前言
JavaScript 与 HTML 的交互是通过事件实现的,事件代表文档或浏览器窗口中某个有意义的时刻。可以使用仅在事件发生时执行的监听器(也叫处理程序)订阅事件。本文总结一下 JS 中的事件相关知识点。
1、事件流
HTML 中与 javascript 交互是通过事件驱动来实现的,例如鼠标点击事件 onclick、页面的滚动事件 onscroll 等等,可以向文档或者文档中的元素添加事件侦听器来预订事件。想要知道这些事件是在什么时候进行调用的,就需要了解一下“事件流”的概念。
事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,DOM2 级事件流包括下面几个阶段。事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段
(1)事件捕获的意思是最不具体的节点应该最先收到事件,而最具体的节点应该最后收到事件。比如点击页面的一个div触发的元素顺序分别是document、html、body、div。可以在该阶段拦截事件发生
(2)处于目标阶段即捕获到实际的目标元素阶段,
(3)冒泡阶段事件方向传播,从div目标元素传播至document元素
2、事件处理程序
事件处理程序指为响应点击,加载,鼠标等操作而调用的函数。有很多方式指定事件处理程序。
a、通过html元素属性指定事件处理程序
b、DOM0 事件处理程序,通过js获取操作对象元素,并指定事件处理程序
c、DOM2 事件处理程序
addEventListener 和 removeEventListener() 是 DOM2 级事件新增的指定事件处理程序的操作,addEventListener方法都接收 3 个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。最后这个布尔值参数如果是true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。IE 只支持事件冒泡。通过 addEventListener() 添加的事件处理程序只能使用 removeEventListener() 并传入与添加时同样的参数来移除。
d、IE 事件处理程序
IE 实现了与 DOM 类似的方法,即 attachEvent() 和 detachEvent() 。这两个方法接收两个同样的参数:事件处理程序的名字和事件处理函数。
在 IE中使用 attachEvent() 与使用 DOM0方式的主要区别是事件处理程序的作用域。使用 DOM0方式时,事件处理程序中的 this 值等于目标元素。而使用 attachEvent() 时,事件处理程序是在全局作用域中运行的,因此 this 等window。
使用 attachEvent() 添加的事件处理程序将使用 detachEvent() 来移除,只要提供相同的参数。
3、事件对象
a、DOM事件对象event
在 DOM 合规的浏览器中, event 对象是传给事件处理程序的唯一参数。
打印如下:
b、IE 事件对象
与 DOM 事件对象不同, IE 事件对象可以基于事件处理程序被指定的方式以不同方式来访问。
如果通过DOM方式添加事件处理程序,则event 对象只是 window 对象的一个属性
如果通过IE事件处理程序,则 event对象会作为唯一的参数传给处理函数
4、跨浏览器事件处理
// 包含兼容性处理的事件处理函数 const eventUtils={ //添加事件 addEvent:function(element,type,handler){ if (elment.addEventListener) { element.addEventListener(type,handler,false) } else if(elment.attachEvent){ element.attachEvent("on"+type,handler) }else{ elment["on"+type]=handler } }, //移除事件 removeEvent:function(element,type,handler){ if(elment.removeEventListener){ element.removeEventListener(type,handler,false) }else if(element.datachEvent){ element.datachEvent("on"+type,handler) }else{ element["on"+type]=null } }, //获取事件目标元素 getTarget:function(event){ return event.target||event.srcElement }, //获取event对象的引用,取到事件的所有信息,确保随时使用event getEvent:function(event){ return event||window.event }, //阻止事件(主要是事件冒泡,因为ie不支持事件捕获) stopPropagation:function(event){ if (event.stopPropagation) { event.stopPropagation() } else { event.cancelBubble=true } }, //取消事件的默认行为(主要ie事件对象设置returnValue为false可以取消事件默认行为) preventDefault:function(event){ if (event.preventDefault) { event.preventDefault() } else { event.returnValue=false } } }
5、事件委托
简介:事件委托指的是,不在事件的发生地(直接 dom)上设置监听函数,而是在其父元素上设置监听函数,通过事件冒泡,父元素可以监听到子元素上事件的触发,通过判断事件发生元素 DOM 的类型,来做出不同的响应。
举例:最经典的就是 ul 和 li 标签的事件监听,比如我们在添加事件时候,采用事件委托机制,不会在 li 标签上直接添加,而是在ul 父元素上添加。因为所有的li标签都是ul标签的后代,在li标签上触发事件时,会进行事件冒泡,必定在ul标签上接收到触发事件处理程序,通过事件对象可以判断具体是哪个li标签触发的,这样就省去了重复获取元素的代码。
好处:比较合适动态元素的绑定,新添加的子元素也会有监听函数,也可以有事件触发机制。减少整个页面所需的内存,提升整体性能
事件委托的实现
我们可以给HTMLElement对象绑定该方法delegate
HTMLElement.prototype.delegate = function(type,selector,fn){ this.addEventListener(type,function(e){ var target = e.target, bubble = true; while(bubble && target !== this){ if (filter(this,selector,target)) { bubble = fn.call(target,e); } target = target.parentNode; return bubble; } }); function filter(agent,selector,target){ var nodes = agent.querySelectorAll(selector); for (var i = 0; i < nodes.length; i++) { if (nodes[i] == target) return true; } return false; } } document.body.delegate('click','.parentNode li',function(e){ console.log(e.target); });
实际情况下,有些事件 blur,change,focus 等事件,是不支持事件冒泡的。这里并没有做判断。
总结
到此这篇关于js事件流、事件委托与事件阶段的文章就介绍到这了,更多相关js事件流、事件委托与事件阶段内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!