怪物猎人战斗系统变迁历史

战斗系统

怪物猎人的战斗系统对玩家的空间感、节奏感和对系统的认知程度要求较高;怪物的攻击力与血量较高(血量不显示);武器招式偏写实风 [2] ,难以像ACT游戏那样华丽连招,初入坑可能会比较吃力 [3] ;每种武器都有独立的操作系统 [2] ,因换武器而将游戏时间延长几十小时的情况并不罕见。

怪物猎人初代

战斗系统:本作有六种风格迥异的武器:大剑,片手剑,大锤,长枪,轻弩,重弩;不过作为初代作品武器功能尚不完善,大剑不能蓄力,片手剑不能拔刀喝药,大锤没法晕怪等等。防具方面,激活技能只能靠固定装备;而且防具不能强化 [17]

怪物猎人G


战斗系统:新武器双剑加入,凌厉的攻击风格使其迅速成为热门武器 [21]

由于系统BUG,长枪后跳之后可立刻攻击,输出能力爆炸 [17]

防具技能改为数值叠加,每件装备自带数值,同一技能数值累积超过定值即可激发技能 [22]

怪物猎人P


战斗系统:武器平衡性进行调整,片手剑的斩味上调,打头为主的大锤有了新技能高级耳栓保护提高了生存率,前作中强如BUG的长枪攻击力调低 [17]

怪物猎人2


战斗系统:本作新增太刀、狩猎笛、铳枪和弓4种新武器 [31] :太刀外观炫酷招式大开大合,狩猎笛既能攻击又能演奏强化,铳枪将戳刺与炮击结合,弓的箭矢无限持久作战能力强大;

原有武器也得到了强化:大剑新增蓄力斩;片手剑可在持刀时使用道具,但盾牌的防御性能被削弱;双剑的鬼人乱舞不会弹刀;新增打击属性,大锤和狩猎笛能击晕怪物;

怪物猎人P2


战斗系统:太刀攻击力大幅提高,气刃攒满后附带攻击提升buff;狩猎笛新增专用技能“吹笛名人”能延长乐曲效果时长;铳枪的炮击威力变强;弓的蓄力移动卡顿BUG被修复,新增技能“连射”可缩短蓄力时间 [30]

怪物猎人P2G

战斗系统:新增技能“集中”(缩短蓄力时间),大剑的拔刀流玩法兴起;铳枪和狩猎笛的物理攻击力被削弱;轻弩新增速射;重弩新增属性弹强化;“连射”技能的缩短蓄力时间buff被取消 [30] ;G位武器防具加入;

首次加入随从猫系统 [42] ,玩家们可从猫婆那里雇佣随从猫,也可让厨房里的猫厨师转职为随从猫;随从猫可与猎人并肩作战(吸引仇恨)、共同采集,随从猫还会因玩家的培养而成长;

怪物战斗力进行调整,有削弱如增加角龙身上的柔软部位,有强化如怪物甩尾可击中高台上的玩家 [30]

怪物猎人3


战斗系统:本作删除双剑、狩猎笛、铳枪和弓;新增武器斩斧,可在斧形态和剑形态之间自由切换 [46]

大剑追加强蓄力斩和横拍;太刀新增气刃大回旋可升级气刃;片手剑新增盾突;打击属性附加灭气效果;长枪追加反击刺和防御前进;弩变成配装式,组件总重29以下为轻弩,71以上为重弩,中间为中弩(本作独有);

新增水中战,玩家可入水与水中的怪物进行全方位交战,潜水消耗氧气,氧气耗尽会持续掉血,可通过氧气弹、水下气泡或上浮来补充氧气 [47] ;水中动作迟缓战斗难度更大,既带来挑战又加强了生态表现;

随从猫被删除,取而代之的是奇面族助手茶茶 [48] ;新增龙属性异常,效果为会心率减50%;

怪物猎人P3

战斗系统:系列12种武器全登场;双剑新增鬼人槽系统,鬼人化攻击积攒鬼人槽,槽满后进入鬼人强化状态,攻击速度提升;狩猎笛攻击演奏一体化,后轮变成前扣,柄殴打变成斩属性的柄刺击;铳枪追加快速装弹、蓄力炮和全弹发射;轻弩速射后可滑步回避;重弩新增蹲射;弓新增曲射 [48]

随从猫回归,单人任务可带两只随从猫;新增随从猫专用装备,使用新道具“端材”打造;新增随从猫训练系统,可提升随从猫战斗力以及学习&遗忘技能 [57]

怪物猎人3G

战斗系统:水中战回归;前作中被删除的怪物回归;

奇面族助手回归,新的奇面族助手卡扬巴加入 [60] ;武器追加新属性“爆破”;

怪物猎人4

战斗系统:新增武器操虫棍和蓄力斧; [66] 操虫棍可在平地起跳还能操控猎虫吸取怪物能量强化自身;蓄力斧用剑模式攻击积攒能量,然后可剑盾合体为巨斧施展致命攻击;

大剑追加强力横扫;太刀追加跳跃气刃斩,气刃机制改变,一旦掉落直接清零;片手剑追加蓄力斩,跳跃斩变成上步斩;双剑追加空中回旋乱舞;大锤可在空中施展大地一击;狩猎笛追加连音攻击,一次可打出两个音色;长枪可在冲刺中施展跳跃攻击;铳枪下砸、斩斧属性解放刺和弩的装弹都可在空中使出,弓追加刚射 [66]

新增骑乘系统,玩家从高处跳下可施展空中攻击,击中怪物特定部位积攒骑乘值,骑乘值攒满即可骑上怪物;摁住R键消耗耐力抵消挣扎,怪物平静时摁X攻击,击倒进度条满即可使怪物倒地任人鱼肉;

随从猫回归,追加合体技,用于攻击怪物或回复玩家血量 [67]

怪物猎人4G

战斗系统:太刀气刃积攒速度与气刃等级成正比;片手剑蓄力攻击变成二段;双剑斩味消耗减半,追加回旋突进斩 [78] ;大锤逆本垒打可接三连砸;狩猎笛连音攻击后可回避;长枪可在跳步后盾突或防反;

蓄力斧新增属性强化,提高剑模式防御性能和斧模式攻击力,追加盾突、GP和超高出力属性解放斩 [79]

千刃龙系武器的近战武器可用回避恢复斩味,弩回避一次装一发子弹;弓的接击瓶有强击瓶效果 [80]

新增道具“抗龙石”,可让武器附加压制效果,造成一定伤害即可将感染狂龙病毒的怪物打回原形 [81]

随从猫合体技强化 [82] ;玩家被队友打飞可进行空中攻击;

怪物猎人X


战斗系统:本作加入狩技系统。玩家可自选狩技,武器攻击积攒狩技槽,槽满即可发动狩技用于攻击、回避或辅助 [93]

四大狩猎风格加入,每种武器都可选择狩猎风格——传统朴素的公会风格、简单粗暴的强袭风格、从天而降的空战风格、见招拆招的武士道风格。狩猎风格搭配狩技让战斗更爽快更加个性化 [94]

猫猎人系统加入,玩家可操控随从猫进行游戏 [95]

太刀气刃机制回到3代设定、片手剑新增专用道具“刃药” [96] 、狩猎笛新增重音色演奏 [97] 、长枪追加强突刺 [98] 、铳枪追加热量槽系统 [99] 、斩斧攻击力回升、蓄力斧被削弱、操虫棍新增猎虫耐力槽、弩追加内藏弹系统 [100] 、弓的瓶子追加等级制,新增重射;

联机战斗骑乘怪物时队友进行攻击没有伤害,伤害转化为骑乘槽;

怪物猎人XX

战斗系统:新增两种狩猎风格——勇往直前的勇气风格和奶妈专业的炼金风格 [107]

新增“SP狩技”系统,可自选狩技开启SP效果使狩猎风格强化;每种武器都新增一种专属狩技 [107]

猫猎人系统优化,增加了类似狩猎风格的动作,新增“兽化猫” [108]

怪物猎人:世界

战斗系统:取消狩猎风格与狩技,少数类似狩技的招式加入武器招式派生 [119] ;取消猫猎人系统(随从猫保留);

十四种武器皆追加新招式,武器平衡性回到系列最佳水平,详见参考资料 [119]

追加“手弩”系统,投掷类道具统一由手弩发射,精准度大幅提升,还能放出钩爪攀岩摆荡 [120]

追加“衣装”系统,狩猎中可穿上衣装获得附加能力,衣装有使用和冷却时限 [121]

战斗中允许返回营地更换装备补给物资,在线战斗中可随时邀请别人加入战斗,联机战斗怪物血量增加;

战斗中喝药磨刀中可跑动可取消,奔跑翻滚等动作硬直更小;

怪物猎人世界:冰原

战斗系统****:追加“Master”级别的武器防具;所有武器皆追加新招式,详见参考资料 [132]

新增“飞翔爪”,可由手弩发射勾爪骑乘怪物派生特殊招式攻击,被攻击的部位肉质软化 [132]

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