数独是很好玩的游戏,之前我用jQuery做了一个数独游戏,因为用javaScript来实现drag和drap非常麻烦,jQuery的UI提供了一套非常不错的drag和drap(以后就简称DnD算了),方便我们开发。现在HTML5支持原生的DnD了,那我们来学习下,并且将原先的数独游戏迁移到HTML5的DnD应用来。
先简单的了解下HTML5的DnD事件模型,事件发生在源元素(被拖动的元素)和目标元素(被进入的元素)上,为了简单的描述,我们将源元素称为src,目标元素叫des。
drag:src[拖动中] | dragstart:src[开始拖动] |
dragenter:des[进入目标] | |
dragover:des[在目标移动] | |
dragleave:des[离开目标] | |
drop:des[释放拖动] | |
dragend:src[拖动完成] |
所有的事件我们知道肯定都应该给我们一个event对象,帮助我们获得一些信息或我们来设置一些信息,以上事件都可以得到一个event,如果我们的事件函数是function(e)那
e.dataTransfer.effectAllowed,只能在dragstart事件设置,值为以下之一:”none”, “copy”, “copyLink”, “copyMove”, “link”, “linkMove”, “move”, “all”, and “uninitialized”
e.dataTransfer.dropEffect,返回拖来的行为,对应上面的effectAllowed,值是:”none”, “copy”, “link”, and “move”
e.target,可以得到当前事件的dom对象,比如你可以得到e.target.innerHTML,或者设置e.target.classList.add,或者e.target.classList.remove
e.dataTransfer.setData(foramt,value),为拖动赋值,foramt的值是为了描述值的类型,一般有text/plain 和 text/uri-list
e.dataTransfer.getData(foramt),获取被拖来的元素通过setData存储的值
e.stopPropagation,阻止事件冒泡,这样可以防止子元素的拖动处理被带到父元素事件中(触发父元素事件),在IE中可以用e.cancelBubble = true
e.preventDefault,阻止默认事件发生,也可以简单的写return false,在IE中可以用e.returnValue = false
有了上面的基本概念,我们先做一个小小的模型,来测试几个技术要点:监视拖放事件,改变元素在拖放中的样式,传递值和检查值什么的
在body里面,我们声明了10个div元素,并且都标记允许拖放
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
现在我们想做一个应用,只有相互有倍数关系的div之间才可用拖放。
首选我们做一个用于输出调式的小工具代码
- $.log = function(msg) {
- console.log(msg);
- }
这个我们可以方便的$.log()输出,而不要写冗长的console.log了
第一步,编写dragStart事件函数
- function handleDragStart(e) {
- this.style.opacity = "0.5";
- e.dataTransfer.effectAllowed = "move";
- e.dataTransfer.setData("text/plain", this.innerHTML);
- //$.log(this.innerHTML);
- //$.log(e.target.innerHTML);
- //$.log(e.srcElement.innerHTML);
- [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("div"),
- function(item) {
- var a = parseInt(e.target.innerHTML);
- var b = parseInt(item.innerHTML);
- if (a % b != 0 && b % a != 0) {
- item.style.opacity = "0.1";
- }
- });
- }
以上的代码有几个要点
1 对事件来讲this、e.target和e.srcElement都是同一对象
2 在forEach中,this是指item,所以forEach中,我们要用e.target来引用
但是一测试我们就发现虽然元素可以拖拉,但并没有事件激活,那是应为我们没有为元素绑定事件,所以现在我们用addEventListener来将元素和事件绑定
- $(
- function() {
- [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("div"),
- function(item) {
- item.addEventListener("dragstart", handleDragStart, false);
- }
- );
- }
- );
现在我们可以看到,当任意元素拖动的时候,不和其元素有相互倍数的元素变了很淡了。
第二步,当我们拖放完成后,所有div恢复原先颜色,那自然是编写handleDragEnd
- function handleDragEnd(e) {
- if (e.preventDefault) {
- e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
- }
- [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("div"),
- function(item) {
- item.style.opacity = "1";
- }
- );
- }
记得将上面的事件做绑定哦,应该类似以下代码
- $(
- function() {
- [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("div"),
- function(item) {
- item.addEventListener("dragstart", handleDragStart, false);
- item.addEventListener("dragend", handleDragEnd, false);
- }
- );
- }
- );
第三步,我们要通知那些互为倍数的元素允许我们做拖入操作
我们先需要为目标元素定义些事件函数
- function handleDragEnter(e) {
- $.log(e);
- }
- function handleDragOver(e) {
- if (e.preventDefault) {
- e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
- }
- if (e.stopPropagation) {
- e.stopPropagation(); //停止事件的传播
- }
- $.log(e);
- return false;
- }
- function handleDragLeave(e) {
- $.log(e);
- }
- function handleDrop(e) {
- if (e.preventDefault) {
- e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
- }
- if (e.stopPropagation) {
- e.stopPropagation(); //停止事件的传播
- }
- console.log(e);
- return false;
- }
注意我们使用了preventDefault和stopPropagation消除了浏览器默认的一些动作。
显然这些事件不是所有的元素都有的,只有互为倍数才有,所以我们要去修改handleDragStart函数了
修改后的代码大致如下
- function handleDragStart(e) {
- this.style.opacity = "0.5";
- e.dataTransfer.effectAllowed = "move";
- e.dataTransfer.setData("text/plain", this.innerHTML);
- //$.log(this.innerHTML);
- //$.log(e.target.innerHTML);
- //$.log(e.srcElement.innerHTML);
- //$.log(this.innerHTML);
- [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("div"),
- function(item) {
- var a = parseInt(e.target.innerHTML);
- var b = parseInt(item.innerHTML);
- if (a % b != 0 && b % a != 0) {
- item.style.opacity = "0.1";
- }
- else {
- item.addEventListener("dragover", handleDragOver, false);
- item.addEventListener("dragenter", handleDragEnter, false);
- item.addEventListener("dragleave", handleDragLeave, false);
- item.addEventListener("drop", handleDrop, false);
- }
- });
- }
现在你可以发现,当我们拖动互为倍数的元素是,视觉效果明显是允许拖入,否则就不允许了。当然记得在handleDragEnd函数中要恢复哦
- function handleDragEnd(e) {
- if (e.preventDefault) {
- e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
- }
- [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("div"),
- function(item) {
- item.style.opacity = "1";
- item.removeEventListener("dragover", handleDragOver, false);
- item.removeEventListener("dragenter", handleDragEnter, false);
- item.removeEventListener("dragleave", handleDragLeave, false);
- item.removeEventListener("drop", handleDrop, false);
- }
- );
- }
第四步,当我们在可以放置的元素上结束拖放后,我们希望两个元素的值累计,并出现在被放置的元素里面,我们需要修改handleDrop函数
- function handleDrop(e) {
- if (e.preventDefault) {
- e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
- }
- if (e.stopPropagation) {
- e.stopPropagation(); //停止事件的传播
- }
- this.innerHTML = parseInt(this.innerHTML)+parseInt(e.dataTransfer.getData("text/plain"))
- console.log(e);
- return false;
- }
好了,到现在为止,准备知识都差不多了,而且作品我们也可以得意的玩玩,你可以发现div被累计都,再次拖拉的时候,是重新计算相互的倍数的,对不?
最后,我感觉黑色的字不好看,我们修改下初始化的函数
- $(
- function() {
- [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("div"),
- function(item) {
- item.addEventListener("dragstart", handleDragStart, false);
- item.addEventListener("dragend", handleDragEnd, false);
- item.style.color = "White";
- }
- );
- }
- );
好了,现在这个无聊的拖动作品,至少可以打发下你的时间,对不,欣赏下自己的作品吧,接下来,我们开始做正式做数独游戏了。
第一步,我们先生成一个1-9的数字对象矩形,这个矩形可以拖动。
先设计htmltag
然后准备些样式
- [css] view plaincopy
- #numberBox > li
- {
- width: 30px;
- height: 25px;
- text-align: center;
- font-size: 20px;
- padding-top: 5px;
- float: left;
- color: White;
- }
最后是脚本
- [javascript] view plaincopy
- $(
- function() {
- [{ number: 1, bgcolor: "#C71585" }, { number: 2, bgcolor: "#800080" }, { number: 3, bgcolor: "#B8860B" },
- { number: 4, bgcolor: "rgb(0,0,128)" }, { number: 5, bgcolor: "rgb(30,144,255)" },
- { number: 6, bgcolor: "rgb(255,165,0)" },
- { number: 7, bgcolor: "hsl(0,75%,50%)" }, { number: 8, bgcolor: "hsl(30,50%,50%)" },
- { number: 9, bgcolor: "hsl(120,75%,38%)"}].forEach(
- function(key, index) {
- $.log(key);
- var li = $("
- ").html(key.number).css("backgroundColor", key.bgcolor).attr("draggable","true");
- $.log(li);
- li[0].addEventListener("dragstart", function() {
- }, false);
- $("#numberBox").append(li);
- }
- );
- }
- );
好,然后你运行下页面,可以看到一个九宫格,并且每一个格子都可以拖动。
第二步,我们要类似的创建我们填数字得的区域了。
首先还是htmlTag
- [html] view plaincopy
然后是样式设定
- [css] view plaincopy
- #player .default
- {
- float: left;
- width: 48px;
- height: 33px;
- border: solid 1px rgb(0,0,0);
- font-size: 20px;
- padding-top: 15px;
- text-align: center;
- background-color: #B8860B;
- }
- #player .fix
- {
- float: left;
- width: 48px;
- height: 33px;
- border: solid 1px rgb(0,0,0);
- font-size: 20px;
- padding-top: 15px;
- text-align: center;
- background-color: #FFFABC;
- }
- #player .ation
- {
- float: left;
- width: 48px;
- height: 33px;
- border: solid 1px rgb(0,0,0);
- font-size: 20px;
- padding-top: 15px;
- text-align: center;
- background-color: #FFA07A;
- }
然后初始化这个区域。数独填字区域有的格子有值有的没有值,我用0表示没有值将来你可以填制,非0表示是固定区不可以改
现在你已经可以在页面上看到一个非常威武的“独”字了!
- [javascript] view plaincopy
- $(
- function() {
- "500000300090500400004000700051037289302080604008052137035000900609000823080023006".split("").forEach(
- function(item, index) {
- $.log(item);
- var li = $("
- ")
- if (item != "0") {
- li.addClass("fix");
- li[0].innerHTML = item;
- }
- else {
- li[0].classList.add("default");
- li[0].addEventListener("dragenter",
- function(e) {
- $.log(e);
- }, false);
- li[0].addEventListener("dragover",
- function(e) {
- if (e.preventDefault) {
- e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
- }
- if (e.stopPropagation) {
- e.stopPropagation(); //停止事件的传播
- }
- $.log(e);
- return false;
- }, false);
- li[0].addEventListener("dragleave",
- function(e) {
- }, false);
- li[0].addEventListener("drop",
- function(e) {
- if (e.preventDefault) {
- e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
- }
- if (e.stopPropagation) {
- e.stopPropagation(); //停止事件的传播
- }
- }, false);
- }
- $("#player").append(li);
- }
- );
- }
- );
第三步:我们拖动数字之后,希望可以填数字的区域有明显的颜色变化并给出提示,同时固定区域不可以拖进去,其他区域可以拖进去,并且拖动的时候要send值。
有了前面的知识,我们马上知道去哪里改事件控制了:dragstart事件
- [javascript] view plaincopy
- $(
- function() {
- [{ number: 1, bgcolor: "#C71585" }, { number: 2, bgcolor: "#800080" }, { number: 3, bgcolor: "#B8860B" },
- { number: 4, bgcolor: "rgb(0,0,128)" }, { number: 5, bgcolor: "rgb(30,144,255)" },
- { number: 6, bgcolor: "rgb(255,165,0)" },
- { number: 7, bgcolor: "hsl(0,75%,50%)" }, { number: 8, bgcolor: "hsl(30,50%,50%)" },
- { number: 9, bgcolor: "hsl(120,75%,38%)"}].forEach(
- function(key, index) {
- //$.log(key);
- var li = $("
- ").html(key.number).css("backgroundColor", key.bgcolor).attr("draggable", "true");
- //$.log(li);
- li[0].addEventListener("dragstart", function(e) {
- e.dataTransfer.effectAllowed = "copyMove";
- e.dataTransfer.setData("text/plain", this.innerHTML);
- $.log(this.innerHTML);
- [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("#player .default"),
- function(item) {
- //$.log(item);
- item.classList.remove("default");
- item.classList.add("ation");
- });
- }, false);
- li[0].addEventListener("dragend", function() {
- [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("#player .ation"),
- function(item) {
- item.classList.remove("ation");
- item.classList.add("default");
- });
- }, false);
- $("#numberBox").append(li);
- }
- );
- }
- );
现在你可以测试下了,当你拖动数字的时候,有明显的颜色改变,并且不同的区域你的鼠标样式也不同哦。
第四步,我们接受值,并且判断这个值是否存在行列冲突,如果冲突就提示,否则改写
- [javascript] view plaincopy
- $(
- function() {
- "500000300090500400004000700051037289302080604008052137035000900609000823080023006".split("").forEach(
- function(item, index) {
- $.log(item);
- var li = $("
- ")
- if (item != "0") {
- li.addClass("fix");
- li[0].innerHTML = item;
- }
- else {
- li[0].classList.add("default");
- li[0].addEventListener("dragenter",
- function(e) {
- $.log(e);
- }, false);
- li[0].addEventListener("dragover",
- function(e) {
- if (e.preventDefault) {
- e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
- }
- if (e.stopPropagation) {
- e.stopPropagation(); //停止事件的传播
- }
- $.log(e);
- return false;
- }, false);
- li[0].addEventListener("dragleave",
- function(e) {
- }, false);
- li[0].addEventListener("drop",
- function(e) {
- if (e.preventDefault) {
- e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
- }
- if (e.stopPropagation) {
- e.stopPropagation(); //停止事件的传播
- }
- var sendData = e.dataTransfer.getData("text/plain");
- //获得#player>li矩阵数组
- var matrix = Array.prototype.slice.call(document.querySelectorAll("#player>li"));
- var currIndex = matrix.indexOf(this); //获得当前元素的位置
- var rowIndex = currIndex - currIndex % 9; //行开始的位置
- var colIndex = currIndex % 9//列开始的位置
- for (var i = rowIndex; i < rowIndex + 9; i++) {
- if (i != currIndex && matrix[i].innerHTML == sendData) {
- alert("对不起行上有数据重复,请小心哦!亲");
- return;
- }
- }
- for (var i = colIndex; i < 81; ii = i + 9) {
- if (i != currIndex && matrix[i].innerHTML == sendData) {
- alert("对不起列上有数据重复,请小心哦!亲");
- return;
- }
- }
- this.innerHTML = sendData;
- }, false);
- }
- $("#player").append(li);
- }
- );
- }
- );
现在你可以开始玩啦,虽然颜色不怎么好看,但至少可以玩,对不,我们第一个html5的实用游戏。我后期的blog打算再做些类似新浪微博的“你画我猜”还有“接龙游戏”。
转自 http://shyleoking.blog.51cto.com/1374881/863969#559183-tsina-1-13805-ed0973a0c870156ed15f06a6573c8bf0