动画 Core Animation

一说到动画,我们第一想到是哪个?

很多初学者应该就是UIView动画,UIView动画是苹果给UIView加上的动画类别,使用起来相当简单,容易上手

  • (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay usingSpringWithDamping:(CGFloat)dampingRatio initialSpringVelocity:(CGFloat)velocity options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion;
  • duration:动画时间
  • delay:延时执行动画
  • dampingRatio:阻尼系数
  • velocity:速度
  • animations:动画执行block
  • completion:动画结束回调block
通常UIView动画还可以配合CGAffineTransform实现平移、缩放、旋转等动画
  • CGAffineTransformMakeTranslation
  • CGAffineTransformMakeScale
  • CGAffineTransformMakeRotation
当然这个方法很大程度解决了一些基础动画,但是开发中我们发现还是存在一些缺陷:

1.多组动画组的执行实现起来很复杂
2.缺少对动画的暂停、速度变化、重复次数等的控制
3.实现炫酷(比如翻页,翻转等)的动画基本不可能

今天我们就来学习一下CoreAnimation,以上的问题都是可以解决

CoreAnimation核心动画直接作用在CALayer层,简单介绍下layer的层次结构Layer Tree

Model Tree :也就是我们通常所说的layer。
Presentation Tree:呈现出来的layer,也就是我们做动画时你看到的那个layer,可以通过layer.presentationLayer获得。
Render Tree :私有,无法访问。主要是对Presentation Tree数据进行渲染,并且不会阻塞线程。

为什么方便介绍核心动画,我们先把结构图展示出来

动画 Core Animation_第1张图片
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CAAnimation

基础动画,不能直接使用,
继承于NSObject,协议

+(instancetype)animation //实例方法

  • timingFunction //动画节奏属性
    kCAMediaTimingFunctionLinear 匀速
    kCAMediaTimingFunctionEaseIn 慢进快出
    kCAMediaTimingFunctionEaseOut 快进慢出
    kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 慢进慢出,中间加速
    kCAMediaTimingFunctionDefault 默认

  • delegate //遵守CAAnimationDelegate协议
    -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim; //动画开始
    -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag; //动画结束

  • removedOnCompletion //是否移除图层显示动画执行后的状态,默认为YES
    如果我们想显示最后的动画状态,值设为NO,并且fillMode设置为kCAFillModeForwards

CAMediaTiming

动画协议,定义了动画的时间、速度、动画重复次数等

  • beginTime //设置动画延时,若想延迟1秒,就设置为CACurrentMediaTime()+1
    CACurrentMediaTime()为图层动画当前时间
  • duration //动画时间,真正的动画时间 = duration/speed
  • speed // 动画速率
  • timeOffset //动画时间偏移量。比如设置动画时长为3秒,当设置timeOffset为1.5时,动画会从后半段动画开始
  • repeatCount //动画的重复次数
  • repeatDuration //动画的重复时间
  • autoreverses //动画自动逆转。动画结束后会按照之前的轨迹回到动画开始的位置
  • fillMode //决定当前对象在非动画时间段的行为,比如动画开始之前和动画结束
    kCAFillModeForwards 保持动画执行后的状态
    kCAFillModeBackwards 当在动画开始前,你只要把layer加入到一个动画中,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始
    kCAFillModeBoth 前两个模型之和
    kCAFillModeRemoved 动画执行完成后移除

CAPropertyAnimation

属性动画,通过属性值改变动画效果,不可以直接使用

  • keyPath //CALayer的某个属性名
  • additive //属性动画是否以当前动画效果为基础,默认NO
  • cumulative // 指定动画是否为累加效果,默认为NO
  • valueFunction //此属性配合CALayer的transform属性使用

+(instancetype)animationWithKeyPath:(nullable NSString *)path; //创建动画对象实例方法

CABasicAnimation

基础动画,通过改变keypath的value(layer的属性值)去执行动画

  • fromValue //初始值
  • toValue //结束值
  • byValue //toValue = fromValue + byValue

CAKeyframeAnimation

关键帧动画,同样通过keyPath对应属性进行控制

  • values //动画组,动画会依次显示其中的每一帧
  • path //关键帧路径,动画进行的要素,优先级比values高,但是只对CALayer的+ anchorPoint和position起作用
  • keyTimes // 每一帧动画对应的时间
  • timingFunctions //每一帧对应的动画节奏
  • calculationMode //动画的计算模式
  • tensionValues //动画张力控制
  • continuityValues //动画连续性控制
  • biasValues //动画偏差率控制
  • rotationMode //动画沿路径旋转方式

CASpringAnimation

带有物理系数的属性动画

  • mass //小球质量,影响惯性
  • stiffness //弹簧的劲度系数
  • damping //阻尼系数,地面的摩擦力
  • initialVelocity //初始速度
  • settlingDuration //结算时间

CATransition

转场动画,提供需要3D动画

  • type //转场动画类型


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  • subtype //转场动画方向


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  • startProgress //动画起点进度(整体的百分比)

  • endProgress //动画终点进度(整体的百分比)

  • filter //自定义转场

CAAnimationGroup

动画组,统一控制管理多个动画

  • animations //所有动画效果元素的数组

更多炫酷的动画和demo:http://www.cocoachina.com/ios/20160712/17010.html

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