websoket.io 高并发 实现

用websocket搭个聊天室实时互动小游戏,确实非常方便,但在线人数多了 就没那么简单了。一到300人在线就开始掉了。后来经过调整 终于好多了。以下是改进的方案记录:

调整websocket.io的传输方式

websoket.io Socket.IO 是一个功能非常强大的框架,能够帮助你构建基于 WebSocket 的跨浏览器的实时应用。支持主流浏览器,多种平台,多种传输模式。
关于传输模式主要有两种1.polly 轮询模式, 2.websocket 模式。
默认为先轮询握手连接后再升级为websocket。 轮询的效率肯定是低下的,修改配置参数直接用websokect 的方式传输。发现很效果差很多,满意!

  var io = require('socket.io')({ "transports":['websocket', 'polling']})

判断传输方式的源码位置:

https://github.com/socketio/e...

使用命名空间的功能

可以区分不同的命名空间来特定针对性的发消息,对于一些不是全局需要接受的消息就加上命名空间,可以极大的节约资源的传输。

  //创建 server命名空间
var ServerIo = io.of('/server').on('connection', function(socket){

 socket.on('ready',function(roomId,data) {
   pub.publish(roomId, JSON.stringify({
          "event": 'ready',
          "data": '',
          "namespace" : '/user'
        }))
 })

 socket.on('button-start',function(id){
        pub.publish(id, JSON.stringify({
          "event": 'button-start',
          "data": '',
          "namespace" : '/user'
        }));
 })
 
 //针对namespace发送消息
 io.of(namespace).emit('message', message)

nginx的负载均衡配置

通过nodeJS的process模块,可以实现多进程运行程序,最大限制的提高cpu的利用率。

多进程启动:

  var fork = require('child_process').fork;
var cupNum = require('os').cpus().length,
    workerArr = [],
  connectNum = 0 ;

for (var i = 0; i < cupNum; i++) {
    workerArr.push(fork('./shake_server.js', [8000 + i]));

    process.on('uncaughtException', function(e) {
          console.log('捕获到进程异常:',e);
        });
}

然后通过nginx做负载

  upstream io_nodes {
 ip_hash;
 server 127.0.0.1:8000;
 server 127.0.0.1:8001;
 server 127.0.0.1:8003;
 server 127.0.0.1:8002;
 }

    server {
        listen       8080;
        server_name  localhost;
        #charset koi8-r;
        #access_log  logs/host.access.log  main;
        location /html {
            alias   /Users/snail/Documents/myworks/weihuodong/shake;
            index  index.html index.htm;
         }
        location / {
            proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
            proxy_set_header Connection "upgrade";
            proxy_set_header X-Forwarded-For  $proxy_add_x_forwarded_for;
            proxy_set_header Host $host;
            proxy_http_version 1.1;
            proxy_pass http://io_nodes;
            proxy_redirect off;
            keepalive_timeout 300S 
       }

一些系统参数的调整:

1.修改系统参数:

http.Agent
官网说明:
agent.maxSockets
By default set to 5. Determines how many concurrent sockets the agent can have open per host.
(为了http请求能复用connection连接,Nodejs在http.Agent创建了一个默认大小为5的连接池)
修改后如下:require("http").globalAgent.maxSockets = Infinity; 如果使用WebSocke.io

2.ulimit 调整

心跳检测 掉线检测

如果出现自动掉线可调整nginx的各种timeout参数,有太多配置参数,具体根据需要去查文档配置

如: keepalive_timeout 的调整,默认75秒

还可以通过程序代码判断,掉线会触发disconcent 事件,监听它 自动再创建socket连接即可。
心跳检查为定时发送一次消息,保持连接状态。

内存数据共享

nodeJs的进程间通信是没问题的,但要共享数据还是用redis来的简单有效。
直接创建一个redisClient实例来用即可。

  var client = redisClient(35050, '127.0.0.1')

  var redisObj = {
      get:function(id,cb){
          client.hgetall(id, function (err, obj) {
              if(err){
                console.log(err)
              }else{
                 cb(obj)
              }
          })
      }, 
      set:function(id,o){
        if(typeof o === 'undefined' || typeof Object.keys(o)[0] == 'undefined'){
          return
        }
       var key = Object.keys(o)[0]
       var value =JSON.stringify(o[key])
       client.hset(id,key,value)
      },
      del:function(id,uid){
        if(id && uid){
         client.hdel(id,uid)
        }
      },
      flushdb:function(roomId){
        client.del(roomId)
      }

  }

socket在各个进程间也是不共享的,那么我们可以利用redis的订阅发布系统实现。

详细看代码注释:

  var redis = require("redis");
var sub = redis.createClient(35050, '127.0.0.1'), pub = redis.createClient(35050, '127.0.0.1');
var msg_count = 0;
//订阅事件的会时候触发 subscribe ,回调包含两个参数,分别为订阅的频道和总订阅数量
sub.on("subscribe", function (channel, count) {
   console.log('监听到订阅事件',channel, count)
});
//在pub的时候会触发 message事件,我们的所有业务处理基本就是靠监听它了,通知socket发布消息
sub.on("message", function (channel, message) {
   console.log('监听到发布事件')
   console.log("sub channel " + channel + ": " + message);
   // socket.to(channel).emit('nice game', "let's play a game");
   socket.of(channel).emit('message', message)

   msg_count += 1;
   if (msg_count === 3) {
       sub.unsubscribe()
       sub.quit()
       pub.quit();
   }
});

//添加三个订阅
sub.subscribe("channel0");
sub.subscribe("channel1");
sub.subscribe("channel2");

//触发频道1的订阅者
setInterval(function(){
    pub.publish("channel1", "I am message to chanle1")
},3e3)

//触发频道2的订阅者
setInterval(function(){
  pub.publish("channel2", "I am message to chanle2")
},3e3)

经测试一台服务器1、2千用户没什么压力
测试的话 用webSocket bench 不好用.
(完)

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