《原神》虽然饱受玩家争议,但是已经成功征服日本市场

昨天(10月4日),博士和大家分享了文章《欧美玩家也在玩国产游戏?<原神>的全球性发行策略非常成功》,讲述了根据目前的销售数据,《原神》的跨平台(iOS、Android、PC、PS4 平台)全球性发行策略还是非常成功的!游戏正式推出后不光在国内造成了巨大的反响,也影响到了过去国内游戏不曾到达的欧美市场!

《原神》虽然饱受玩家争议,但是已经成功征服日本市场_第1张图片

其实,除了欧美市场,《原神》在日本市场也取得了巨大的成功!博士特意去查阅了第三方统计网站“Appannie”的相关数据,看到了《原神(Genshin Impact)》从9月28日一直到10月4日(首周)的成绩。苹果商店中,IOS版《原神》一直位居游戏畅销榜TOP10之列,最高是第五名!而下载方面,则位居游戏下载榜第二名!

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《原神》在谷歌商店的表现则更为不错,游戏自9月28日推出当天起下载量和收入同样急速上升,目前占据了日本游戏畅销榜的第三名,仅次于《怪物弹珠》和《勇者斗恶龙Walk》,超越了《FGO》、《宝可梦GO》、《P&D》、《超异域公主连结Re:Dive》等等在日本很多的手游大作!

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虽然PC、PS4的数据比较难统计,但是仅仅从移动平台的表现来看,《原神》这款打着“开放世界探索”的名号,本质上依旧是抽卡、抽武器的氪金游戏在日本的表现是出类拔萃的!游戏中的日本语音能以假乱真,加上游戏画面华丽,战斗系统出众,部分不明就里的日本玩家可能以为《原神》就是日本本土的游戏。

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这个结果其实挺让人意外的,因为《原神》在早期宣传中,就引起了巨大的争议,它呈现的一些玩法和截图与日本任天堂神作《塞尔达传说:荒野之息》非常类似,而这个争议性的问题不仅出现在国内的玩家社群中,也引发了许多日本玩家的热议!再加上之前部分国产山寨手游在日本上架,我们的游戏在那边风评其实不太好!

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而《原神》正式推出后,又有日本玩家在个人账户上分享了《原神》中的战斗动画,他认为游戏内诺艾尔手持大剑的攻击动画与《尼尔:机械纪元》中的 2B 几乎达到完美同步,甚至连往前冲刺后再跑步的急刹车动作都毫无区别。这一分享短时间内就获得了两万多玩家的转发。类似的“模仿”、“借鉴”、“抄袭”的争议一直伴随着《原神》,遭到了部分玩家的抵制。

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另外,游戏刚推出时,部分PC玩家发现游戏会启动一个奇怪的程序,这个程序不仅关不掉,也不会随着游戏的关闭而关闭,甚至你把游戏卸载了也会继续留在电脑里!这个叫做“mhyprot2.sys”的程序档案让注重隐私的日本玩家非常担忧!“间谍软件”这个关键词一度登上日本推特话题榜第一!

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做过游戏发行的业内人士都知道:日本其实是一个较为“封闭”的游戏市场,其他国家的游戏想进入日本市场,难度还是非常高的!而《原神》显然是其中的成功者。目前看来,一切关于《原神》的争议和所谓的抵制都只是口头说说,不管是中国玩家,还是日本玩家都默默地下载了游戏,而且还花了不少钱!看来《原神》也是一款玩家们一边吐槽一边大呼真香的游戏!

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