JS 事件

一:鼠标事件:

click:当单击鼠标按钮并在松开时触发;

    oBox.onclick  = function(){ console.log('单击了鼠标'); };

dblclick:当双击鼠标按钮时触发;

mousedown: 当按下了鼠标还未松开时触发;

mouseup: 释放鼠标按钮时触发;

mousemove: 当鼠标指针在某个元素上移动时触发。

mouseenter/mouseover: 当鼠标移入某个元素的那一刻触发;

mousleave/mouseout  当鼠标刚移出某个元素的那一刻触发;


二 :键盘事件

keydown :当用户按下键盘上某个键触发,如果按住不放,就会重复触发;

keypress: 当用户按下键盘上的字符键触发,如果按住不放,会重复触发;

keyup: 当用户释放键盘上的某个键触发;

(ev.keyCode 键码)

三: HTML事件

load:当页面完全加载后触发

unload: 当页面完全卸载后触发

select: 当用户选择文本框(input 或 textarea)中的内容触发。

change: 当文本框(input 或 textarea)内容改变且失去焦点后触发

focus: 当页面或者元素获得焦点时触发

blur: 当页面或元素失去焦点时触发

sumbit: 当用户点击提交按钮在

元素节点上触发

reset: 当用户点击重置按钮在元素节点上触发

scroll: 当用户滚动带滚动条的元素时触发

四: 事件对象event

①浏览器的兼容写法:

box.onclick =function(evt){vare= evt || event;//获取到event对象(事件对象)console.log(e);};


②事件对象属性:

target:返回触发此事件的元素(时间的目标节点)

clientX: 浏览器可视区域的x坐标

clientY:   浏览器可视区域的y坐标

screenX: 显示器屏幕的x坐标

screenY: 显示器屏幕的y坐标

offsetX: 鼠标点击的元素位置距离元素左边界的x坐标

offsetY: 鼠标点击的元素位置距离元素上边界的y坐标

③ 事件冒泡

当一个元素接收到事件以后,会将接收到的事件传递给父级元素,一直传递给顶层window;可以利用事件冒泡,可以减少事件的绑定,有利于性能优化

阻止事件冒泡:

非IE:  ev.stopPropagation()

 IE:  ev.cancelBubble =true;

// 兼容写法

ev.stopPropagation ? ev.stopPropagation() : ev.cancelBubble =true;

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