C语言代码 模块化实现三子棋

主函数(test.c文件)

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//时间-设置随机数的生成器(后续介绍)
	test();
	return 0;
}

游戏开始界面设计

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("********  1.begin  *******\n");
	printf("********  0.exit   *******\n");
	printf("**************************\n");
}
void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

运行效果

C语言代码 模块化实现三子棋_第1张图片

游戏运行逻辑(不具体解释函数的实现)

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };//   初始化数组,存放棋子状态(空/玩家已下棋*/电脑已下棋#)
	InitBoard(board, ROW, COL);//     初始化棋盘,令棋盘为空,所有位置为可下棋状态
	DisplayBoard(board, ROW, COL); // 打印棋盘
	char ret = 0;//                   与获胜判断有关,后续介绍
	while (1)//                       下棋循环
	{
		player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋函数
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = is_win(board, ROW, COL);//获胜判断
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		compuer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋函数
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//同上
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

头文件(game.h)及游戏函数文件(game.c)

行列数的宏定义:(位于头文件中)

#define ROW 3//行
#define COL 3//列

初始化空棋盘函数

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//游戏开始时初始化空棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

头文件声明:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

棋盘打印函数

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j 
 

头文件声明:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

效果:

C语言代码 模块化实现三子棋_第2张图片

玩家下棋函数

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋代码
{
	while (1)
	{
		printf("玩家下棋:>(请输入棋盘坐标,例如:1 1)");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//  判断坐标在棋盘内
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')//                判断坐标处坐标是否为空
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

电脑下棋函数

void compuer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;//0~2,由时间戳寻找到的伪随机数
		y = rand() % COL;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

时间戳可在主函数中加入

srand((unsigned int)time(NULL));//时间-设置随机数的生成器

二者的函数声明(头文件)

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void compuer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

效果

C语言代码 模块化实现三子棋_第3张图片

获胜条件判断函数

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)//获胜条件判断
{
	int i = 0;
	//三行
	for (i = 0; i < row - 1; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];//即那方获胜返回哪一方的棋子
		}
	}
	//三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线的判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

对应test.c中判断胜负的代码块

C语言代码 模块化实现三子棋_第4张图片

总结

本篇文章就到这里了,希望您能够多多关注,也希望您能够多多关注脚本之家的更多内容!

主函数(test.c文件)

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//时间-设置随机数的生成器(后续介绍)
	test();
	return 0;
}

游戏开始界面设计

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("********  1.begin  *******\n");
	printf("********  0.exit   *******\n");
	printf("**************************\n");
}
void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

运行效果

C语言代码 模块化实现三子棋_第5张图片

游戏运行逻辑(不具体解释函数的实现)

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };//   初始化数组,存放棋子状态(空/玩家已下棋*/电脑已下棋#)
	InitBoard(board, ROW, COL);//     初始化棋盘,令棋盘为空,所有位置为可下棋状态
	DisplayBoard(board, ROW, COL); // 打印棋盘
	char ret = 0;//                   与获胜判断有关,后续介绍
	while (1)//                       下棋循环
	{
		player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋函数
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = is_win(board, ROW, COL);//获胜判断
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		compuer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋函数
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//同上
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

头文件(game.h)及游戏函数文件(game.c)

行列数的宏定义:(位于头文件中)

#define ROW 3//行
#define COL 3//列

初始化空棋盘函数

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//游戏开始时初始化空棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

头文件声明:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

棋盘打印函数

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j 
 

头文件声明:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

效果:

C语言代码 模块化实现三子棋_第6张图片

玩家下棋函数

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋代码
{
	while (1)
	{
		printf("玩家下棋:>(请输入棋盘坐标,例如:1 1)");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//  判断坐标在棋盘内
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')//                判断坐标处坐标是否为空
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

电脑下棋函数

void compuer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;//0~2,由时间戳寻找到的伪随机数
		y = rand() % COL;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

时间戳可在主函数中加入

srand((unsigned int)time(NULL));//时间-设置随机数的生成器

二者的函数声明(头文件)

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void compuer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

效果

C语言代码 模块化实现三子棋_第7张图片

获胜条件判断函数

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)//获胜条件判断
{
	int i = 0;
	//三行
	for (i = 0; i < row - 1; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];//即那方获胜返回哪一方的棋子
		}
	}
	//三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线的判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

对应test.c中判断胜负的代码块

C语言代码 模块化实现三子棋_第8张图片

总结

本篇文章就到这里了,希望您能够多多关注,也希望您能够多多关注脚本之家的更多内容!

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