iOS-屏幕适配实现(Masonry)

Masonry简介

Masonry是一个轻量级的布局框架,拥有自己的描述语法,采用更优雅的链式语法封装AutoLayout,简洁明了并具有高可读性,而且同时支持 iOS 和 Max OS X

下载链接 Masonry


Masonry配置

使用pods方式引入类库,pod 'Masonry'
引入头文件 #import "Masonry.h"


Masonry使用

示例:

[testView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        
     make.left.mas_equalTo(self.view.mas_left).offset(50);
     make.right.mas_equalTo(self.view.mas_right).offset(-50);           
     make.top.mas_equalTo(self.view.mas_top).offset(50);
     make.bottom.mas_equalTo(self.view.mas_bottom).offset(-50);
}];

基本格式:(make . 指定其的一个属性 . 约束关系)

make.attr.constrains

make:可认为是要布局的view的代理
constrains:约束可能是多级的组合,比如.mas_equalTo(self.view.mas_left).offset(50)的两级组合,显示找到父view的左边位置,再向右(X轴)移动50点

给控件添加、更新约束

  • 添加新的约束

    [xxxView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
         
      }];
    
  • 删除控件以前所有约束,添加新约束

    [xxxView mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
          
      }];
    
  • 更新约束,写哪条更新哪条,其他约束不变

    [xxxView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
          
      }];
    
关于更新约束布局相关的API,主要用以下四个API:
-(void)updateConstraintsIfNeeded调用此方法,如果有标记为需要重新布局的约束,则立即进行重新布局,内部会调用updateConstraints方法
-(void)updateConstraints重写此方法,内部实现自定义布局过程
-(BOOL)needsUpdateConstraints当前是否需要重新布局,内部会判断当前有没有被标记的约束
-(void)setNeedsUpdateConstraints标记需要进行重新布局
关于UIView重新布局相关的API,主要用以下三个API:
-(void)setNeedsLayout标记为需要重新布局
-(void)layoutIfNeeded查看当前视图是否被标记需要重新布局,有则在内部调用layoutSubviews方法进行重新布局
-(void)layoutSubviews重写当前方法,在内部完成重新布局操作

设置约束关系

约束关系 说明
equalTo() 和 mas_equalTo() 设置属性等于某个数值
greaterThanOrEqualTo() 和 mas_ greaterThanOrEqualTo() 设置属性大于或等于某个数值
lessThanOrEqualTo() 和 mas_ lessThanOrEqualTo() 设置属性小于或等于某个数值
multipliedBy() 和 mas_ multipliedBy() 设置属性乘以因子后的值
dividedBy() 和 mas_ dividedBy() 设置属性除以因子后的值

设置控件布局属性

布局属性 说明
尺寸 width、height、size
边距 left、top、right、bottom、leading、trailing
中心点 center、centerX、centerY
边界 edges

//iOS8之后Masonry新出了几个属性:
//距离边框的距离,等同于选中Storyboard的Constrain to margins后加约束
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *leftMargin;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *rightMargin;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *topMargin;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *bottomMargin;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *leadingMargin;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *trailingMargin;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerXWithinMargins;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerYWithinMargins;

其中leading与left,trailing与right 在正常情况下是等价的,但是当一些布局是从右至左时(比如阿拉伯文) 则会对调

关于mas_xxx和xxx的比较

  • 以equalTo() 和 mas_equalTo()为例
    #define mas_equalTo(...)                 equalTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
    #define mas_greaterThanOrEqualTo(...)      greaterThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
    #define mas_lessThanOrEqualTo(...)       lessThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
    
    #define mas_offset(...)                  valueOffset(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
    
    • 默认情况下
      equalTo():参数支持的类型除了NSNumber之外,还有CGPoint CGSize UIEdgeInsets
      mas_equalTo(): 对其参数进行了一个Auto Boxing操作(装箱) MASBoxValue(根据传入参数类型的不同,装箱成 NSValue 或 NSNumber 类型的对象),对参数并不挑剔,几乎是传啥数据类型都可以

    • 对于对象或是多个属性的处理,使用equalTo。特别是多个属性时,必须使用equalTo

    • 添加下面的宏(必须加在 #import "Masonry.h" 前面)

      #define MAS_SHORTHAND_GLOBALS
      

      代码里mas_equalTo可以不加mas前缀,mas_equalTo和equalTo没有区别

      [redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
          make.width.equalTo(100);
          make.height.mas_equalTo(100);        
      }];
      
  • 以width() 和 mas_width()为例
    • 默认情况下
      width():make对象的一个属性,用来添加宽度约束,表示对宽度进行约束
      mas_width():一个属性值,用来当做equalTo的参数,表示某个控件的宽度属性

    • 添加下面的宏(必须加在 #import "Masonry.h" 前面)

      #define MAS_SHORTHAND   
      

      代码里mas_width可以不加mas前缀

      [redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
       make.left.mas_equalTo(self.left).offset(10);
       make.top.mas_equalTo(self.top).offset(10);
       make.right.mas_equalTo(self.right).offset(-10);
       make.bottom.mas_equalTo(self.bottom).offset(-10);
      }];
      

设置约束偏移

方法 参数 说明
offset(CGFloat offset) CGFloat 控件属性相对于参照物偏移多少
centerOffset(CGPoint offset) CGPoint 控件center相对于参照物的偏移大小
sizeOffset(CGSize offset) CGSize 控件size相对于参照物偏移多少
insets(MASEdgeInsets insets) MASEdgeInsets 控件四边相对于参照物偏移多少

offset示例

[redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
           make.left.mas_equalTo(self.mas_left).offset(20);
           make.top.mas_equalTo(self.mas_top).offset(20);
           make.right.mas_equalTo(self.mas_right).offset(-20);
           make.bottom.mas_equalTo(self.mas_bottom).offset(-20);
 }];

centerOffset示例

[redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.size.mas_equalTo(100);
        make.center.equalTo(self).centerOffset(CGPointMake(-100, -100));
 }];

sizeOffset示例

[redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.center.mas_equalTo(self);
        make.width.and.height.mas_equalTo(self).sizeOffset(CGSizeMake(-40, -40));
}];

insets示例

//具体父控件四周都是20间距
[redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
       make.edges.mas_equalTo(self).insets(UIEdgeInsetsMake(20, 20, 20, 20));
}];

设置约束优先级

  • Masonry为我们提供了三个默认的方法,priorityLow()、priorityMedium()、priorityHigh(),优先级最大数值是1000
     typedef UILayoutPriority MASLayoutPriority;
      static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityRequired = UILayoutPriorityRequired;
      static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityDefaultHigh = UILayoutPriorityDefaultHigh;
      static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityDefaultMedium = 500;
      static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityDefaultLow = UILayoutPriorityDefaultLow;
      static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityFittingSizeLevel = UILayoutPriorityFittingSizeLevel;
    
  • 自己设置优先级的值,可以通过priority()方法来设置
    [redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
          
          make.center.mas_equalTo(self.view);
          
          make.width.mas_equalTo(100).priorityLow();
          make.width.mas_equalTo(50).priorityHigh();
    
          make.height.mas_equalTo(50).priority(200);
          make.height.mas_equalTo(100).priority(800);
      }];
    

设置约束连词

with和and,放到表达式中,却可以作为连词让链式表达式更接近自然语言

//什么也没有做,只是返回自己本身
  - (MASConstraint *)with {
    return self;
  }
  
  - (MASConstraint *)and {
    return self;
  }

示例:以下三句作用效果一致

 make.width.width.height.equalTo(@100);
 make.width.and.height.equalTo(@100);
 make.width.height.equalTo(@100);

Masonry注意

  • 使用Masonry添加约束之前,需要在addSubview之后才能使用,否则会导致崩溃
  • 在添加约束时常会出现一些错误,约束出现问题的原因一般就是两种:约束冲突和缺少约束。对于这两种问题,可以通过调试和log排查

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