游戏之所以好玩,是因为一个谎言

(一)

随着社会的进步和发展,电子游戏开始被越来越多的人所接触。所以,近年来,游戏玩家的数量持续增加,在日常生活中,随处可见人们使用手机或者电脑游玩电子游戏。


很多人都知道,游戏具有一定的成瘾性。但是很少有人明白(包括骨灰级玩家),为什么游戏会这么让人上瘾。


电子游戏,到底好玩在哪?

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简单的说,游戏之所以玩好,是因为一个谎言。而这个谎言的名字,叫做“虚假回报”。


什么叫虚假回报呢?


就是在电子游戏中,做任何事情都是有回报的。


没错,是“任何事”。哪怕你只是动了一下手指,都会获得十分夸张的“夸奖”回报(虽然这种夸奖是名不副实的)。所以,这种认同感,就会让人获得极大的愉悦,从而喜爱甚至上瘾。


那么,游戏是如何实现“虚假回报”的呢?


(二)


大致来说,游戏有两类。


第一类,叫养成类游戏。


顾名思义,就像养花花草草一样,给某事物浇水施肥,就会不停长大。


这里的某事物可以是一个人物,例如打怪升级的英雄人物;也可以是一个项目,例如模拟城市经营模拟餐厅经营等等。


养成类游戏的虚假回报很好理解,有许多例如“等级”一样的数值,只需要不断升高这种数字,就可以让人感觉到自己“成长了”。但是,为了延长游戏的寿命,当然不能让你真的成长。要知道,增长总有限度,如果你成长的太快就会让游戏失去了挑战性,游戏也就结束了。

所以,你的数字增长的时候,你的对手数字也在增长,这样就完美解决了“虚假回报”和真实增长之间的矛盾。举个简单的例子,在某网络游戏中,你1级的时候敌人有10点生命值,你10级的时候敌人相应的有100点生命值了,通过这种比例增长的数字游戏,就可以让玩家有动力持续不断的“升级”。


讽刺的是,就是这么简单的数字游戏,绝大多数人却看不穿(或者不愿看穿)。


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值得注意的是,除此之外,所有闯关类游戏,都应该算作养成类游戏。在闯关途中不断失败重来中,会逐渐养成玩家“对游戏关卡的知识”,然而,这种“关卡知识”在游戏之外没有任何积极意义。



(三)


第二类,叫技巧类。


顾名思义,就是考验玩家技巧的游戏。玩家必须动脑,有时候还需要练习,才能真正获得胜利的快乐。


你也许会疑惑,这种游戏也能实现“虚假回报”吗?


我可以非常确定的告诉你:能!


一般,在这种技巧类游戏中,游戏设计者们也会增加一些“养成因素”,来增加低技术玩家的成就感。


例如目前最火热的技巧类对抗手游之一“王者荣耀”中,就增加了“铭文系统”、“成就系统”、“任务系统”等等。


技术再低的玩家,也可以随着“等级”升高,来获得“觉得自己变强”的快乐。




我们知道,游戏就要让人持续不断的“变强”才会有趣,然而技巧类游戏受限于玩家本身的实力,玩家在玩一定程度后,就会碰到自己的天花板,随后的不停失败对玩家来说就会毫无乐趣可言了。怎么办呢?


游戏设计者们早有对策。


一方面,他们通过降低操作难度提高运气成分,让新手玩家对高手也有获胜的机会;同时通过简单的重新开始机制和淡化失败,来降低失败的挫败感,让玩家们乐于持续的尝试。


另一方面,他们为了不让普通玩家察觉到自己的低天赋,反复给玩家灌输一个观点:你不够强是因为没掌握方法而已。


我们可以经常看到,但凡是技巧性游戏的主页,都充斥了无数的“攻略”。这其实都是为了给玩家洗脑,让玩家的注意力放到“攻略”上去,从而让玩家不放弃游戏。

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(四)


我们假设有个玩家真心相信了这一点,那么他的结局如何呢?

他会花费大把时间呕心沥血的去研究所谓的“攻略”,结果每次自信满满的进入游戏,迎接他的又是无尽的失败和自身天花板。

在浪费了无数时间后,这个玩家的耐心终于被耗尽了,他开始为自己的失败找其他的原因。首先由于他从来没怀疑过自己的以这一点也排除了;最后就剩下队友了,在排除了所有因素后,剩下的队友肯定就是原因所在了。

智商,所以这一点被排除了;其次他尝试了几百个攻略,却还是失败,攻略应该是没问题的,所

于是这名玩家自认为找到了真理,于是开始不留余力的痛骂队友,从此他成了一个网络暴力者。


你说这是叫悲剧还是喜剧呢?


(五)


谎言终究是谎言,这种虚假回报的本质,就类似于鸡汤,我在往期文章《最毒的鸡汤,莫过于穷人乐》中曾说过,所谓鸡汤,就是让你看的爽,然后让你心甘情愿的掏钱。


这种虚假回报的害处跟鸡汤是类似的,就是会让人们真心相信它的说法,接着人们就会开始普遍自大,最后人人都充满了自以为是的戾气,整个社会因此充满了自我中心的乌烟瘴气。


如果能够看清这种本质,然后主动游戏作为生活调剂,那么确实是可以的。但是很遗憾的是大多数人并没有这种能力,而是听信谎言,被游戏驱使不停循环的盲目游玩。


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(五)


那么玩家的游戏技巧高低究竟跟什么有关呢?


其实上文已经给出答案了:天赋。


我们必须知道,人与人之间是天然存在差距的,例如刘翔能跑12.88秒,普通人可能要跑30秒,这就叫差距;有些职业运动员反应速度只有100毫秒左右,而普通人的反应速度却都高达300毫秒,这高达三倍的差距可谓是云泥之别。

越是高手,天赋带来差距就越明显,国家队里那么多职业运动员,与刘翔同吃同睡同训练,却唯独只有他能光辉夺目,并不是他的队友不努力,而是天赋所限,多少练习都是无用的。

而反过来,牙买加这个国家国民就是公认的天赋适合跑步,所以即使经济落后条件有限,也还是盛产如博尔特这样的田径冠军。

智商也是如此,有个电视节目叫《最强大脑》,里面就展示了各种天赋异禀的奇人,那些人大脑夸张的表现,普通人只能望尘莫及。


而作为一项高负荷脑力运动,大脑的能力处理能力对于游戏胜负是至关重要的。


很多对抗性游戏,要求正面跟敌人做对抗,同时还要观察判断局势,这就考验了大脑的运行速度和多任务处理能力,就如同电脑CPU一样,再强的单核也很难比肩多核,光这看似简单的一条,就拦住了世界上99%的人。

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这就好比左手画圆右手画方,世界上99%的人都做不到。(有兴趣可以试试)


这些天赋限制的东西,是多少练习、学习都没用的。


练习,只能有限提高人的下限。在刚接触某事的时候,勤学苦练确实能带来很快的进步,随后,天赋带来的天花板,就会永久性的把人拦在某个阶段。


在现实中,由于种种复杂因素,这种练习可能长达几十年。但游戏不同于现实生活,因为游戏的简单性和公平性,所以人们普遍很容易触及天花板。而人们由于惯性思维,却很容易会产生游戏与生活相同的错觉。最后,在游戏开发商谎言的有意的引导下,就造成了浪费巨量时间走弯路的悲剧。


在游戏占有越来越多休闲时间的今天,游戏已经成了每个人无法忽视的事物。如果你曾经,或者现在正在渴求进步,那你不如停下脚步,仔细审视一下目前的自己。如果你不想让这种走弯路的悲剧发生,在打开游戏前,我们不妨问自己一个问题:我玩游戏的目的究竟是什么?

(注:本文提及游戏不含社交类游戏。)

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