寻找人生的灯塔-去月球

今天玩完了一款游戏《to the moon》,中文名叫《去月球》,之前在各大独立游戏榜单上都能见到它的身影,像素风的游戏中更是长期霸占榜首。奈何,之前的电脑实在是太不给力了,连这么一款70M的游戏都无法流畅运行,如今终于借着换电脑的机会,第一时间去感受这款游戏。

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打开游戏,先是感受到,在这个矢志榨干硬件机能,拼画质的3D乃至次世代游戏时代,《去月球》充满着噪点,而且在电脑上如果放大到全屏,人物的描边便是一团的马赛克,第一印象并不好,唯一吸引人的,就是那还算不错的音乐了。其实我并不是画面至上的,更不是唯大作是玩的玩家,大学的时候在寝室里,也常常因为我玩的游戏而被室友们无情地嘲笑,如同女流66直播玩小游戏被嘲笑一样。

《去月球》的评价是一点不输《机械迷城》的,但是由于我先玩了后者,而后者那令人着迷的蒸汽朋克风画面不是低劣的画质可以掩盖的,更让人痴迷的是优秀的游戏设计和主题,珠玉在前,对于《去月球》我保持着同样的期待。可惜,《去月球》乍一看,和许多RMXP制作的游戏一样,一想起被那些游戏支配的恐惧,差点劝退囧~幸好,伴随着悠扬的bgm响起,浮躁的心安定了下来,这时候我才想起游戏的名字“去月球”。是的,现在的人们就是这么浮躁,中秋节的晚上都很少有人旖旎在月光下闲庭信步了,许多繁华的闹市中,刺眼的夜灯甚至夺去了月亮的光辉。

大海边,灯塔旁,老宅里,两个孩子在弹着钢琴,我们听到的bgm正是由他们弹奏出来的,画面一转,来到了老宅外,山脚下,公路旁,停靠了一辆黑色小轿车,不远处是一只松鼠的尸体,看来是被车撞死的,玩到后面才知道这只松鼠不仅仅是重要的道具,也是重要的伏笔,佩服作者的细腻。轿车上走下了一男一女,都是博士,女的在抱怨男的开车撞倒了松鼠,相互抱怨几句之后,便将他们身体的控制权交给了玩家。

一路往上,走进了开头的老宅,一个女人便出来迎接了,他们上了楼,床上躺着一位老人,医生在床边照看着,旁边立着心电图仪器,看起来情况很不妙,医生说,撑不了多久了。通过和女人的对话我们了解到,原来这位老人名叫约翰(Jhon),已经病危,他去世前想要实现一个愿望,于是就委托了西格蒙德公司下属一个“人生构建机构”来帮他实现愿望,男博士和女博士就是该机构指派的员工,此行的目的正是帮助老人实现梦想,而老人的梦想也就是游戏的主题-去月球。

两位博士帮助老人实现梦想的方法就是和老人一起戴上脑电波感应装置,然后进入到老人的记忆中,去制造一段属于老人的去过月球的记忆。但是这并不简单,因为记忆并不能随意串改,所以就要先了解老人为什么想去月球,他们跟着老人的记忆最先来到了屋外的灯塔下,老人就站在那里,可惜,老人说他也不知道为什么想去月球。只能让老人进一步往前回想了,这需要我们在游戏中找到5个不同的记忆碎片,然后解锁一个核心记忆物品,通过这件物品老人才能回想到更早以前的事情,游戏的过程就是一直不断寻找记忆碎片不断往前回忆,直到童年,我们也就直到了所有的事情,包括老人为什么想去月球,最后对症下药帮助老人实现梦想,去往月球。

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以下内容为游戏评价部分,含剧透,请谨慎观看!

由于游戏的玩法,所以整个故事是倒叙的,跟随着老人约翰的记忆,从暮年到中年再到青年,我们看到约翰的妻子,小溪(River)是个自闭症患者,喜欢一个人折纸兔子,不久前刚刚因病去世,《for river》正是约翰写给小溪(River)的曲子。在这之前,每个时期,小溪都会出现在约翰的回忆中。小溪病倒了,那时候房子还没建好,约翰忧心忡忡地坐在门口,他手里的钱只够盖房子或者给小溪治病,选择治病就不能盖房子,小溪说房子是她的梦想决不能放弃,约翰被说服了,选择了盖房子。约翰和小溪在房子边上的灯塔下举行婚礼,婚礼当天公路上有只松鼠被宾客的车撞死了,这勾起了小溪的伤心处,小溪又开始抑郁了。约翰带小溪去看心理医院,医生建议多陪她去骑骑马,于是二位博士就在马场遇到了他们,并一起策马奔腾。在青年时期,约翰在学校的走廊看到了坐在楼梯口读书的小溪,并且相约一起看电影。然而再往后,幼年的记忆却无法进入。二位博士就在青年时期进行了记忆的改造,在骑马时对约翰大喊去月球,在看电影时将影片替换成了去月球,在学校里男博士呼吁学生去月球,,但是不管如何影响,到最后,约翰都没有一点去月球的想法。然而留给两位博士的时间不多了。回到了现实世界,男博士发现了约翰使用了β记忆阻断剂,使得他忘记了幼年时候的记忆。所有的真相都在他的幼年时期。

在死去的松鼠气味(就是开头撞死的那只,伏笔已现)刺激下,约翰想起了幼年的事情,二位博士也再次回到了约翰的记忆中,来到了他的幼年时期。发现原来他还有一个兄弟。有一个双胞胎哥哥乔伊(Joey),但是在一场意外车祸中,他的母亲撞死了他的哥哥。这时才发现那个双人床,在中年时期,他母亲一直把约翰喊做乔伊,约翰解释是他的祖父,然而这些伏笔在幼年时期的记忆中,得到了解释。还是在幼年时期,时间又往前走了点,在一个嘉年华上。约翰在一个小山丘上面预见了一个女孩,没错就是小溪。两个人一起仰望星空。童言无忌的聊了起来。月亮像什么?兔子,白肚子的兔子。月亮是什么?月亮是灯塔,在天上的灯塔。在约翰母亲的呼唤下,约翰要离开了,约翰问道:“你每年都来这个嘉年华吗?”小溪:“是的。你明年还会来吗?”约翰:“会的。”小溪:“要是你走丢了,或者忘记路了呢?”约翰:“那我们就在月球上面相见吧。”这时的点题,让所有疑问都拨云见日,约翰想去月球的真正原因原来只是完成自己儿时的承诺,而触发机制就是约翰见不到小溪了。在现实生活中,小溪一直都陪在约翰身边,直到最后时刻小溪才先离去,然后约翰因为过于思念小溪,开始梦想去月球,因为β记忆阻断剂的原因约翰不记得幼年的事情,所以不知道为什么想去月球了,但是儿时的承诺却战胜了一切深深刻在约翰脑海里。那么只要让小溪在约翰的记忆中提前消失,约翰就会产生去月球的梦想,然后为之努力,最终去实现。

知道了原因和实现去月球的方法,女博士决定立刻展开行动,让小溪从约翰身边消失,男博士却觉得约翰想去月球正是因为深爱着小溪,想陪在小溪身边,是为了守住承诺而去月球找小溪的,现在为了让约翰去月球而让小溪消失,这是本末倒置,很不合理的,女博士却执意要这么做。两人开始争吵,谁也说服不了谁,于是女博士立即展开行动,同时设下重重阻碍来阻止男博士。尽管男博士拼尽全力,还是没能阻止女博士在约翰和小溪第二次见面的学校里带走了小溪。

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从那以后,约翰脑海里有关小溪的画面全都替换成了乔伊。而约翰因为从小就建立了去月球的梦想,经过一番努力过后,如愿进入了NASA(美国航天局),成为了一名宇航员。在NASA中探寻一番后,一个熟悉的橘黄色头发姑娘出现了,她就是小溪,她也加入了NASA,成为了宇航员。原来女博士并没有让小溪彻底消失,而是让她离开约翰去了别处,以后的路她仍然可以自由选择,然后得知约翰要当宇航员去月球,她也就努力考上了NASA,最终在此相遇。

画面一转,载人登月火箭即将发射,人们排列在对面的桥上一同见证这历史的时刻,二位博士站在桥上的高台处逐渐靠近。随着火箭的发射,约翰和小溪要一起飞向月球,伴随着约翰心率的滴滴声,他们在航天飞机里手牵着手,心率的滴滴声变成了平稳的长声。

故事到这里就结束了。

如果不回到约翰的幼年时期的记忆,我可能会认为,约翰为了小溪,付出了一生,并且不断的迁就她,宽容她。殊不知,小溪的所有行为都只是为了唤起约翰儿时的记忆。那只鸭嘴兽,那一堆兔子,以及晚年时的灯塔。可是,到小溪去世,她也没能见到约翰想起那段儿时的记忆。但是,小溪去世后,约翰想去月球,连他自己为什么会想去月球却不知道。我们知道,小溪所有的暗示起了作用。最后,在男女博士的协力下,构建了记忆。让乔伊在约翰的记忆中复活,在航天局与小溪重逢。他们如愿在月球上相遇。虽然只是在约翰的构筑的记忆中。

一条明线,一条暗线,明线是约翰和小溪的爱,一条暗线是男女博士,一对欢喜冤家。以男女博士之眼,观约翰和小溪的爱情故事,故事的叙述风格别有风味。

约翰产生去月球愿望并实现的过程让我想起了《头脑特工队》里那颗悲喜交加的感情球,当我们一味去追求快乐时,却忘了正是由于悲伤的存在,快乐才会有意义,也正是因为短暂的快乐过后,人们会想念快乐时的美好时光。“福兮祸所依 祸兮福所伏”,快乐和悲伤应是对立统一,不可分割的。只有弄清了事情的本来面貌,我们才能真正实现梦想,不忘初心地走下去。

游戏的作者,是一位加拿大华裔,高瞰(Kan·Rivers·Gao)。他对音乐的理解,对爱的理解,特别有深度。或许,这首钢琴曲——ToTheMoon-ForRiver,才是这部剧的本体。游戏的时长很短,只有3个小时多,不到4个小时,一部《指环王》系列的一集。与其说这是一部游戏,不如说这是一个由观众掌握播放速度的电影。确实,是一款好游戏,教会了我们爱情,梦想,成长。

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