VS中为实现项目整洁进行模块分装后如何整合

文章目录

  • 前言
  • game.h(头文件)
  • test.c(测试文件,程序的主要框架)
  • game.c(游戏文件)
  • 总结


前言

先前发布三子棋和扫雷,有朋友私信说不知道在VS中如何将不同文件的函数整合,我认为朋友使用的是vc6.0或dvc++,或者没有在较复杂的工程中分类分文件的习惯。这是扫雷链接 扫雷C语言实现
文章中我分了三个文件来编程

game.h(头文件)

这里进行了所以自定义函数的申明,所有需要的头文件,以及为方便修改进行的常量宏定义。以后在调用这些时只需进行
#include "game.h"即可
VS中为实现项目整洁进行模块分装后如何整合_第1张图片
创建方法
VS中为实现项目整洁进行模块分装后如何整合_第2张图片
VS中为实现项目整洁进行模块分装后如何整合_第3张图片
VS中为实现项目整洁进行模块分装后如何整合_第4张图片
有朋友也许会出现解决方案资源管理器开启后没弹出的情况
VS中为实现项目整洁进行模块分装后如何整合_第5张图片


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

test.c(测试文件,程序的主要框架)


```#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("************************************\n");
	printf("*******        1 . play    *********\n");
	printf("*******        2 . exit    *********\n");
	printf("************************************\n");
}
void game()
{

	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	intborad(mine, ROWS, COLS, '0');
	intborad(show, ROWS, COLS, '*');

	//disprond(mine, ROW, COL);
	//disprond(show, ROW, COL);
	setball(mine, ROW, COL);
	//setball(show, ROW, COL);
	disprond(show, ROW, COL);

	//disprond(show, ROW, COL);

	findball(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));


	menu();
	int input=0;
	printf("请选择>");
	do
	{
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			break;
		default:
			printf("输入错误请重输入");
			break;
		}
	} while (1);
}
int main()
{
	test();

	return 0;
}

可见,这里是代码的整体框架,使用了大量自定义函数,但没有给出实现,使代码更为整洁

创建方法和.h文件类似
VS中为实现项目整洁进行模块分装后如何整合_第6张图片
VS中为实现项目整洁进行模块分装后如何整合_第7张图片
VS中为实现项目整洁进行模块分装后如何整合_第8张图片
将上述代码放入即可

game.c(游戏文件)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void intborad(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
	int i=0;
	int j=0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}
	}
}
void disprond(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i=0;
	int j=0;
	//列
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d", i);
	}
	printf("\n");
	//行以及内容
	for (i = 1; i <= col; i++)
	{
		printf(" %d", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void setball(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count= EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
		}
		count--;
	}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int  y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void findball(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
	int x=0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要寻找的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("恭喜你被炸死了\n");
				disprond(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				disprond(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("请输入正确坐标\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("排雷成功");
		disprond(mine, row, col);
	}
}

这里便是大量的游戏底层逻辑,与所需要函数的实现
只需同test.c相同操作注意取名即可。


总结

这样的方式实现代码会相对整洁,甚至有人划分更为明确,一个自定义函数就是一个文件,有利于合作生产
当然,如若朋友不喜欢这样的分装方式,大可按照
头文件.h -> 函数文件(game.c) -> (执行文件)test.c
的顺序放到一个文件内,效果是不变的
其实不管在哪种编译器下都可分装操作.

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