游戏策划(五):游戏地图与场景设计

本章主要分为三部分,常用名词解释、主要工作内容以及设计文档的编写三部分,其中主要工作内容包括准备工作、世界地图的制作以及区域地图的制作三部分。

名词解释部分略过不讲。

准备工作部分,主要是策划和美术(尤其是原画)多沟通,就画面类型、艺术风格等达成一致。

世界地图部分,一是要符合世界观的设定,尤其是一些历史系列的题材,最好要有相应的考证;其次,对每个区域的划分以及风格确定都要经过严格的考虑。

区域地图设计上,一是要和整体的故事风格相匹配,同时还要突出区域自己的特色;二是地图的整体布局,如包括走向,怪物NPC道具分布等都要考虑清楚。

最后,当地图和场景设计完成之后,要输出一份详细的说明文档,说明部分主要包括一个详细的文字介绍+结构草图+参考图片。而在详细的设计内容里,除了详细说明外,更重要的是与美术多沟通,进行小步快速的迭代,来确保大方向的正确。


游戏策划(五):游戏地图与场景设计_第1张图片



文集

游戏策划之游戏架构设计与策划基础

游戏策划之游戏情感设计

文章

游戏策划(一):游戏策划概述

游戏策划(二):游戏概念和游戏原型设计

游戏策划(三):玩家心理分析

游戏策划(四):游戏背景设计

游戏策划(五):游戏地图与场景设计

游戏策划(六):游戏元素设计

游戏策划(七):任务与关卡设计

游戏策划(八):游戏规则设计

游戏策划(九):界面与用户控制

游戏策划(十):游戏设计文档编写

游戏策划(案例分析):动作休闲网络游戏


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