《赛博朋克2077》离职员工爆料:游戏原本的容量有160G

去年年底的时候,博士和大家分享了文章《<赛博朋克2077>bug多多,公司股价大跌,这个锅应该由谁来背?》,介绍了一些波兰蠢驴项目研发的秘辛,《赛博朋克2077》引发争议的锅显然应该由波兰蠢驴的那些高层来背,他们可能都没有在PS4和Xbox One上体验过自家的这款游戏。

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根据稍早“Bloomberg”的报道,游戏开发人员也在质疑公司高层为何要让《赛博朋克2077》在表现不佳的情况下上市。这一切都与波兰蠢驴的高层决定有关,而耐人寻味的是:面对这些质询的时候,公司的发言人采取了不回应也不否认的作法。而近日,一则自称是波兰蠢驴离职员工的个人爆料被玩家们翻了出来,印证了许多传闻以及推测,博士带大家来看看。

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一名叫做“JoeBuck80”的网友自称是CDPR的离职员工,他在《赛博朋克2077》推出几天后就在相关网站上进行了爆料,内容很多,但是当时没有引发太多关注。而随着游戏退款、索尼下架等等事件的发生,人们突然发现“JoeBuck80”说的很多东西蛮“靠谱”的,看来他真的曾是一位《赛博朋克2077》的研发人员。

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“JoeBuck80”当时表示:波兰蠢驴打算在2021年6月下旬进行《无人深空》式的反攻计划,并在3月中旬推出大型更新。如今我们知道官方承诺会在今年1月和2月推出大型更新,看来波兰蠢驴是被玩家“逼急”了呀,原本的计划被迫提前了。另外,《无人深空》是游戏圈中“咸鱼翻生”的典范,希望《赛博朋克2077》真的可以挽回口碑吧!

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“JoeBuck80”也提到:波兰蠢驴“擅自”发布退款决定让索尼非常气愤,索尼也无奈地和波兰蠢驴高层展开会议,想办法去安抚那些打算诉诸于法律的玩家们,最后的决定居然是“把游戏下架”,索尼还是很有魄力的!同时,这位前员工也指责公司高层过度干预了游戏的研发,比如:有些任务因为高层(文章中直接开骂)没有感觉,被迫重写了十几遍,最后还是被删除了,这些东西可能会在2021年的DLC中登场。

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其他的爆料也很有意思,比如:《赛博朋克2077》有很多工作是被推倒重做的,因此原本游戏预计是在2021年6月发售;最初的版本其实在2020年2月(原本的推出日期是在4月)就准备好了;研发和高层的矛盾就在于内容的设计和增删,游戏推出前自然是高层做主,如今的烂摊子反而是好事,可以让高层重视他们(研发)的声音。

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今年六月份的大更新会把PS4和Xbox One的程序重写,而PS5用的是PC的改进版,因为索尼现在有很棒的开发工具;《赛博朋克2077》原本的主线内容非常丰富,但是被删掉了五万多行对话;原本也有两个非常完整独立的支线任务,但是会引起bug暂时被取消;如今许多显示无法进入的区域其实都可以进去掠夺;夜之城原本有个巨大的地底世界,只因为高层觉得很丑再加上有很多bug而取消;原本游戏有完整的AI系统,你甚至可以看到帮派之间的火拼场面。

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基努里维斯的加入是CDPR之外的某人要求的,结果高层直接照做了。这个问题博士在之前的文章《为何目前的<赛博朋克2077>像个半成品,而且有诸多bug存在?》中探讨过了,基努里维斯的加入肯定是突发的,直接打乱了研发团队的进度。最后,“JoeBuck80”告诉我们《赛博朋克2077》大量删减之前的版本高达160G,目前的产品的确是赶鸭子上架的半成品!

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如果今年六月份的“大反攻”能够把bug完全修复,把删减的内容弄回来,应该会让大家满意吧!你认为呢?

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