bootstrap项目实例_Vue.js 项目实践——创建记忆卡片游戏

bootstrap项目实例_Vue.js 项目实践——创建记忆卡片游戏_第1张图片

作者:Jiawei Pan

转发链接:https://mp.weixin.qq.com/s/VXPD2p7q2S3yR9I7lzAkfw

前言

如果你刚开始学习 Vue,想巩固基础知识,那么你可以试试通过这个有趣的练习来创建一个好玩的游戏。

在这篇文章中,我将逐步教你用 Vue.js 创建一个记忆卡片游戏。

这篇文章会介绍以下知识点:

- 使用 v-for 命令循环遍历一个数组对象

- 使用 v-bind 指令动态控制类名和样式

- 添加 Methods 和 Computed 属性

- 通过 Vue.set 方法向一个对象动态添加属性

- 使用 setTimeout 方法延迟 JavaScript 插件加载

- JavaScript 对象的浅拷贝和深拷贝

- 使用 Lodash 工具库

我们开始学习吧。

准备(包括项目所需的库)

第一步很简单,从 CDN 导入库到我们的 HTML5 基础代码中,这样就可以开始我们的小型项目了。

html>            Memory Card Game            

允许用户看到卡片网格

接下来,我们定义一些必要的 HTML 页面结构、CSS 样式和一个基础的 Vue 实例,这样用户就看得到这些卡片网格了。

Vue 实例

创建一个 Vue 的实例,在 data 属性内部定义一个 cards 属性用于存放卡片列表。

let app = new Vue({    el: '#app',    data:{            cards: [                {                    name: 'Apple',                    img: 'apple.gif',                },                {                    name: 'Banana',                    img: 'banana.gif',                },                {                    name: 'Orange',                    img: 'orange.jpg',                },                {                    name: 'Pineapple',                    img: 'pineapple.png',                },                {                    name: 'Strawberry',                    img: 'strawberry.png',                },                {                    name: 'watermelon',                    img: 'watermelon.jpg',                },            ],    },});

数组内的每个对象包含两个属性:图片的名字(用于匹配)和卡片上的图片。

HTML

我们已经在 Vue 实例中准备好了数据,可以在 VueJS 中通过 v-for 指令循环遍历它们。

    
        
             
                    
                    
                        
                        
                    
                 
            
        
    
    

我们使用了一些基础的 Bootstrap 框架内容搭配 VueJS 的 v-for 指令来循环遍历这些卡片,让它们以网格的形式展示出来。

每张记忆卡片由两部分组成:

- 正面:这里是一张所有卡片都会用到的公共图片(默认卡片显示的样子)

- 背面:这里包含每张卡片实际的图片(默认设置为隐藏)

添加一些基础的 CSS 样式,这样我们就只展示卡片的正面(默认卡片显示的样子):

.flip-container {        -webkit-perspective: 1000;        -moz-perspective: 1000;        -o-perspective: 1000;        perspective: 1000;        min-height: 120px;        cursor: pointer;    }    .front,    .back {        -webkit-backface-visibility: hidden;        -moz-backface-visibility: hidden;        -o-backface-visibility: hidden;        backface-visibility: hidden;        -webkit-transition: 0.6s;        -webkit-transform-style: preserve-3d;        -moz-transition: 0.6s;        -moz-transform-style: preserve-3d;        -o-transition: 0.6s;        -o-transform-style: preserve-3d;        -ms-transition: 0.6s;        -ms-transform-style: preserve-3d;        transition: 0.6s;        transform-style: preserve-3d;        top: 0;        left: 0;        width: 100%;    }    .back {        -webkit-transform: rotateY(-180deg);        -moz-transform: rotateY(-180deg);        -o-transform: rotateY(-180deg);        -ms-transform: rotateY(-180deg);        transform: rotateY(-180deg);        position: absolute;    }

刷新页面,然后你应该看到 6 张正面的卡片以网格的形式展示,而每张卡片上的图片隐藏在背面。

bootstrap项目实例_Vue.js 项目实践——创建记忆卡片游戏_第2张图片

卡片的正面(通过 v-for 循环指令展示)

翻转卡片

接下来,给卡片绑定一个时间,这样每当我们点击时,它应该翻转并显示背面的图片。

在原始的卡片数组的基础上添加另一个属性。这将确定当前卡片是否被翻转。

添加下面的 CSS 样式。当类名 flipped 添加到卡片的类名上时,将展示卡片的背面。同时,该样式可以设置一个好看的翻转动效。

 .flip-container.flipped .back {        -webkit-transform: rotateY(0deg);        -moz-transform: rotateY(0deg);        -o-transform: rotateY(0deg);        -ms-transform: rotateY(0deg);        transform: rotateY(0deg);    }    .flip-container.flipped .front {        -webkit-transform: rotateY(180deg);        -moz-transform: rotateY(180deg);        -o-transform: rotateY(180deg);        -ms-transform: rotateY(180deg);        transform: rotateY(180deg);    }

使用 Vue 的 created 生命周期函数添加新的属性,然后添加一个 flipCard 方法来翻转卡片。

  created(){        this.cards.forEach((card) => {            card.isFlipped = false;        });    },    methods:{        flipCard(card){            card.isFlipped = true;        }    }

给卡片绑定点击事件,调用 flipCard 方法,然后使用 v-bind 指令给卡片绑定 flipped 类。

 ...
 ...

似乎还不错,我们看看点击一下卡片是否会翻转。

bootstrap项目实例_Vue.js 项目实践——创建记忆卡片游戏_第3张图片

点击卡片未翻转

这个方法行不通,为什么呢?

回到刚才在生命周期函数中,我们在那里遍历卡片列表,并添加了一个新的属性,isFlipped——看上去没问题,但是 Vue 不喜欢这样。

想要让一个对象上新的属性生效,你需要使用 Vue.set 方法将它们添加到对象中。

   created(){        this.cards.forEach((card) => {            Vue.set(card,'isFlipped',false)        });    },

现在卡片应该在点击时会翻转了:

bootstrap项目实例_Vue.js 项目实践——创建记忆卡片游戏_第4张图片

挺好的!我们继续写代码。

匹配和洗牌

对,没错!使用这些卡片制作一个记忆游戏,我们需要每张卡片都正好有跟它匹配的卡片。同时我们也需要在游戏开始时清洗卡片的排列顺序。

在 Vue 实例中添加一个 memoryCards 属性,存放翻转过的卡片(也就是说,每张翻转后的卡片,都有另一张卡片和它背面的图片)。

 ...memoryCards: [],...

匹配

将卡片数组拼接起来,赋值给 memoryCards 属性,以实现每两张卡片背面的图片相同。

改变在 HTML 中的 v-for 指令遍历对象,让它从原来的 cards 数据改变到 memoryCards 数组。

 

然后,修改 created 方法,将数组拼接到 memoryCards 中:

 created(){        this.cards.forEach((card) => {            Vue.set(card,'isFlipped',false)        });        var cards1 = this.cards;        var cards2 = this.cards;        this.memoryCards = this.memoryCards.concat(cards1, cards2);    },

是不是挺简单?

但这么做有两个问题:

- 直接让 cards1 等于 this.cards,并不能产生一个新的用于匹配的 cards 对象,cards1 指向的仍然是原始对象。

- cards1 和 cards2 指的是同一个对象。

改变 memoryCards 对象中的任何属性会引起两个匹配的数组同时变化。

bootstrap项目实例_Vue.js 项目实践——创建记忆卡片游戏_第5张图片

我们可以试试用深拷贝来解决这个问题。

什么是深拷贝?

对于对象或数组中包含其他对象和数组的情况,要想拷贝这些元素需要通过深拷贝。否则,当改变嵌套引用上的数据时,原始对象和数组中的数据也会发生改变。

进行深拷贝的方法有很多,我们将使用最简单也是最常用的方法,使用 Lodash 库。

那么,什么是 Lodash 库?

Lodash 处理了对数组、数字、对象、字符串等类型的一些复杂操作,让 JavaScript 变得更方便使用。

在这个例子中,Lodash 有一个方法能让深拷贝的操作变得极其简单。

首先,通过下载源码或者使用 CDN 引用将 Lodash 包含在页面中。

 

接下来,使用 Lodash 的 cloneDeep 方法对卡片数组进行深拷贝。

 var cards1 = _.cloneDeep(this.cards); var cards2 = _.cloneDeep(this.cards); this.memoryCards = this.memoryCards.concat(cards1, cards2);

洗牌

现在我们将打乱组合起来的数组。Lodash 有一个可以方法同样可以打乱数组。我们使用这个方法,然后,为了简化代码,我们可以将拼合数组和打乱数组写在一行中。

 created(){        this.cards.forEach((card) => {            Vue.set(card,'isFlipped',false)        });        this.memoryCards = _.shuffle(this.memoryCards.concat(_.cloneDeep(this.cards), _.cloneDeep(this.cards)));    },
bootstrap项目实例_Vue.js 项目实践——创建记忆卡片游戏_第6张图片

现在就能实现洗牌和正常的翻转啦。

匹配卡片

下一步是匹配翻转的卡片。用户一次最多可以翻转两张卡片。如果背面的图片相同,那么匹配成功。如果不同,再翻转到正面。

我们给每张卡片增加一个新的属性,记录卡片是否已经匹配:

 this.cards.forEach((card) => {    Vue.set(card,'isFlipped',false);    Vue.set(card,'isMatched',false);});

创建一个新的属性用于存放翻转的卡片:

 flippedCards: [],

接下来,我们定义一个 flipCard 方法去执行匹配的操作:

 flipCard(card){    card.isFlipped = true;    if(this.flippedCards.length  card.isMatched = true);    else        this.flippedCards.forEach(card => card.isFlipped = false);    this.flippedCards = [];},

这段逻辑很简单:我们持续往 flippedCards 数组中添加卡片,直到出现两张一样的为止。

当出现两张背面图片相同的卡片时,我们执行匹配的逻辑:

- 如果两张卡片的名字一样,我们通过设置 isMatched 属性为 true 来标记卡片匹配

- 否则,设置 isFlipped 属性为 false

之后我们清空 flippedCards 数组。

在匹配的卡片上添加新的 CSS 属性让其淡出:

 .matched{   opacity: 0.3;}

该组件容器 class 上绑定属性,当卡片匹配时设置值为 true:

 :class="{ 'flipped': card.isFlipped, 'matched' : card.isMatched }"

这里运行时正常,但是逻辑判断等都发生得太快了,以致于用户根本不知道发生了什么。如果卡片不匹配,它们甚至会在用户看到显示的卡片背面之前就向后翻转。

我们使用 JavaScript 的 setTimeout 方法来添加一些延迟效果。

 _match(card){    if(this.flippedCards[0].name === this.flippedCards[1].name){        setTimeout(() => {            this.flippedCards.forEach(card => card.isMatched = true);            this.flippedCards = [];        }, 400);    }    else{        setTimeout(() => {            this.flippedCards.forEach((card) => {card.isFlipped = false});            this.flippedCards = [];        }, 800);    }},

我们在卡片被标记匹配之前添加了 0.4 秒的延迟,以及卡片在返回时添加了 0.8 秒的延迟。

同时修改 flipCard 方法,当出现以下情况时不翻转:

- 卡片已经匹配

- 卡片已经翻转

- 用户已经翻转两张卡片

 flipCard(card){    if(card.isMatched || card.isFlipped || this.flippedCards.length === 2)            return;    card.isFlipped = true;    if(this.flippedCards.length 

还差几步,项目马上就要完成了。

完成游戏

当所有卡片都得到匹配时,游戏就结束了。

让我们快速编写结束的条件代码,在 Vue 实例中声明一个新的属性:

 ...finish: false

然后,我们修改一下 match 方法,检查是否所有的卡片都得到匹配:

 setTimeout(() => {    this.flippedCards.forEach(card => card.isMatched = true);    this.flippedCards = [];    //All cards matched ?    if(this.memoryCards.every(card => card.isMatched === true)){        this.finish = true;    }}, 400);

我们使用 JavaScript 数组操作中的 every 方法,用于判断给定条件是否为真,如果不是则返回 false。

记录翻转的次数和总耗时

我们创建好了游戏,现在添加一些画龙点睛的方法让游戏变得更有趣。我们将添加用户用了多少次,以及花费了多少时间来完成这个游戏。

首先,声明几个新的属性:

start: falseturns: 0,totalTime: {    minutes: 0,    seconds: 0,},

一旦有两张牌翻转,我们就增加次数。因此,我们需要修改 _match 方法来累计翻转:

 ..._match(card){    this.turns++;    ...

然后修改 flipCard 方法来启动计时器:

 flipCard(card){    if(card.isMatched || card.isFlipped || this.flippedCards.length === 2)            return;    if(!this.start){        this._startGame();    }    ...    ...

增加两个方法,在游戏开始时启动计时:

 _startGame(){    this._tick();    this.interval = setInterval(this._tick,1000);    this.start = true;},_tick(){    if(this.totalTime.seconds !== 59){         this.totalTime.seconds++;         return     }     this.totalTime.minutes++;     this.totalTime.seconds = 0;},

当分钟和秒前面数字只有一位的时候,我们使用 computed 属性来在它们前面补充 0。

 computed:{    sec(){        if(this.totalTime.seconds 

在你用来显示总共次数和时间的 HTML 下面,添加以下的 HTML 代码:

 
    
Turns : {{turns}} 
    
Total Time : {{min}} : {{sec}}

修改游戏结束的判断条件,当游戏结束立刻停止计时:

 if(this.memoryCards.every(card => card.isMatched === true)){    clearInterval(this.interval);    this.finish = true;}

重置

我们到了最后一步了——如果能到达这里,那就说明你很厉害了。

给游戏添加一个重置按钮:

 
Restart

在 click 事件上绑定一个 reset 方法:

 reset(){    clearInterval(this.interval);    this.cards.forEach((card) => {        Vue.set(card, 'isFlipped',false);        Vue.set(card, 'isMatched',false);    });    setTimeout(() => {          this.memoryCards = [];        this.memoryCards = _.shuffle(this.memoryCards.concat(_.cloneDeep(this.cards), _.cloneDeep(this.cards)));        this.totalTime.minutes = 0;        this.totalTime.seconds = 0;        this.start = false;        this.finish = false;        this.turns = 0;        this.flippedCards = [];        }, 600);},

恭喜你用 VueJS 完成一个记忆游戏!

推荐Vue学习资料文章:

《Vue+CSS3 实现图片滑块效果》

《教你Vue3 Compiler 优化细节,如何手写高性能渲染函数(上)》

《教你Vue3 Compiler 优化细节,如何手写高性能渲染函数(下)》

《vue实现一个6个输入框的验证码输入组件》

《一用惊人的Vue实践技巧「值得推荐」》

《Vue常见的面试知识点汇总(上)「附答案」》

《Vue常见的面试知识点汇总(下)「附答案」》

《Kbone原理详解与小程序技术选型》

《为什么我不再用Vue,改用React?》

《让Jenkins自动部署你的Vue项目「实践」》

《20个免费的设计资源 UI套件背景图标CSS框架》

《Deno将停止使用TypeScript,并公布五项具体理由》

《前端骨架屏都是如何生成的》

《Vue原来可以这样写开发效率杠杠的》

《用vue简单写一个音乐播放组件「附源码」》

《为什么Vue3.0不再使用defineProperty实现数据监听?》

《「干货」学会这些Vue小技巧,可以早点下班和女神约会》

《探索 Vue-Multiselect》

《细品30张脑图带你从零开始学Vue》

《Vue后台项目中遇到的技术难点以及解决方案》

《手把手教你Electron + Vue实战教程(五)》

《手把手教你Electron + Vue实战教程(四)》

《手把手教你Electron + Vue实战教程(三)》

《手把手教你Electron + Vue实战教程(二)》

《手把手教你Electron + Vue实战教程(一)》

《收集22种开源Vue模板和主题框架「干货」》

《如何写出优秀后台管理系统?11个经典模版拿去不谢「干货」》

《手把手教你实现一个Vue自定义指令懒加载》

《基于 Vue 和高德地图实现地图组件「实践」》

《一个由 Vue 作者尤雨溪开发的 web 开发工具—vite》

《是什么让我爱上了Vue.js》

《1.1万字深入细品Vue3.0源码响应式系统笔记「上」》

《1.1万字深入细品Vue3.0源码响应式系统笔记「下」》

《「实践」Vue 数据更新7 种情况汇总及延伸解决总结》

《尤大大细说Vue3 的诞生之路「译」》

《提高10倍打包速度工具Snowpack 2.0正式发布,再也不需要打包器》

《大厂Code Review总结Vue开发规范经验「值得学习」》

《Vue3 插件开发详解尝鲜版「值得收藏」》

《带你五步学会Vue SSR》

《记一次Vue3.0技术干货分享会》

《Vue 3.x 如何有惊无险地快速入门「进阶篇」》

《「干货」微信支付前后端流程整理(Vue+Node)》

《带你了解 vue-next(Vue 3.0)之 炉火纯青「实践」》

《「干货」Vue+高德地图实现页面点击绘制多边形及多边形切割拆分》

《「干货」Vue+Element前端导入导出Excel》

《「实践」Deno bytes 模块全解析》

《细品pdf.js实践解决含水印、电子签章问题「Vue篇」》

《基于vue + element的后台管理系统解决方案》

《Vue仿蘑菇街商城项目(vue+koa+mongodb)》

《基于 electron-vue 开发的音乐播放器「实践」》

《「实践」Vue项目中标配编辑器插件Vue-Quill-Editor》

《基于 Vue 技术栈的微前端方案实践》

《消息队列助你成为高薪 Node.js 工程师》

《Node.js 中的 stream 模块详解》

《「干货」Deno TCP Echo Server 是怎么运行的?》

《「干货」了不起的 Deno 实战教程》

《「干货」通俗易懂的Deno 入门教程》

《Deno 正式发布,彻底弄明白和 node 的区别》

《「实践」基于Apify+node+react/vue搭建一个有点意思的爬虫平台》

《「实践」深入对比 Vue 3.0 Composition API 和 React Hooks》

《前端网红框架的插件机制全梳理(axios、koa、redux、vuex)》

《深入Vue 必学高阶组件 HOC「进阶篇」》

《深入学习Vue的data、computed、watch来实现最精简响应式系统》

《10个实例小练习,快速入门熟练 Vue3 核心新特性(一)》

《10个实例小练习,快速入门熟练 Vue3 核心新特性(二)》

《教你部署搭建一个Vue-cli4+Webpack移动端框架「实践」》

《2020前端就业Vue框架篇「实践」》

《详解Vue3中 router 带来了哪些变化?》

《Vue项目部署及性能优化指导篇「实践」》

《Vue高性能渲染大数据Tree组件「实践」》

《尤大大细品VuePress搭建技术网站与个人博客「实践」》

《10个Vue开发技巧「实践」》

《是什么导致尤大大选择放弃Webpack?【vite 原理解析】》

《带你了解 vue-next(Vue 3.0)之 小试牛刀【实践】》

《带你了解 vue-next(Vue 3.0)之 初入茅庐【实践】》

《实践Vue 3.0做JSX(TSX)风格的组件开发》

《一篇文章教你并列比较React.js和Vue.js的语法【实践】》

《手拉手带你开启Vue3世界的鬼斧神工【实践】》

《深入浅出通过vue-cli3构建一个SSR应用程序【实践】》

《怎样为你的 Vue.js 单页应用提速》

《聊聊昨晚尤雨溪现场针对Vue3.0 Beta版本新特性知识点汇总》

《【新消息】Vue 3.0 Beta 版本发布,你还学的动么?》

《Vue真是太好了 壹万多字的Vue知识点 超详细!》

《Vue + Koa从零打造一个H5页面可视化编辑器——Quark-h5》

《深入浅出Vue3 跟着尤雨溪学 TypeScript 之 Ref 【实践】》

《手把手教你深入浅出vue-cli3升级vue-cli4的方法》

《Vue 3.0 Beta 和React 开发者分别杠上了》

《手把手教你用vue drag chart 实现一个可以拖动 / 缩放的图表组件》

《Vue3 尝鲜》

《总结Vue组件的通信》

《Vue 开源项目 TOP45》

《2020 年,Vue 受欢迎程度是否会超过 React?》

《尤雨溪:Vue 3.0的设计原则》

《使用vue实现HTML页面生成图片》

《实现全栈收银系统(Node+Vue)(上)》

《实现全栈收银系统(Node+Vue)(下)》

《vue引入原生高德地图》

《Vue合理配置WebSocket并实现群聊》

《多年vue项目实战经验汇总》

《vue之将echart封装为组件》

《基于 Vue 的两层吸顶踩坑总结》

《Vue插件总结【前端开发必备】》

《Vue 开发必须知道的 36 个技巧【近1W字】》

《构建大型 Vue.js 项目的10条建议》

《深入理解vue中的slot与slot-scope》

《手把手教你Vue解析pdf(base64)转图片【实践】》

《使用vue+node搭建前端异常监控系统》

《推荐 8 个漂亮的 vue.js 进度条组件》

《基于Vue实现拖拽升级(九宫格拖拽)》

《手摸手,带你用vue撸后台 系列二(登录权限篇)》

《手摸手,带你用vue撸后台 系列三(实战篇)》

《前端框架用vue还是react?清晰对比两者差异》

《Vue组件间通信几种方式,你用哪种?【实践】》

《浅析 React / Vue 跨端渲染原理与实现》

《10个Vue开发技巧助力成为更好的工程师》

《手把手教你Vue之父子组件间通信实践讲解【props、$ref 、$emit】》

《1W字长文+多图,带你了解vue的双向数据绑定源码实现》

《深入浅出Vue3 的响应式和以前的区别到底在哪里?【实践】》

《干货满满!如何优雅简洁地实现时钟翻牌器(支持JS/Vue/React)》

《基于Vue/VueRouter/Vuex/Axios登录路由和接口级拦截原理与实现》

《手把手教你D3.js 实现数据可视化极速上手到Vue应用》

《吃透 Vue 项目开发实践|16个方面深入前端工程化开发技巧【上】》

《吃透 Vue 项目开发实践|16个方面深入前端工程化开发技巧【中】》

《吃透 Vue 项目开发实践|16个方面深入前端工程化开发技巧【下】》

《Vue3.0权限管理实现流程【实践】》

《后台管理系统,前端Vue根据角色动态设置菜单栏和路由》

作者:Jiawei Pan

转发链接:https://mp.weixin.qq.com/s/VXPD2p7q2S3yR9I7lzAkfw

你可能感兴趣的:(bootstrap项目实例,js,bind,传参,js,设置password,placeholder样式,videojs,vue,动态source)