面试准备——基础知识

基础知识

内存中的栈和堆的区别是什么?那些数据在栈上,哪些在堆上?

  • 按管理方式分
    • 对于栈来讲,是由系统编译器自动管理,不需要程序员手动管理
    • 对于堆来讲,释放工作由程序员手动管理,不及时回收容易产生内存泄露
  • 按分配方式分
    • 堆是动态分配和回收内存的,没有静态分配的堆
    • 栈有两种分配方式:静态分配和动态分配
      • 静态分配是系统编译器完成的,比如局部变量的分配
      • 动态分配是有alloc函数进行分配的,但是栈的动态分配和堆是不同的,它的动态分配也由系统编译器进行释放,不需要程序员手动管理

非OC对象一般放在里面(内存会被系统自动回收)
OC对象存放于里面(内存要程序员手动回收)[1]

#define和const定义的变量,有什么区别?

const定义的不可修改,为常量;
#define是宏定义,是预编译指令,在编译阶段替换用到宏的地方。

  • 相同点
    都可定义常量
  • 不同点
    const定义的只分配一次内存,#define是替换,替换之后,该怎么分配内存还怎么分配;
    #define可以定义函数;[2]
    #define用于单例:[3]
    创建一个HCSingleton.h文件
// .h文件
#define HCSingletonH(name) + (instancetype)shared##name;

// .m文件
#define HCSingletonM(name) \
static id _instance; \
\
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
    static dispatch_once_t onceToken; \
    dispatch_once(&onceToken, ^{ \
        if (!_instance) { \
            _instance = [[self alloc] init]; \
        } \
    }); \
    return _instance; \
} \
\
+ (instancetype)shared##name \
{ \
    static dispatch_once_t onceToken; \
    dispatch_once(&onceToken, ^{ \
        if (!_instance) { \
            _instance = [[self alloc] init]; \
        } \
    }); \
    return _instance; \
} \
\
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
    return _instance; \
}

实际定义单例

// .h
#import 
#import "HCSingleton.h"
@interface Test : NSObject
HCSingletonH(Test)
@end
// .m
#import "Test.h"
@implementation Test
HCSingletonM(Test)
@end

使用单例

// .h
#import "Test.h"
NSLog(@"%@", [Test sharedTest]);

TCP和UDP的区别是什么?

http://blog.csdn.net/li_ning_/article/details/52117463

MD5和Base64的区别是什么,各自场景是什么?

MD5:只能加密不能解密,用于用户名密码的加密,文件校验
Base64:公开的加密和解密,用于URL加密

二叉搜索树的概念,时间复杂度多少?

若左子树不为空,则左子树所有节点均比跟节点小,若右子树不为空,则右子树所有节点均比根节点大
时间复杂度为树高O(log(n))


  1. 参考自:https://www.jianshu.com/p/c8e1d91dda99 ↩

  2. 参考自:http://www.cocoachina.com/ios/20160519/16342.html ↩

  3. 参考自:http://www.cocoachina.com/ios/20160921/17613.html ↩

你可能感兴趣的:(面试准备——基础知识)