线程池

如果你提交任务时,线程池队列已满,这时会发生什么?

这里区分一下:

1、如果使用的是无界队列 LinkedBlockingQueue,也就是无界队列的话,没关

系,继续添加任务到阻塞队列中等待执行,因为 LinkedBlockingQueue 可以近乎

认为是一个无穷大的队列,可以无限存放任务

2、如果使用的是有界队列比如 ArrayBlockingQueue,任务首先会被添加到

ArrayBlockingQueue 中,ArrayBlockingQueue 满了,会根据

maximumPoolSize 的值增加线程数量,如果增加了线程数量还是处理不过来,

ArrayBlockingQueue 继续满,那么则会使用拒绝策略

RejectedExecutionHandler 处理满了的任务,默认是 AbortPolicy

四种线程池

  • newCachedThreadPool,是一种线程数量不定的线程池,并且其最大线程数为Integer.MAX_VALUE,这个数是很大的,一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。但是线程池中的空闲线程都有超时限制,这个超时时长是60秒,超过60秒闲置线程就会被回收。调用execute将重用以前构造的线程(如果线程可用)。这类线程池比较适合执行大量的耗时较少的任务,当整个线程池都处于闲置状态时,线程池中的线程都会超时被停止。
  • newFixedThreadPool,创建一个指定工作线程数量的线程池,每当提交一个任务就创建一个工作线程,当线程 处于空闲状态时,它们并不会被回收,除非线程池被关闭了,如果工作线程数量达到线程池初始的最大数,则将提交的任务存入到池队列(没有大小限制)中。由于newFixedThreadPool只有核心线程并且这些核心线程不会被回收,这样它更加快速底相应外界的请求。
  • newScheduledThreadPool,创建一个线程池,它的核心线程数量是固定的,而非核心线程数是没有限制的,并且当非核心线程闲置时会被立即回收,它可安排给定延迟后运行命令或者定期地执行。这类线程池主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务。

public class PoolExecutorTest {
 
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // TODO Auto-generated method stub
        
        //设置池中核心数量是2
        ScheduledExecutorService mScheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(2);  
        System.out.println("现在的时间:"+System.currentTimeMillis());
        mScheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
            
            @Override
            public void run() {
                // TODO Auto-generated method stub
                System.out.println("现在的时间:"+System.currentTimeMillis());
                
            }
        }, 4, TimeUnit.SECONDS);//这里设置延迟4秒执行
        
 
    }
 
}
  • newSingleThreadExecutor这类线程池内部只有一个核心线程,以无界队列方式来执行该线程,这使得这些任务之间不需要处理线程同步的问题,它确保所有的任务都在同一个线程中按顺序中执行,并且可以在任意给定的时间不会有多个线程是活动的。

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