本文将介绍以下内容:
• 定制 特性的基本概念和用法
• 属性 与特性的区别比较
• 反射 的简单介绍
1. 引言
attribute是.NET框架引入的有一技术亮点,因此我们有必要花点时间来了解本文的内容,走进一个 发现attribute登堂入室的入口。 因为.NET Framework中使用了大量的定制特性来完成代码约定, [Serializable]、[Flags]、[DllImport]、[AttributeUsage]这些的构造,相信我们都见过吧,那么你是否了解其背后的技术。
提起特性,由于高级语言 发展的历史原因,不免让人想起另一个耳熟能详的名字:属性。特性和属性,往往给初学者或者从C++转 移到C#的人混淆的概念 冲击。那么,什么是属性,什么是特性,二者的概念和区别,用法与示例,将在本文做以概括性的总结和比较,希望给你的理解带来收获。另外本文的主题以特性的 介绍为主,属性的论述重点突出在二者的比较上,关于属性的更多论述将在另一篇主题中详细讨论,敬请关注。
2. 概念引入
2.1. 什么是特性?
MADN的 定义为:公共语言运行时允许添加类似关键字的描述声明,叫做attributes, 它对程序中的 元素进行标注,如类型、字段、方法和属性等。Attributes和Microsoft .NET Framework文件的元数据保存在一起,可以用来向运行时描述你的代码,或 者在程序运行的时候影响应用程序的行为。
我们简单的总结为:定制 特性attribute,本质上是一个类,其为目标元素提供关联附加信息,并在运行期以反射的方式 来获取附加信息。具体的特性实现方法,在接下来的讨论中继续深入。
2.2. 什么是属性?
属性是 面向对象编程的基本概念,提供了对私有字段的访问封装,在C#中以get和set访问器方法实现对可读可写属性的操作,提 供了安全和灵活的数据访问封装。关于属性的概念,不是本文的重点,而且相信大部分的技术人员应该对属性有清晰的概念。以下是简单的属性示例:
public class MyProperty
{
//定义字段
private string _name;
private int _age;
//定义属性,实现对_name字段的封装
public string Name
{
get { return (_name == null) ? string.Empty : _name; }
set { _name = value; }
}
//定义属性,实现对_age字段的封装
//加入对字段的范围控制
public int Age
{
get { return _age; }
set
{
if ((value > 0) && (value < 150))
{
_age = value;
}
else
{
throw new Exception("Not a real age");
}
}
}
}
public class MyTest
{
public static void Main(string[] args)
{
MyProperty myProperty = new MyProperty();
//触发set访问器
myProperty.Name = "Anytao";
//触发get访问器
Console.WriteLine(myProperty.Name);
myProperty.Age = 66;
Console.WriteLine(myProperty.Age.ToString());
Console.ReadLine();
}
}
2.3. 区别与比较
通过对概念的澄清和历史 的回溯,我们知道特性和属性只是在名称上有过纠葛,在MSDN上关于attribute的中文解释甚至还是属性,但是我同意 更通常的称呼:特性。在功能上和应用上,二者其实没有太多模糊的概念交叉,因此也没有必要来比较其应用的异同点。本文则以特性的概念为重点,来讨论其应用 的场合和规则。
我理解的定制特性,就是 为目标元素,可以是数据集、模块、类、属性、方法、甚至函数参数等加入附加信息,类似于注释,但是可以在运行期以反射的方式获得。定制特性主要应用在序列 化、编译器指令、设计模式等方面。
3. 通用规则
using System;
namespace Anytao.net
{
[assembly: MyAttribute(1)] //应用于程序集
[moduel: MyAttribute(2)] //应用于模块
pubic class Attribute_how2do
{
//
}
}
[AttributeUsageAttribute(AttributeTarget.All),
AllowMultiple = true,
Inherited = true]
class MyNewAttribute: System.Attribute
{
//
}
4. 特性的应用
4.1. 常用特性
常用特性,也就是.NET已经提供的固有特性,事实上在.NET框架中 已经提供了丰富的固有特性由我们发挥,以下精选出我认为最常用、最典型的固有特性做以简单讨论,当然这只是我的一家之言,亦不足道。我想了解特性,还是从 这里做为起点,从.NET提供的经典开始,或许是一种求知的捷径,希望能给大家以启示。
AttributeUsage特性用于控制如何应用自定义特性到目标元素。关于AttributeTargets、AllowMultiple、Inherited、ValidOn,请参阅示例说明和其他文档。我们已经做了相当的介绍和示例说明,我们还是 在实践中自己体会更多吧。
以Flags特性来将枚举数值看作位标记,而非单独的数值,例如:
enum Animal
{
Dog = 0x0001,
Cat = 0x0002,
Duck = 0x0004,
Chicken = 0x0008
}
因此,以下实现就相当 轻松,
Animal animals = Animal.Dog | Animal.Cat;
Console.WriteLine(animals.ToString());
请猜测结果是什么,答 案是:"Dog, Cat"。如果没有Flags特 别,这里的结果将是"3"。关于位标记,也将在本系列的后续章回中有所交代,在此只做以探讨止步。
DllImport特性,可以让我们调用非托管代码,所以我们可以使用DllImport特性引入对Win32 API函数的调用,对于习惯了非托管代码的程序员来说,这一特性无疑是救命的稻草。
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace Anytao.net
{
class MainClass
{
[DllImport("User32.dll")]
public static extern int MessageBox(int hParent, string msg, string caption, int type);
static int Main()
{
return MessageBox(0, "How to use attribute in .NET", "Anytao_net", 0);
}
}
}
Serializable特性表明了应用的元素可以被序列化(serializated), 序列化和反序列化是另一个可以深入讨论的话题,在此我们只是提出概念,深入的研究有待以专门的主题来呈现,限于篇幅,此不赘述。
Conditional特性,用于条件编译,在调试时使用。注意:Conditional不 可应用于数据成员和属性。
还有其他的重要特性,包 括:Description、DefaultValue、Category、ReadOnly、BrowerAble等, 有时间可以深入研究。
4.2. 自定义特性
既然attribute,本质上就是一个类,那么我们就可以自定义更特定的attribute来 满足个性化要求,只要遵守上述的12条规则,实现一个自定义特性其实是很容易的,典型的实现方法 为:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class |
AttributeTargets.Method,
Inherited = true)]
public class TestAttribute : System.Attribute
{
public TestAttribute(string message)
{
Console.WriteLine(message);
}
public void RunTest()
{
Console.WriteLine("TestAttribute here.");
}
}
[Test("Error Here.")]
public void CannotRun()
{
//
}
如果没有什么机制来在 运行期来获取Attribute的附加信息,那么attribute就 没有什么存在的意义。因此,.NET中以反射机制来实现在运行期获取attribute信息,实现方法如下:
public static void Main()
{
Tester t = new Tester();
t.CannotRun();
Type tp = typeof(Tester);
MethodInfo mInfo = tp.GetMethod("CannotRun");
TestAttribute myAtt = (TestAttribute)Attribute.GetCustomAttribute(mInfo, typeof(TestAttribute));
myAtt.RunTest();
}
5. 经典示例
5.1 小菜一碟
啥也不说了,看注释吧。
using System;
using System.Reflection; //应用反射技术获得特性信息
namespace Anytao.net
{
//定制特性也可以应用在其他定制特性上,
//应用AttributeUsage,来控制如何应用新定义的特性
[AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.All, //可应用任何元素
AllowMultiple = true, //允许应用多次
Inherited = false)] //不继承到派生类
//特性也是一个类,
//必须继承自System.Attribute类,
//命名规范为:"类名"+Attribute。
public class MyselfAttribute : System.Attribute
{
//定义字段
private string _name;
private int _age;
private string _memo;
//必须定义其构造函数,如果不定义有编译器提供无参默认构造函数
public MyselfAttribute()
{
}
public MyselfAttribute(string name, int age)
{
_name = name;
_age = age;
}
//定义属性
//显然特性和属性不是一回事儿
public string Name
{
get { return _name == null ? string.Empty : _name; }
}
public int Age
{
get { return _age; }
}
public string Memo
{
get { return _memo; }
set { _memo = value; }
}
//定义方法
public void ShowName()
{
Console.WriteLine("Hello, {0}", _name == null ? "world." : _name);
}
}
//应用自定义特性
//可以以Myself或者MyselfAttribute作 为特性名
//可以给属性Memo赋值
[Myself("Emma", 25, Memo = "Emma is my good girl.")]
public class Mytest
{
public void SayHello()
{
Console.WriteLine("Hello, my.net world.");
}
}
public class Myrun
{
public static void Main(string[] args)
{
//如何以反射确定特性信息
Type tp = typeof(Mytest);
MemberInfo info = tp;
MyselfAttribute myAttribute =
(MyselfAttribute)Attribute.GetCustomAttribute(info, typeof(MyselfAttribute));
if (myAttribute != null)
{
//嘿嘿,在运行时查看注释内容,是不是很爽
Console.WriteLine("Name: {0}", myAttribute.Name);
Console.WriteLine("Age: {0}", myAttribute.Age);
Console.WriteLine("Memo of {0} is {1}", myAttribute.Name, myAttribute.Memo);
myAttribute.ShowName();
}
//多点反射
object obj = Activator.CreateInstance(typeof(Mytest));
MethodInfo mi = tp.GetMethod("SayHello");
mi.Invoke(obj, null);
Console.ReadLine();
}
}
}
啥也别 想了,自己做一下试试。
5.2 他山之石
6. 结论
Attribute 是.NET引入的一大特色技术,但在博客园中讨论的不是很多,所以拿出自己的体会来分 享,希望就这一技术要点进行一番登堂入室的引导。更深层次的应用,例如序列化、程序安全性、设计模式多方面都可以挖掘出闪耀的金子,这就是.NET在技术领域 带来的百变魅力吧。希望大家畅所欲言,来完善和补充作者在这方面的不全面和认知上的不深入,那将是作者最大的鼓励和动力。