QT5 Thread线程继承QThread方式
一.首先分析一下 QTimer Class与 Sleep()函数之间的秘密
QTimer *t = new QTimer(*parent); //创建QTimer 对象
t->start(_time); //计时开始每隔_time时间自动触发&QTimer::timeout信号
t->stop(); //结束计时
Sleep() //windows.h里面的系统延时函数
通过以上方法实现案例:
//button 槽函数 void Widget::on_buttonstart_clicked() { t->start(2000); Sleep(3000); qDebug() << "hello world!"; }
//timeout信号处理函数 connect(t, &QTimer::timeout, [=]() { ui->lcd_1->display(++i); });
分析,在没有Sleep()函数的情况下:
点击开始立马在控制台显示hello world!;每隔2秒lcd显示+1;
有Sleep()的存在后;点击开始程序本质是想每隔2秒lcd显示+1;3秒后控制台显示hello world!;
最终结果是:
点击开始,计时器计时,2秒后,不运行connect();3秒后connect()第一次运行;再过4秒,第二次timeout信号触发,再次运行connect();
最终显示结果为; 过时3秒制台显示hello world!lcd显示 1 再过时1秒显示2 再过2秒显示3 依次经过2秒显示累加1;
二.线程的引入;
如果我们想要的结果是,点击按钮,lcd每一秒显示+1, 3秒控制台回显hello world! 也就是Sleep(3000)显示hello world!并不会去影响到Qtrimer计时;
单独创建线程A,在A线程是实现延时3秒输出hello world!;
1.一个简单的控制台线程例子
新建一个qt控制台程序 自定义一个类 这里就叫class mythread
//mythread.h #ifndef MYTHREAD_H #define MYTHREAD_H #includeclass myThread: public QThread { public: myThread(); void run(); //声明继承于QThread虚函数 run() }; #endif // MYTHREAD_H
//mythread.cpp #include "mythread.h" #includemyThread::myThread() { } void myThread::run() { qDebug() << "hello world!"; //复写QThread类的 run()函数 }
//main.cpp #include#include "mythread.h" //包涵头文件 int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); myThread *thread1 = new myThread; //新建线程对象 thread1->start(); //启动线程 return a.exec(); }
上例启动了一个新线程中输出hello world!
改进上例:
//mythread.h #ifndef MYTHREAD_H #define MYTHREAD_H #includeclass myThread: public QThread { public: myThread(); void run(); QString name; //添加一个 name 对象 }; #endif // MYTHREAD_H
//mythread.cpp #include "mythread.h" #includemyThread::myThread() { } void myThread::run() { qDebug() << this->name << "hello world!"; //添加一个for循环 for(int i = 0; i < 1000; i++) { qDebug() << this->name << i; } }
//main.cpp #include#include "mythread.h" int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); //连续创建三个子线程 myThread *thread1 = new myThread; thread1->name = "mythred1"; thread1->start(); myThread *thread2 = new myThread; thread2->name = "mythred2"; thread2->start(); myThread *thread3 = new myThread; thread3->name = "mythred3"; thread3->start(); return a.exec(); }
运行结果:
结果显示输出为无序输出,结论三个线程完全独立运行,互不影响;
2.三个线程,自然会有优先权的问题,也就是cpu,先运行哪个线程;下面让我们来谈谈优先权
线程权限由线程启动函数start(Priority枚举)控制
如上例:在启动函数中加入枚枚量,具体参数可查帮助文档:
3.QMutex 类
QMutex类提供了线程之间的访问序列化。
QMutex的目的是保护对象,数据结构或代码段,以便一次只有一个线程可以访问它(这与Java synchronized关键字类似)。 QMutexLocker通常最好使用互斥锁,因为这样可以很容易地确保锁定和解锁一致地执行。
int number = 6; void method1() { number *= 5; number /= 4; } void method2() { number *= 3; number /= 2; }
如果线程thread1 ,thread2分别顺序执行method1(),method2();最终结果将会是:
// method1() number *= 5; // number is now 30 number /= 4; // number is now 7 // method2() number *= 3; // number is now 21 number /= 2; // number is now 10
number = 10;
但如果线程1在行动时,被系统挂载,或其它种种因素受到延时运行,比如有更高优先级线程申请运行,而线程2确并不受影响,最终结果将会是:
// Thread 1 calls method1() number *= 5; // number is now 30 // Thread 2 calls method2(). // // Most likely Thread 1 has been put to sleep by the operating // system to allow Thread 2 to run. number *= 3; // number is now 90 number /= 2; // number is now 45 // Thread 1 finishes executing. number /= 4; // number is now 11, instead of 10
此时number = 11; 并不等于10; 同一程序运行不同结果,这是不允许的
此时就要借助于QMutex 类;
QMutex mutex; int number = 6; void method1() { mutex.lock(); number *= 5; number /= 4; mutex.unlock(); } void method2() { mutex.lock(); number *= 3; number /= 2; mutex.unlock(); }
当你在一个线程中调用lock()时,其他线程会试图在同一个地方调用lock(),直到获得锁的线程调用unlock()。 lock()的一个非阻塞替代是tryLock()。
QMutex在非竞争情况下进行了优化。 如果该互斥体没有争用,则非递归QMutex将不分配内存。 它的构建和销毁几乎没有开销,这意味着有很多互斥体作为其他类的一部分是很好的。
当线程1被cpu延时处理,而线程2处理到method2()时自动会进入method1()继续处理number /=4;再回到method2();而此时如果线程1继续执行时,自动又会进入到method2();
4.QThread 启动暂停等待信号与槽控制实例
延续控制台线程例子 在每个线程后面加上 thread1->wait(); qDebug() << "hello world!";
预期的结果将会是, 在线程输出完后才会输出hello world!
#include#include "mythread.h" int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); //连续创建三个子线程 myThread *thread1 = new myThread; thread1->name = "mythred1"; thread1->start(); thread1->wait(); qDebug() << "hello world!"; return exec(); }
现在转到GUI下,下面一个例子:
//自定义线程类,头文件 #ifndef NITHREAD_H #define NITHREAD_H #includeclass nithread : public QThread { Q_OBJECT public: explicit nithread(QObject *parent = 0); bool stop; signals: void sig(int); protected: void run(); public slots: }; #endif // NITHREAD_H
//自定义线程类cpp #include "nithread.h" #includenithread::nithread(QObject *parent) : QThread(parent) { } void nithread::run() { for(int i = 0; i < 100; i++) { QMutex mutex; mutex.lock(); if(this->stop) break; mutex.unlock(); emit sig(i); msleep(100); } }
//GUi窗口类头文件 #ifndef DIALOG_H #define DIALOG_H #include#include namespace Ui { class Dialog; } class Dialog : public QDialog { Q_OBJECT public: explicit Dialog(QWidget *parent = 0); ~Dialog(); private slots: void on_buttonstart_clicked(); void lot(int); void on_buttonstop_clicked(); private: Ui::Dialog *ui; nithread *threadd; }; #endif // DIALOG_H
//GUI类cpp #include "dialog.h" #include "ui_dialog.h" Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); threadd = new nithread(this); connect(threadd, SIGNAL(sig(int)), this, SLOT(lot(int))); } Dialog::~Dialog() { delete ui; } void Dialog::on_buttonstart_clicked() { threadd->start(); } void Dialog::lot(int num) { ui->numberlabel->setText(QString::number(num)); } void Dialog::on_buttonstop_clicked() { threadd->stop = true; }
//main.cpp #include "dialog.h" #includeint main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Dialog w; w.show(); return a.exec(); }
最终结果:
当点击start 开启线程 stop 停止线程 通过显号与槽显示结果
然而方法一Thread线程继承QThread方式,在实际问题中却有着很多的问题如下文简介:早在2006年已经被qt工程师提出;(更直指此方法是错误的用法)
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我们(Qt用户)正广泛地使用IRC来进行交流。我在Freenode网站挂出了#qt标签,用于帮助大家解答问题。我经常看到的一个问题(这让我不厌其烦),是关于理解Qt的线程机制以及如何让他们写的相关代码正确工作。人们贴出他们的代码,或者用代码写的范例,而我则总是以这样的感触告终:
你们都用错了!
我觉得有件重要的事情得澄清一下,也许有点唐突了,然而,我不得不指出,下面的这个(假想中的)类是对面向对象原则的错误应用,同样也是对Qt的错误应用。
我对这份代码最大的质疑在于 moveToThread(this); 我见过太多人这么使用,并且完全不明白它做了些什么。那么你会问,它究竟做了什么?moveToThread()函数通知Qt准备好事件处理程序,让扩展的信号(signal)和槽(slot)在指定线程的作用域中调用。QThread是线程的接口,所以我们是在告诉这个线程在“它内部”执行代码。我们也应该在线程运行之前做这些事。即使这份代码看起来可以运行,但它很混乱,并不是QThread设计中的用法(QThread中写的所有函数都应该在创建它的线程中调用,而不是QThread开启的线程)。
在我的印象中,moveToThread(this); 是因为人们在某些文章中看到并且使用而流传开来的。一次快速的网络搜索就能找到此类文章,所有这些文章中都有类似如下情形的段落:
我认为,这些都源于第一步。QThread是被设计来作为一个操作系统线程的接口和控制点,而不是用来写入你想在线程里执行的代码的地方。我们(面向对象程序员)编写子类,是因为我们想扩充或者特化基类中的功能。我唯一想到的继承QThread类的合理原因,是添加QThread中不包含的功能,比如,也许可以提供一个内存指针来作为线程的堆栈,或者可以添加实时的接口和支持。用于下载文件、查询数据库,或者做任何其他操作的代码都不应该被加入到QThread的子类中;它应该被封装在它自己的对象中。
通常,你可以简单地把类从继承QThread改为继承QObject,并且,也许得修改下类名。QThread类提供了start()信号,你可以将它连接到你需要的地方来进行初始化操作。为了让你的代码实际运行在新线程的作用域中,你需要实例化一个QThread对象,并且使用moveToThread()函数将你的对象分配给它。你同过moveToThread()来告诉Qt将你的代码运行在特定线程的作用域中,让线程接口和代码对象分离。如果需要的话,现在你可以将一个类的多个对象分配到一个线程中,或者将多个类的多个对象分配到一个线程。换句话说,将一个实例与一个线程绑定并不是必须的。
我已经听到了许多关于编写Qt多线程代码时过于复杂的抱怨。原始的QThread类是抽象类,所以必须进行继承。但到了Qt4.4不再如此,因为QThread::run()有了一个默认的实现。在之前,唯一使用QThread的方式就是继承。有了线程关联性的支持,和信号槽连接机制的扩展,我们有了一种更为便利地使用线程的方式。我们喜欢便利,我们想使用它。不幸的是,我太晚地意识到之前迫使人们继承QThread的做法让新的方式更难普及。
从Qt4.4开始,可以采用新的方法也是被称为正确的方法也是qt想推广的方法:
// Worker 类定义 cpp
#include
class Worker : public QObject
{
Q_OBJECT
private slots:
void onTimeout()
{
qDebug()<<"Worker::onTimeout get called from?: "<
//main函数cpp
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
qDebug()<<"From main thread: "<
总结:
继承QThread老式方法
1.定义继承QThread的类A 复写run()函数;
2.在主线程中实例化A对象a
3.通过调用a->start()启动线程,线程会自动调用run()虚函数;run不可直接调用;
新方法:
1.创建继承Obeject的类A 将要在线程中实现的方法在A类中实现
2.在主线程中实例化A对象a,再实例化QThread类对象b
3.通过a.moveToThread(&b);将a对象的实现移入线程b对象作用范围内运行
4.b->start()启动线程;
5.通过信号与槽的方式启动调用A类成员函数;
常用函数:
QThread类
start(),//启动线程;
wait()//等待线程运行结束;
quit(),//线程运行结束退出线程
进程是系统为每个程序分配有独立运行空间的运行实例
线程是与进程共用内存空间的一个独立运行实例;相对而言线程比进程的消耗更低;
新版qt5的主要目的也就是让每个线程能独立运行在其线程作用域中,线程与线程之前的交互则通过connect机制;因此对于需要在子线程中使用信号槽机制的情况,并不推荐使用继承QThread的形式;些方式仅实用于在只需要在run()中运行一些简单的函数;