世间万物皆可为对象

在程序员眼中世间万物皆可为对象,对象不够咱就new~

好啦,回到正题

世间万物皆可为对象_第1张图片

在我们前端有很多对象,比如JS函数对象、BOM、DOM...

目录

JS函数对象

简单梳理一下函数&对象:

创建对象的三种方式:

BOM对象

DOM对象

总结


JS函数对象

在该对象身上我所需要学到的东西:

  • 函数的作用及定义
  • 函数的返回值return
  • 函数的参数
  • 对象的定义
  • 对象的创建
  • 分清楚函数与对象的区别

简单梳理一下函数&对象:

函数——定义:封装了一段可被重复调用执行的代码块。通过此代码块可以实现大量代码的重复使用。  作用:大量函数可以重复使用。

对象——定义:对象可以是属性也可以是方法。作用:保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组。

创建对象的三种方式:

  • 字面量创建对象{ }
 //字面量创建对象
        var obj = {
                uname: 'Z3',
                age: 90,
                sex: '男',
                sayHi: function() {
                    console.log('hi~');
                }
            }
            // 调用函数
        console.log(obj.uname);
        console.log(obj['age']);
  • new Object创建对象
   var obj = new Object(); //类似于创建数组 创建一个空的对象
        obj.unmae = "杨幂";
        obj.age = 18;
        obj.sex = '女';
        obj.sayHi = function() {
            console.log('Hi~');
        }
        obj.eat = function() {
            console.log("chifanfan");
        }

        // 注意区分用 字面量创建对象的语法:
        // 1)我们用 = 等号赋值的方法 添加对象的属性和方法
        // 2)每个属性和方法之间用; 分号结束

        // 下面调用属性和方法:
        console.log(obj.unmae);
        console.log(obj.age);
        obj.sayHi();
        obj.eat();
  • 构造函数创建对象
 // 1.构造函数  明星 泛指的某一大类
        function Star(uname, age, sex) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
            this.sex = sex;
            this.sing = function(sang) {
                console.log(sang);
            }
        }
        // 2.对象 是一个具体的事物 孙千具体的明星
        var sq = new Star('孙千', 18, '女');
        // 我们需要用 new Star()调用函数 创建一个对象
        console.log(sq.uname);
        // 另一种表达式
        console.log(sq['sex']);
        // 调用函数中的方法:
        sq.sing('none');

        // 可以调用多个对象
        var zyt = new Star('周雨彤', 20, '女');
        console.log(zyt.uname);

        // 3.我们利用构造函数创建对象的过程称为对象的实例化

BOM对象

在该对象身上我所需要学到的东西:

  • window对象常用属性
  • BOM对象属性的语法格式
  • window对象的常用方法
  • history对象和location对象常用的方法

BOM的定义:BOM比 DOM 范围更大,它包含 DOM。BOM把“浏览器”当作一个“对象”来看待。BOM的顶级对象是window。BOM学习的是浏览器窗口交互的一些对象。

BOM中的对象主要是location对象history对象,还有navigator对象

大致框架如下:

世间万物皆可为对象_第2张图片

 BOM中的学习更多的是学习Web APIs

学习框架如下:

世间万物皆可为对象_第3张图片

 Web APIs的使用就能让我们制作的页面有更多的动态效果展现出来。

DOM对象

在该对象身上我所需要学到的东西:

  • DOM的定义
  • DOM中的各类节点
  • DOM的查询方法
  • 事件的使用

DOM的定义:文本对象模型,通过DOM 接口可以改变网页的内容、结构和样式。所以又称为“DOM树”。

DOM中的基本操作步骤就是:

  1. 获取元素
  2. 创建事件
  3. 操作元素(属性、样式、自定义属性)
  4. 节点的操作:创建、添加、删除、赋值节点

世间万物皆可为对象_第4张图片

总结

对于对象的看法就是综上所述,如有好的看法可以写在评论区大家一起讨论学习~

世间万物皆可为对象_第5张图片

bye bye~

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