cocos2d-js中jsc反逆向为js

今天有一个需要破解其他cocos2d-js游戏源码的需求,所以研究了一下,目前cocos2d-js游戏的js代码已经通过 SpiderMonkey编码为字节码,而且触控已经将Cocos2d-x 默认禁用附带源代码这个选项。


JS::CompileOptionsoptions(cx);

options.setUTF8(true);

options.setSourcePolicy(JS::CompileOptions::NO_SOURCE);//禁用附带源代码


所以简单利用:

extern JS_PUBLIC_API(JSString *)

JS_DecompileScript(JSContext *cx, JS::HandleScript script, const char *name, unsigned indent);


已经达不到目的了!后面自己查了一些资料,基本实现了jsc的反逆向:

原始代码:

```

dt.Config =dt.Config || {};

/*

平台枚举(与后台匹配)

*/

dt.Config.Platform          = {

Android    :1,

IOS        :2,

Html        :3,//暂时不支持,使用android

};

dt.Config.CurPlatform      =dt.Config.Platform.Android;

if(cc.sys.os                ==cc.sys.OS_IOS){

dt.Config.CurPlatform  =dt.Config.Platform.IOS;

}

/*

游戏环境类型

*/

dt.Config.EvnEnum          = {

Dev        :"dev",//开发

    Test        :"test",//测试

    Publish      :"Publish",//发布

};

/*

openId

*/

dt.Config.openId            ="";

/*

device

*/

dt.Config.deviceId          ="aa:bb:cc:dd";

/*

1,游客测试;2,手机测试;3,自动登录测试; 4,游客登录;5,手机登录;6,自动登录

*/

dt.Config.ChannelType      = {

GuestDebug      :1,

WeiXinDebug    :2,

WXAutoDebug    :3,

GuestRelease    :4,

WeiXinRelease  :5,

WXAutoRelease  :6,

};

dt.Config.channel          =dt.Config.ChannelType.GuestDebug;

/*

语言appid

*/

dt.Config.voiceAppId        ="1002657";

/*

聊天类型

*/

dt.Config.chat                      = {};

dt.Config.chat.MSG_TYPE_NORMAL      =1;//普通聊天消息

dt.Config.chat.MSG_TYPE_FAST_WARD  =2;//快捷发言

dt.Config.chat.MSG_TYPE_VOICE      =3;//音频

dt.Config.chat.MSG_TYPE_EMOTION    =4;//表情

dt.Config.chat.MSG_TYPE_LOUDSPEAKER =4;//小喇叭(遗留)

dt.Config.chat.MSG_TYPE_SYS        =5;//系统消息

/*

Size

*/

dt.Config.design_width      =1344;

dt.Config.design_height    =750;

dt.Config.design_size      =cc.size(dt.Config.design_width,dt.Config.design_height);

dt.Config.winSize          =cc.director.getWinSize();

dt.Config.halfWinSize      =cc.size(dt.Config.winSize.width >>1,dt.Config.winSize.height >>1);

/*

game server(动态获取)

*/

dt.Config.baccaratSocketUrl ="";

/*

初始化游戏参数

*/

dt.Config.initDTConfig      =function(info){

dt.Config.appId        = info.appId;//appid

    dt.Config.CoreVersion  = info.CoreVersion;//协议版本号

    dt.Config.version      = info.version;//游戏版本号

    dt.Config.versionStr    = info.versionStr;//游戏版本号显示信息

    dt.Config.EvnType      = info.EvnType;//游戏开发环境

    dt.Config.loginServer  = info.loginServer;//登录服务器

    dt.Config.payServer    = info.payServer;//支付服务器

    dt.Config.packageId    = info.packageId;//包名

    dt.Config.closeWXLogin  = info.closeWXLogin;//是否关闭微信登录

    dt.Config.useNewSocketHeader = info.useNewSocketHeader;

dt.Config.serverList        = info.serverList;

dt.Config.appName          = info.appName;

cc.log("dt.Config.loginServe",dt.Config.loginServer);

};

dt.Config.isRelease        =function(){

return (dt.Config.EvnType ==dt.Config.EvnEnum.Publish);

};

```

反逆向的代码:

···

dt.Config=dt.Config||{};

dt.Config.Platform={Android:1,IOS:2,Html:3};

dt.Config.CurPlatform=dt.Config.Platform.Android;

if((cc.sys.os == cc.sys.OS_IOS)){

dt.Config.CurPlatform=dt.Config.Platform.IOS;

}

dt.Config.EvnEnum={Dev:"dev",Test:"test",Publish:"Publish"};

dt.Config.openId="";

dt.Config.deviceId="aa:bb:cc:dd";

dt.Config.ChannelType={GuestDebug:1,WeiXinDebug:2,WXAutoDebug:3,GuestRelease:4,WeiXinRelease:5,WXAutoRelease:6};

dt.Config.channel=dt.Config.ChannelType.GuestDebug;

dt.Config.voiceAppId="1000465";

dt.Config.chat={};

dt.Config.chat.MSG_TYPE_NORMAL=1;

dt.Config.chat.MSG_TYPE_FAST_WARD=2;

dt.Config.chat.MSG_TYPE_VOICE=3;

dt.Config.chat.MSG_TYPE_EMOTION=4;

dt.Config.chat.MSG_TYPE_LOUDSPEAKER=4;

dt.Config.chat.MSG_TYPE_SYS=5;

dt.Config.design_width=1344;

dt.Config.design_height=750;

dt.Config.design_size=cc.size(dt.Config.design_width,dt.Config.design_height);

dt.Config.winSize=cc.director.getWinSize();

dt.Config.halfWinSize=cc.size((dt.Config.winSize.width >> 1),(dt.Config.winSize.height >> 1));

dt.Config.baccaratSocketUrl="";

dt.Config.initDTConfig=function () { __FUNC_1__ };

dt.Config.isRelease=function () { return (dt.Config.EvnType == dt.Config.EvnEnum.Publish); };

dt.Config.appId=info.appId;

dt.Config.CoreVersion=info.CoreVersion;

dt.Config.version=info.version;

dt.Config.versionStr=info.versionStr;

dt.Config.isFree=info.isFree;

dt.Config.EvnType=info.EvnType;

dt.Config.loginServer=info.loginServer;

dt.Config.payServer=info.payServer;

dt.Config.logUrl=info.logUrl;

dt.Config.packageId=info.packageId;

dt.Config.closeWXLogin=info.closeWXLogin;

dt.Config.isProtocolEncrypt=info.isProtocolEncrypt;

dt.Config.isUseToken=info.isUseToken;

dt.Config.useNewSocketHeader=info.useNewSocketHeader;

dt.Config.serverList=info.serverList;

dt.Config.appName=info.appName;

dt.Config.autoMandateTime=info.autoMandateTime;


结果是还原度没有达到100%,但是如果不是拷贝粘贴,而是想参照别人的源码,还原程度完全足够,里面的逻辑基本已经看的明白了(格式有点问题)!

最后,后续将继续改进,争取能有更好的还原度。有更好的想法的同学可以一起讨论QQ418583068

你可能感兴趣的:(cocos2d-js中jsc反逆向为js)