No.1:GCD的特点
GCD 可用于多核的并行运算
GCD 会自动利用更多的 CPU 内核(比如双核、四核)
GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
swift版
https://blog.csdn.net/weixin_34366546/article/details/91004506
oc版
https://www.jianshu.com/p/2d57c72016c6
在其他线程完成了耗时操作时,需要回到主线程,那么就用到了线程之间的通讯。
/**
* 线程间通信
*/
- (void)communication {
// 获取全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 获取主队列
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(queue, ^{
// 异步追加任务
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
// 回到主线程
dispatch_async(mainQueue, ^{
// 追加在主线程中执行的任务
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
});
});
}
No.2:GCD的基本概念
任务(block):任务就是将要在线程中执行的代码,将这段代码用block封装好,然后将这个任务添加到指定的执行方式(同步执行和异步执行),等待CPU从队列中取出任务放到对应的线程中执行。
同步(sync):一个接着一个,前一个没有执行完,后面不能执行,不开线程。
异步(async):开启多个新线程,任务同一时间可以一起执行。异步是多线程的代名词
队列:装载线程任务的队形结构。(系统以先进先出的方式调度队列中的任务执行)。在GCD中有两种队列:串行队列和并发队列。
并发队列:线程可以同时一起进行执行。实际上是CPU在多条线程之间快速的切换。(并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效)
串行队列:线程只能依次有序的执行。
GCD总结:将任务(要在线程中执行的操作block)添加到队列(自己创建或使用全局并发队列),并且指定执行任务的方式(异步dispatch_async,同步dispatch_sync)
No.3:队列的创建方法
使用dispatch_queue_create来创建队列对象,传入两个参数,第一个参数表示队列的唯一标识符,可为空。第二个参数用来表示串行队列(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)或并发队列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)。
// 串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 并发队列
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
GCD的队列还有另外两种:
主队列:主队列负责在主线程上调度任务,如果在主线程上已经有任务正在执行,主队列会等到主线程空闲后再调度任务。通常是返回主线程更新UI的时候使用。dispatch_get_main_queue()
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 耗时操作放在这里
3
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程进行UI操作
3
});
});
全局并发队列:全局并发队列是就是一个并发队列,是为了让我们更方便的使用多线程。dispatch_get_global_queue(0, 0)
//全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//全局并发队列的优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台优先级
//iOS8开始使用服务质量,现在获取全局并发队列时,可以直接传0
dispatch_get_global_queue(0, 0);
No.4:同步/异步/任务、创建方式
同步(sync)使用dispatch_sync来表示。
异步(async)使用dispatch_async。
任务就是将要在线程中执行的代码,将这段代码用block封装好。
代码如下:
// 同步执行任务
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 任务放在这个block里
NSLog(@"我是同步执行的任务");
});
// 异步执行任务
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 任务放在这个block里
NSLog(@"我是异步执行的任务");
});
No.5:GCD的使用
由于有多种队列(串行/并发/主队列)和两种执行方式(同步/异步),所以他们之间可以有多种组合方式。
串行同步
串行异步
并发同步
并发异步
主队列同步
主队列异步
串行同步
执行完一个任务,再执行下一个任务。不开启新线程。
/** 串行同步 */
- (void)syncSerial {
NSLog(@"\n\n**************串行同步***************\n\n");
// 串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 同步执行
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"串行同步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"串行同步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"串行同步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
}
输入结果为顺序执行,都在主线程:
串行同步1 {number = 1, name = main}
串行同步1 {number = 1, name = main}
串行同步1 {number = 1, name = main}
串行同步2 {number = 1, name = main}
串行同步2 {number = 1, name = main}
串行同步2 {number = 1, name = main}
串行同步3 {number = 1, name = main}
串行同步3 {number = 1, name = main}
串行同步3 {number = 1, name = main}
串行异步
开启新线程,但因为任务是串行的,所以还是按顺序执行任务。
/** 串行异步 */
- (void)asyncSerial {
NSLog(@"\n\n**************串行异步***************\n\n");
// 串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 同步执行
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"串行异步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"串行异步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"串行异步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
}
输入结果为顺序执行,有不同线程:
串行异步1 {number = 3, name = (null)}
串行异步1 {number = 3, name = (null)}
串行异步1 {number = 3, name = (null)}
串行异步2 {number = 3, name = (null)}
串行异步2 {number = 3, name = (null)}
串行异步2 {number = 3, name = (null)}
串行异步3 {number = 3, name = (null)}
串行异步3 {number = 3, name = (null)}
串行异步3 {number = 3, name = (null)}
并发同步
因为是同步的,所以执行完一个任务,再执行下一个任务。不会开启新线程。
/** 并发同步 */
- (void)syncConcurrent {
3
NSLog(@"\n\n**************并发同步***************\n\n");
3
// 并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
3
// 同步执行
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"并发同步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"并发同步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"并发同步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
}
输入结果为顺序执行,都在主线程:
并发同步1 {number = 1, name = main}
并发同步1 {number = 1, name = main}
并发同步1 {number = 1, name = main}
并发同步2 {number = 1, name = main}
并发同步2 {number = 1, name = main}
并发同步2 {number = 1, name = main}
并发同步3 {number = 1, name = main}
并发同步3 {number = 1, name = main}
并发同步3 {number = 1, name = main}
并发异步
任务交替执行,开启多线程。
/** 并发异步 */
- (void)asyncConcurrent {
NSLog(@"\n\n**************并发异步***************\n\n");
// 并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 同步执行
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"并发异步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"并发异步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"并发异步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
}
输入结果为无序执行,有多条线程:
并发异步1 {number = 3, name = (null)}
并发异步2 {number = 4, name = (null)}
并发异步3 {number = 5, name = (null)}
并发异步1 {number = 3, name = (null)}
并发异步2 {number = 4, name = (null)}
并发异步3 {number = 5, name = (null)}
并发异步1 {number = 3, name = (null)}
并发异步2 {number = 4, name = (null)}
并发异步3 {number = 5, name = (null)}
主队列同步
如果在主线程中运用这种方式,则会发生死锁,程序崩溃。
/** 主队列同步 */
- (void)syncMain {
NSLog(@"\n\n**************主队列同步,放到主线程会死锁***************\n\n");
// 主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"主队列同步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"主队列同步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"主队列同步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
}
主队列同步造成死锁的原因:
如果在主线程中运用主队列同步,也就是把任务放到了主线程的队列中。
而同步对于任务是立刻执行的,那么当把第一个任务放进主队列时,它就会立马执行。
可是主线程现在正在处理syncMain方法,任务需要等syncMain执行完才能执行。
syncMain执行到第一个任务的时候,又要等第一个任务执行完才能往下执行第二个和第三个任务。
这样syncMain方法和第一个任务就开始了互相等待,形成了死锁。
主队列异步
在主线程中任务按顺序执行。
/** 主队列异步 */
- (void)asyncMain {
NSLog(@"\n\n**************主队列异步***************\n\n");
// 主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"主队列异步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"主队列异步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"主队列异步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
}
输入结果为在主线程中按顺序执行:
主队列异步1 {number = 1, name = main}
主队列异步1 {number = 1, name = main}
主队列异步1 {number = 1, name = main}
主队列异步2 {number = 1, name = main}
主队列异步2 {number = 1, name = main}
主队列异步2 {number = 1, name = main}
主队列异步3 {number = 1, name = main}
主队列异步3 {number = 1, name = main}
主队列异步3 {number = 1, name = main}
GCD线程之间的通讯
开发中需要在主线程上进行UI的相关操作,通常会把一些耗时的操作放在其他线程,比如说图片文件下载等耗时操作。
当完成了耗时操作之后,需要回到主线程进行UI的处理,这里就用到了线程之间的通讯。
- (IBAction)communicationBetweenThread:(id)sender {
// 异步
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 耗时操作放在这里,例如下载图片。(运用线程休眠两秒来模拟耗时操作)
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSString *picURLStr = @"http://www.bangmangxuan.net/uploads/allimg/160320/74-160320130500.jpg";
NSURL *picURL = [NSURL URLWithString:picURLStr];
NSData *picData = [NSData dataWithContentsOfURL:picURL];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:picData];
// 回到主线程处理UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 在主线程上添加图片
self.imageView.image = image;
});
});
}
上面的代码是在新开的线程中进行图片的下载,下载完成之后回到主线程显示图片。
GCD栅栏
当任务需要异步进行,但是这些任务需要分成两组来执行,第一组完成之后才能进行第二组的操作。这时候就用了到GCD的栅栏方法dispatch_barrier_async。
- (IBAction)barrierGCD:(id)sender {
// 并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 异步执行
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"栅栏:并发异步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"栅栏:并发异步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"------------barrier------------%@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"******* 并发异步执行,但是34一定在12后面 *********");
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"栅栏:并发异步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"栅栏:并发异步4 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
}
上面代码的打印结果如下,开启了多条线程,所有任务都是并发异步进行。但是第一组完成之后,才会进行第二组的操作。
栅栏:并发异步1 {number = 3, name = (null)}
栅栏:并发异步2 {number = 6, name = (null)}
栅栏:并发异步1 {number = 3, name = (null)}
栅栏:并发异步2 {number = 6, name = (null)}
栅栏:并发异步1 {number = 3, name = (null)}
栅栏:并发异步2 {number = 6, name = (null)}
------------barrier------------{number = 6, name = (null)}
******* 并发异步执行,但是34一定在12后面 *********
栅栏:并发异步4 {number = 3, name = (null)}
栅栏:并发异步3 {number = 6, name = (null)}
栅栏:并发异步4 {number = 3, name = (null)}
栅栏:并发异步3 {number = 6, name = (null)}
栅栏:并发异步4 {number = 3, name = (null)}
栅栏:并发异步3 {number = 6, name = (null)}
GCD延时执行
当需要等待一会再执行一段代码时,就可以用到这个方法了:dispatch_after。
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 5秒后异步执行
NSLog(@"我已经等待了5秒!");
});
GCD实现代码只执行一次
使用dispatch_once能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次。可以用来设计单例。
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"程序运行过程中我只执行了一次!");
});
GCD快速迭代
GCD有一个快速迭代的方法dispatch_apply,dispatch_apply可以同时遍历多个数字。
- (IBAction)applyGCD:(id)sender {
NSLog(@"\n\n************** GCD快速迭代 ***************\n\n");
// 并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// dispatch_apply几乎同时遍历多个数字
dispatch_apply(7, queue, ^(size_t index) {
NSLog(@"dispatch_apply:%zd======%@",index, [NSThread currentThread]);
});
}
打印结果如下:
dispatch_apply:0======{number = 1, name = main}
dispatch_apply:1======{number = 1, name = main}
dispatch_apply:2======{number = 1, name = main}
dispatch_apply:3======{number = 1, name = main}
dispatch_apply:4======{number = 1, name = main}
dispatch_apply:5======{number = 1, name = main}
dispatch_apply:6======{number = 1, name = main}
GCD队列组
异步执行几个耗时操作,当这几个操作都完成之后再回到主线程进行操作,就可以用到队列组了。
队列组有下面几个特点:
所有的任务会并发的执行(不按序)。
所有的异步函数都添加到队列中,然后再纳入队列组的监听范围。
使用dispatch_group_notify函数,来监听上面的任务是否完成,如果完成, 就会调用这个方法。
队列组示例代码:
- (void)testGroup {
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"队列组:有一个耗时操作完成!");
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"队列组:有一个耗时操作完成!");
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"队列组:前面的耗时操作都完成了,回到主线程进行相关操作");
});
}
打印结果如下:
队列组:有一个耗时操作完成!
队列组:有一个耗时操作完成!
队列组:前面的耗时操作都完成了,回到主线程进行相关操作