SKPhysicsJointFixed类

继承自 NSObject
符合 NSCoding(SKPhysicsJoint)
NSObject(NSObject)
框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework
可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本
声明于 SKPhysicsJoint.h
参考指南 Sprite Kit Progamming Guide

 

概览

 

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一个固定的联合通过一个参考点将两个物体联合在一起,这种方式在创建一些需要打散的复杂形状是很有用。

类方法

 

+ jointWithBodyA:bodyB:anchor:

 

创建一个新的物理联合。

+ (SKPhysicsJonitFixed *)jointWithBodyA:(SKPhysicsBody *)bodyA bodyB:(SKPhysicsBody *)bodyB anchor:(CGPoint)anchor

 

参数 bodyA:联合中的第一个物体
bodyB:联合中的第二个物理
anchor:联合的锚点
返回值 一个新的物理联合

 

论述

你必须在它生效之前将它添加到一个与场景想关联的物理世界中。

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