一个实现了 IDisposable 接口的基类

当托管对象不再使用时,垃圾回收器会自动释放分配给该对象的内存,不过进行垃圾回收的时间不可预知。而且,垃圾回收器对窗口句柄、打开的文件和流等非托管资源一无所知。
当不再需要某对象时,对象的使用者可以通过调用 Dispose 方法(垃圾回收器释放资源时也是调用该方法)来显式的释放托管和非托管资源。
public   class  BaseDisposable : IDisposable
{
    
~ BaseDisposable()
    {
        
// 垃圾回收器将调用该方法,因此参数需要为false。
        Dispose( false );
    }

    
///   <summary>
    
///  是否已经调用了 Dispose(bool disposing)方法。
    
///      应该定义成 private 的,这样可以使基类和子类互不影响。
    
///   </summary>
     private   bool  disposed  =   false ;

    
///   <summary>
    
///  所有回收工作都由该方法完成。
    
///      子类应重写(override)该方法。
    
///   </summary>
    
///   <param name="disposing"></param>
     protected   virtual   void  Dispose( bool  disposing)
    {
        
//  避免重复调用 Dispose 。
         if  ( ! disposed)  return ;

        
//  适应多线程环境,避免产生线程错误。
         lock  ( this )
        {
            
if  (disposing)
            {
                
//  ------------------------------------------------
                
//  在此处写释放托管资源的代码
                
//  (1) 有 Dispose() 方法的,调用其 Dispose() 方法。
                
//  (2) 没有 Dispose() 方法的,将其设为 null。
                
//  例如:
                
//      xxDataTable.Dispose();
                
//      xxDataAdapter.Dispose();
                
//      xxString = null;
                
//  ------------------------------------------------
            }

            
//  ------------------------------------------------
            
//  在此处写释放非托管资源
            
//  例如:
            
//      文件句柄等
            
//  ------------------------------------------------
            disposed  =   true ;
        }
    }
    
    
///   <summary>
    
///  该方法由程序调用,在调用该方法之后对象将被终结。
    
///      该方法定义在IDisposable接口中。
    
///   </summary>
     public   void  Dispose()
    {
        
// 因为是由程序调用该方法的,因此参数为true。
        Dispose( true );
        
// 因为我们不希望垃圾回收器再次终结对象,因此需要从终结列表中去除该对象。
        GC.SuppressFinalize( this );
    }

    
///   <summary>
    
///  调用 Dispose() 方法,回收资源。
    
///   </summary>
     public   void  Close()
    {
        Dispose();
    }
}

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