20181216体验设计和环境整合——老师点评我们组作业

老师:

我们作业: 

传统的设计是不管后面的。首先考虑,是不是一个全生命周期的项目?


learning in D&I和让居民自治,

两个平台关注的目标是不太一样的。


现在我们的作业方向:

我们学生需要社区来作为实践平台

学生需要  反馈和价值!——这属于课程体系里的东西


缺情景? 缺空间?缺funding? 

老师问:  你的version很高,但你怎么来让社区人相信学校人能帮你做好这个垃圾分类?


Nice2035

和社区的场地有很多联系

引进了很多资源

解决的问题:  怎么把社区做成创新社区?

没有先例,只有潜力。


老师又说:

1.必须分类哪一类社区活动?  限定你能做的事情。

2.创新情景下,你一定要就近利用资源。  Nice2035  Desis   

3.你只是了解了需求,愿景,没有了解到痛点。

4.你说了很多solution,但我也不知道你对这个问题怎么解决?



渠道: 

炮仗过去,把关系搞得很差

做个workshop

社区有很多需求想要学校的介入,学校也很想介入社区,这里面的障碍到底在哪里???这是个双方都需要input的过程


社区很欢迎你来做调研,但是我们社区没有权利能力资金来launch.


design thinhking  是个很大的东西,我们老师跟高中生,本科生,研究生讲的都不一样的。


design  thinhking介入社区的核心的东西:??在录音里面

  (录音48分钟左右)



实际点:  怎么把学生的设计教育成果反向输出到社区? 

定期组织一个:  通过 这个议题,先把素材搞出来。让社区居民和学生都知道在做什么?


设计report的反馈者: 可能是乙方,专家,大多 都不会是使用者。

你们的literature review  和  research都没有做够!


最终议题:  我们设创的学生怎么教社区理解什么是design  thinhking?

痛点:

1.学生知道怎么跟社区人接触嘛?

2.社区人觉得这个  design  thinhking  不接地气

3.还有一个方向:  如何把第三方和社区联系起来?


(不是学生的单向输出,而是学生和社区居民相互理解design  thinhking,相互学习的过程)


案例:宜家workshop

到家采访,社区建筑现状,需要怎么样的家居?真正的需求调研

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补充:我组讨论具体该怎么做调研的问题?】

design thinhking 的思考方式,学生是在不断实践过程中加深这个的理解的,如何一步步加深这种理解?

之前有没有进行过社区服务这种项目?

和居民沟通几次?采用何种方式?当时内容怎么样,简单讲一讲?

与居民沟通有什么障碍痛点嘛?

调研的时候,一般什么问题? 如何调研?学校有什么工具的支持?

居民是否理解或认可他们的项目?

采访的主要围绕原型落地过程中的问题。





——————————课堂————————————


人会被环境改变

三层基本思路:  (上课5分钟)

【赵洋的课堂笔记:】

20181216体验设计和环境整合——老师点评我们组作业_第1张图片
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这个空间稀缺什么?  办公资源?消费资源?  (这个就是业态)

新街高和  (可变空间)

空间需要社区激活。因为居民对这个空间更有信任感


设计是condition的更好转变的工具



设计不是美学!但是往往评定的时候,follow的还是视觉。  人进行活动后,还会以视觉的方式进行记忆的存储。     

最后有没有转变?这很重要。




一个空的地方,你是不会去的。  但如果有人去的话,就……


人社交时就会需要公共空间

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