对象
定义
无序的数据结婚
键值对的集合
写法
* let obj = { 'name' : 'rain' , 'age' : 13};
* let obj2 = new Object({})
* console.log({'name' : 'frank' , 'age' :13})
细节
键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符
引号可省略,省略之后就只能写标识符
就算引号省略了,键名也还是字符串(重要)
属性名
-每个key都是对象的属性名(property)
属性值
-每隔value都是对象的属性值
奇怪的属性名
所有属性名会自动变成字符串
let obj = {
1:'a',
3.2:'b',
1e2:true,
1e-2:true,
.234:true,
0xFF:true
};
Object.keys(obj)
//不是按顺序存
=>["1","100","255","3.2","0.01","0,234"];
细节:
Object.keys(obj)可以得到obj的所有key
变量作属性名
如何用变量做属性名
之前都是用常量做属性名
let p1 = 'name'
let obj = { p1 : 'rain'}这样写,属性名为'p1'
let obj = {[p1] : 'rain'}这样行,属性名为'name'
对比
不加[ ]的属性名会自动变成字符串
加了[ ]则会当作变量求值
值如果不是字符串,则会自动变成字符串
对象的隐藏属性
隐藏属性
JS中每一个对象有有一个隐藏属性
这个隐藏属性储存着其共有属性组成的对象的地址
这个共有属性组成的对象叫做原型
也就是说,因让属性存储着原型的地址
代码示例
var obj = {}
obj.toString() //居然不报错
因为obj的因让属性对应的对象上有toString()
超纲知识
除了字符串,symbol也能做属性名
let a = Symbol()
let obj = { [a] : 'Hello'}
这有什么用????
目前,屁用都有没有,很久过很久以后会有用
再学习【迭代】时会用到
删除属性
delete obj.xxx或 delete obj['xxx']
即可删除obj的xxx属性
请区分[属性值为undefined]和[不含属性名]
不含属性名
'xxx' in obj === false
含有属性名,但是值为undefined
'xxx' in obj && obj.xxx ===undefined
注意 obj.xxx === undefined
不能断定'xxx' 是否为obj的属性
类比
你有没有卫生纸?
A:没有 //不含属性名
B:有,但是没带 //含有属性名,但是值为undefined
程序员就是这么严谨
--没有就是没有,undefined就是undefined ,绝不含糊
查看所有属性(读属性)
查看自身所有属性
Object.ke ys(obj)
查看自身属性+共有属性
console.dir(obj)
或者自己依次用
Object.keys打印出obj.__proto__
判断一个属性是自身的还是共有的
obj.hasOwnProperty('toString')
原型
每个对象都有原型
原型里存折对象的共有属性
比如obj的原型就是一个对象
obj.protp存着这个对象的地址
这个对象里有toString / valueOf/ length等属性
对象的原型也是对象
所以对象的原型也有原型
obj = {} 的原型即为所有对象的原型
这个原型包含所有对象的共有属性,是对象的根
这个原型也有原型,是null
查看属性
两种方法查看属性
中括号语法: obj ['key']
点语法 : obj.key
坑新人语法: obj[key] //变量key值一般不为'key'
请优先使用中括号语法
点语法会误导你,让你以为key不是字符串
等你确定不会弄混两种语法,再改用点语法
修改或增加属性(写属性)
直接赋值
let obj = {name : 'frank'} //name是字符串
obj.name = 'frank' //name是字符串
obj['name'] = 'frank'
*************************************************
错错错错错错错obj[name] = 'frank' //错错错错错错错,因为name值不确定
*************************************************
obj['na' + 'me'] = 'frank'
let key = 'name';
obj[key] = 'frank'
let key = 'name'
*************************************************
错错错错错错错obj.key = 'frank' 错错错错错错错 ,因为这个key是字符串
这个obj.key 等价于 obj['key']
*************************************************
批量赋值
Object.assign(obj,{'age':18,'gender':'man','name':'rain'})
修改或增加共有属性
无法通过自身修改或增加共有属性
let obj = {}, obj2 = {} //共有属性toString等
obj.toString = 'xxx' 只会再改obj自身属性
obj2.toString还是在原型上
我偏要修改或增加原型上的属性
obj.__proto__.toString='xxx' //不推荐用__proto__
Object.prototype.toString = 'xxx'
一般来说,不要修改原型,会引起很多问题
修改隐藏属性
不推荐使用proto
let obj = {name:'frank'}
let obj2 = {name : 'jack'}
let common = {kind: 'human'}
obj.__proto__ = common
obj2.__proto__ = common
推荐使用Object.create
let obj = Object.create(common)
obj.name = 'frank'
let obj2 = Object.create (common)
obj2.name ='jack'
规范大概的意思是,要改就一开始就改,别后来再改
总结
删
delete obj['name'] //只删属性,删别的最好不要用
'name' in boj //false 有问题,没办法区别这个属性是自己的还是原型上共有的,所以用底下这个hasOwnProperty
obj.hasOwnProperty('name') //false 只有自身没这个属性才返回false
查
Object.keys(obj) 查所有key
console.dir(obj) 通过目录查看
obj['name']
obj.name //记住这里的name是字符串
obj[name] //记住这里的name是变量
改
改自身obj['name'] = 'jack'
批量改自身Object.assign(obj,{age:18,.......})
改共有属性obj.__proto__['toString'] = 'xxx'
改共有属性Object.prototype['toString'] = 'xxx'
改原型let obj = Object.create(common)
注:所有proto代码都是强烈不推荐的
增
基本同上:已有属性则改;没有属性则增
查属于读,会看原型链
增和改属于写,不会看原型链,只会弄自身
最后
在操作一个对象的属性时,一定要分清字符串和变量
obj.['name'] === obj.name
但是obj[name]和上面两个都不一样,他是去找寻以name为变量名的这个变量的值。
例如我们在上面写了一个 let name = "哈哈哈哈哈我是小红"
那么这个obj[name] 的意思就是 obj['哈哈哈哈哈我是小红']