixel(i,j);

                ret = (int)(curColor.R * 0.299 + curColor.G * 0.587 + curColor.B * 0.114);

                curBitmap.SetPixel(i, j, Color.FromArgb(ret, ret, ret));

            }

        }

        myTimer.Stop();

        timeBox.Text = myTimer.Duration.ToString("####.##") + " 毫秒"; 

        Invalidate();

    }

}

2.内存拷贝法

内存拷贝法就是采用System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy将图像数据拷贝到数组中,然后进行处理,这不需要直接对指针进行操作,不需采用unsafe,处理速度和指针处理相差不大,
处理一副180*180的图像大约需要1.32ms。

private void memory_Click(object sender, EventArgs e)

{

    if (curBitmap != null)

    {

        myTimer.ClearTimer();

        myTimer.Start();

        Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, curBitmap.Width, curBitmap.Height);

        System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData = curBitmap.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, curBitmap.PixelFormat);

        IntPtr ptr = bmpData.Scan0;

        int bytes = curBitmap.Width * curBitmap.Height * 3;

        byte[] rgbValues = new byte[bytes];

        System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, bytes);

        double colorTemp = 0;

        for (int i = 0; i < rgbValues.Length; i += 3)

        {

            colorTemp = rgbValues[i + 2] * 0.299 + rgbValues[i + 1] * 0.587 + rgbValues[i] * 0.114;

            rgbValues[i] = rgbValues[i + 1] = rgbValues[i + 2] = (byte)colorTemp;

        }

        System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(rgbValues, 0, ptr, bytes);

        curBitmap.UnlockBits(bmpData);

        myTimer.Stop();

        timeBox.Text = myTimer.Duration.ToString("####.##") + " 毫秒"; 

        Invalidate();

    }

}

3.指针法

指针在c#中属于unsafe操作,需要用unsafe括起来进行处理,速度最快,处理一副180*180的图像大约需要1.16ms。
采用byte* ptr = (byte*)(bmpData.Scan0); 获取图像数据根位置的指针,然后用bmpData.Scan0获取图像的扫描宽度,就可以进行指针操作了。
 
private void pointer_Click(object sender, EventArgs e)

{

    if (curBitmap != null)

    {

        myTimer.ClearTimer();

        myTimer.Start();

        Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, curBitmap.Width, curBitmap.Height);

        System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData = curBitmap.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, curBitmap.PixelFormat);

        byte temp = 0;

        unsafe

        {

            byte* ptr = (byte*)(bmpData.Scan0);

            for (int i = 0; i < bmpData.Height; i++)

            {

                for (int j = 0; j < bmpData.Width; j++)

                {

                    temp = (byte)(0.299 * ptr[2] + 0.587 * ptr[1] + 0.114 * ptr[0]);

                    ptr[0] = ptr[1] = ptr[2] = temp;

                    ptr += 3;

                }

                ptr += bmpData.Stride - bmpData.Width * 3;

            }

        }

        curBitmap.UnlockBits(bmpData);

        myTimer.Stop();

        timeBox.Text = myTimer.Duration.ToString("####.##") + " 毫秒"; 

        Invalidate();

    }

}

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