GO语言入门第一节 GO语言基础

GO语言基础

1. GO简介

  • 软件开发的新挑战
    * 多核硬件架构
    * 超大规模的分布式计算机集群
    * 前所未有的web模式的开发规模和更新速度
  • Go语言的特点(云计算语言)
    • 追求极致的简单(只有25个关键字)
    • 高效(可以使用指针进行内存访问并且有GC)
    • 生产力(只使用复合进行扩展)

2. 安装GO语言

  • 在mac上安装homebrew后直接输入下面的命令就可以安装go的环境

    brew install go
    

3. 编写一个Helloword

源码如下

package main

import "fmt" //注意导入包

func main()  {
    fmt.Println("Hello world")
}

注意事项:

  1. 在Go的1.8版本之后就不需要添加环境变量了。使用go version命令就可以查看Go语言的版本
  2. 主程序的包名一定要是main,也就是在主程序所在go文件里package也一定要是go(但是文件夹名字可以和package名字不一样)
  3. 使用go run 文件名可以运行一个go程序的主程序,使用go build 文件名可以直接编译成二进制文件直接运行
  4. 返回值:main函数是不支持返回值,使用os.Exit(0)语句来定义返回值
  5. 命令行参数:main函数不支持传递参数,使用os.Args语句来获得命令行参数数组

4. 变量和常量

  1. 使用单元测试

    • 单元测试的文件必须以_test结尾,例如application_test.go
    • 单元测试的方法名必须以Test开头,以t *testing.T作为参数,例如func TestVar(t *testing.T)
  2. 变量赋值

    在go里定义一个变量和给一个变量赋值有下面几种方法

    //直接声明斌赋值
    var a int = 1
    var b int = 1
    
    //使用var代码块包裹需要赋值的变量
    var (
     c int = 1
     d int = 1
    )
    
    //使用Go的类型推断,不给出类型,直接赋值
    e := 1
    
    //先声明,再赋值
    var f int
    f = 1
    
    //一次性多个赋值
    a,b = 2,3
    
  3. 常量

    //定义一个常量
    const A int = 1
    
    //定义多个常量
    const (
     B int = 1
     C int = !
    )
    
    //快速定义连续常量,这样One,Two,Three都搞定了相同的值
    const (
     One = 1 + iota
     Two
     Three
    )
    

5. 数据类型

  1. Go语言支持的基本数据类型有以下几种,后面的字数代表位数

    1. 布尔类型:bool
    2. 字符串:string
    3. 整形:int8 int16 int32 int64
    4. 无符号整型: uint8. int16 uint32 uint64
    5. 字节:byte(相当于无符号8位整型)
    6. rune类型:是Unicode的编码值,与字符串相关
    7. 浮点型:float32 float64
    8. 复数类型:complex64. complex128

    需要注意的是,Go 语言里不支持隐式的类型转换,包括在64位机上的int转换成int64,和一模一样的别名(总之所有的类型转换都需要显式的做)类型转换的写法如下

    var a int32 = 1
    var a64 int64
    a64 = int64(a)
    

    补充,起别名的写法如下

    type MyInt int64
    
  2. 类型的预定义值

    var uintMax uint64 = math.MaxUint64
    var intMax int64 = math.MaxInt64
    var floatMax float64 = math.MaxFloat64
    t.Log(intMax)
    t.Log(floatMax)
    t.Log(uintMax)
    
  3. 指针类型

    Go的指针和C,C++的指针相比,有些区别:

    1. 不支持指针运算
      1. 2.string是值类型,初始化string时会直接初始化为空串

    指针的使用如下,和C语言很像

    a := 1
    aPtr := &a
    t.Log(a,aPtr)
    t.Logf("%T %T",a,aPtr)
    

6. 运算符

  1. 算数运算符

    运算符 描述 实例(A=10 B=20)
    + A + B = 30
    - A - B = -10
    * A * B = 200
    / B / A = 2
    % 取余 b % A = 0
    ++ 自增 A++ = 11
    -- 自建 A— = 9

    注意,为了避免歧义、GO语言里没有前置的++和--

  2. 逻辑运算符

    运算符 描述
    == 比较是否相等
    != 比较是否不等
    > 是否大于
    < 是否小于
    >= 是否大于等于
    <= 是否小于等于

    注意

    • 只有两个数组的元素个数相等,两个数组是可以比较的。相等的条件是所有相同下标的元素都相同
  3. 位运算符

    • 按位清零运算符&^ 如果符号右边的数是0,则结果得0,若是1,结果则是左边的数

7. 条件和循环

  1. 循环

    由于Go语言要求简洁,因此Go语言只支持for循环

    //while的写法
    i := 0
    for i < 5{
     t.Log(i)
     i++
    }
    
    //for的写法
    for n:=0; n<5;n++  {
     t.Log(n)
    }
    
    //死循环的写法
    for true {
     t.Log("hello")
    }
    
  2. 条件语句

    在Go语言的if条件判断里可以有两段,第一段用来赋值,第二段来进行条件判断(用于函数的多返回值而导致的)

    //普通的if表达式
    if 1 == i {
     t.Log(true)
    } else if false {
     t.Log(false)
    } else {
      t.log("1233321")
    }
    
    //带有赋值语句的if,由于go的函数可以多返回值,所以下面的语句举例了一个场景
    if value,err = somefunc(param) ; err == null{
     t.Log("这里执行没有错误的逻辑")
    } else {
      t.log("这里执行有错误的逻辑")
    }
    
  3. switch

    在Go语言里,switch里可以进行字符串的匹配,并且在命中一个case后系统会自动break这个语句,程序员哭不用显式的添加break。

    case里还可以写多个元素,进行多个条件的命中

    x := "1"
    switch x {
    case "1":
     t.Log(1)
    case "2" , "3":
     t.Log(2)
    default:
     t.Log("unknow")
    }
    

    switch语句后面也可以不写变量,这样可以把switch就会匹配bool值,为true的时候算命中。这样就可以把switch语句当作连续的if/else使用

    n := 3
    switch {
    case n%2==0:
     t.Log("偶数")
    case n%2==1:
     t.Log("奇数")
    default:
     t.Log("未知")
    }
    

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