设计模式总结

一、面向对象的设计六大原则

  1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。

个人思考:简单的说,一个类的功能尽可能简单,多个类实现复杂功能。编写代码时,根据职责多分几个类实现复杂功能。

  1. 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。 开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,它是最重要的面向对象设计原则

个人思考:防止需求的变化导致代码修改。抽象化,就是开闭原则的关键

  1. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。里氏代换原则是实现开闭原则的重要方式之一

个人思考:老爹对象能干的活,儿子继承都能干,但是儿子能干的活,老爹干不了。编码时,将父类设计为抽象类或者接口,子类实现具体方法,这样扩展功能时,就只需要增加子类,而无需修改旧代码。

  1. 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle, DIP):抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。依赖倒转原则就是面向对象设计的主要实现机制之一

在引入抽象层后,系统将具有很好的灵活性,在程序中尽量使用抽象层进行编程,而将具体类写在配置文件中,这样一来,如果系统行为发生变化,只需要对抽象层进行扩展,并修改配置文件,而无须修改原有系统的源代码,在不修改的情况下来扩展系统的功能,满足开闭原则的要求。某实现案例如下:


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个人思考: 开闭原则,里氏代换原则,依赖倒置原则往往是同时出现的。注意四个概念:依赖注入,以及依赖注入的三种方式:构造注入,设值注入(Setter注入)和接口注入。常见:根据配置文件,实现某个功能。如截图案例所示

  1. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。

个人思考:类似单一职责原则,不要太大的接口,接口方法不可过多。

  1. 迪米特法则(Law of Demeter, LoD):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。

个人思考:就是修改一个类的时候,尽量少影响其他类。思考多个类互相影响的场景:
如下图实例中,可以通过引入一个专门用于控制界面控件交互的中间类(Mediator)来降低界面控件之间的耦合度。引入中间类之后,界面控件之间不再发生直接引用,而是将请求先转发给中间类,再由中间类来完成对其他控件的调用。当需要增加或删除新的控件时,只需修改中间类即可,无须修改新增控件或已有控件的源代码:

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参考资料:
设计模式六大原则

二、设计模式分类

设计模式分为三大类
创建型(5种):单例,工厂,抽象工厂,建造者模式,原型模式
结构型(7种):外观,组合,享元,代理,适配器,装饰器,桥接
行为型(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式

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三、设计模式分类总结

写代码:可复用,少修改,易扩展
创建型模式:为了解决对象的创建问题。

结构型模式:关注对象间的组合,关心实体之间是如何互相使用的。

个人思考:具体而言,就是如何设计类和类之间的依赖关系,以更为合适的方式,实现类的对象方法对另一个类实例对象的调用。比如,门面模式,就是增加一个接口类,汇总子系统的接口,方便客户端调用。适配器,改变接口方法,以便扩展应用,让实现另一种接口的客户端调用。装饰器模式,增强接口方法等等。
简而言之,如何更好的使用另一个类。

行为型模式:对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。个人理解,所谓分配职责,可以理解为完成一项工作,或是某个业务需求,划分职责分配到类中实现,这职责的分配模式,就是行为型的概念

四、设计模式参考

23种设计模式
菜鸟教程设计模式

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