导语:
哈喽,哈喽~今天小编又来分享小游戏了——flappy bird(飞扬的小鸟),这个游戏非常的经典,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍。这个游戏能对于小编来说还是有点难度的。
开发工具:
Python版本:3.6.4
相关模块:
pygame模块;
以及一些python自带的模块。
环境搭建
安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。
运行视频:
播放链接:https://live.csdn.net/v/embed/184490
正文:
首先,我们来写个开始界面,让他看起来更像个游戏一些。效果大概是这样的:
原理也简单,关键点有三个:
(1)下方深绿浅绿交替的地板不断往左移动来制造小鸟向前飞行的假象;
(2)每过几帧切换一下小鸟的图片来实现小鸟翅膀扇动的效果:
(3)有规律地改变小鸟竖直方向上的位置来实现上下移动的效果。
具体而言,代码实现如下:
'''显示开始界面''' def startGame(screen, sounds, bird_images, other_images, backgroud_image, cfg): base_pos = [0, cfg.SCREENHEIGHT*0.79] base_diff_bg = other_images['base'].get_width() - backgroud_image.get_width() msg_pos = [(cfg.SCREENWIDTH-other_images['message'].get_width())/2, cfg.SCREENHEIGHT*0.12] bird_idx = 0 bird_idx_change_count = 0 bird_idx_cycle = itertools.cycle([0, 1, 2, 1]) bird_pos = [cfg.SCREENWIDTH*0.2, (cfg.SCREENHEIGHT-list(bird_images.values())[0].get_height())/2] bird_y_shift_count = 0 bird_y_shift_max = 9 shift = 1 clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE): pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP: return {'bird_pos': bird_pos, 'base_pos': base_pos, 'bird_idx': bird_idx} sounds['wing'].play() bird_idx_change_count += 1 if bird_idx_change_count % 5 == 0: bird_idx = next(bird_idx_cycle) bird_idx_change_count = 0 base_pos[0] = -((-base_pos[0] + 4) % base_diff_bg) bird_y_shift_count += 1 if bird_y_shift_count == bird_y_shift_max: bird_y_shift_max = 16 shift = -1 * shift bird_y_shift_count = 0 bird_pos[-1] = bird_pos[-1] + shift screen.blit(backgroud_image, (0, 0)) screen.blit(list(bird_images.values())[bird_idx], bird_pos) screen.blit(other_images['message'], msg_pos) screen.blit(other_images['base'], base_pos) pygame.display.update() clock.tick(cfg.FPS)
点击空格键或者↑键进入主程序。对于主程序,在进行了必要的初始化工作之后,在游戏开始界面中实现的内容的基础上,主要还需要实现的内容有以下几个部分:
(1) 管道和深绿浅绿交替的地板不断往左移来实现小鸟向前飞行的效果;
(2) 按键检测,当玩家点击空格键或者↑键时,小鸟向上做加速度向下的均减速直线运动直至向上的速度衰减为0,否则小鸟做自由落体运动(实现时为了方便,可以认为在极短的时间段内小鸟的运动方式为匀速直线运动);
(3) 碰撞检测,当小鸟与管道/游戏边界碰撞到时,游戏失败并进入游戏结束界面。注意,为了碰撞检测更精确,我们使用:
pygame.sprite.collide_mask
管道:
(4) 进入游戏后,随机产生两对管道,并不断左移,当最左边的管道快要因为到达游戏界面的左边界而消失时,重新生成一对管道(注意不要重复生成);
(5) 当小鸟穿越一个上下管道之间的缺口时,游戏得分加一(注意不要重复记分)。
计分表
这里简单贴下主程序的源代码吧:
# 进入主游戏 score = 0 bird_pos, base_pos, bird_idx = list(game_start_info.values()) base_diff_bg = other_images['base'].get_width() - backgroud_image.get_width() clock = pygame.time.Clock() # --管道类 pipe_sprites = pygame.sprite.Group() for i in range(2): pipe_pos = Pipe.randomPipe(cfg, pipe_images.get('top')) pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('top'), position=(cfg.SCREENWIDTH+200+i*cfg.SCREENWIDTH/2, pipe_pos.get('top')[-1]))) pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('bottom'), position=(cfg.SCREENWIDTH+200+i*cfg.SCREENWIDTH/2, pipe_pos.get('bottom')[-1]))) # --bird类 bird = Bird(images=bird_images, idx=bird_idx, position=bird_pos) # --是否增加pipe is_add_pipe = True # --游戏是否进行中 is_game_running = True while is_game_running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE): pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP: bird.setFlapped() sounds['wing'].play() # --碰撞检测 for pipe in pipe_sprites: if pygame.sprite.collide_mask(bird, pipe): sounds['hit'].play() is_game_running = False # --更新小鸟 boundary_values = [0, base_pos[-1]] is_dead = bird.update(boundary_values, float(clock.tick(cfg.FPS))/1000.) if is_dead: sounds['hit'].play() is_game_running = False # --移动base实现小鸟往前飞的效果 base_pos[0] = -((-base_pos[0] + 4) % base_diff_bg) # --移动pipe实现小鸟往前飞的效果 flag = False for pipe in pipe_sprites: pipe.rect.left -= 4 if pipe.rect.centerx < bird.rect.centerx and not pipe.used_for_score: pipe.used_for_score = True score += 0.5 if '.5' in str(score): sounds['point'].play() if pipe.rect.left < 5 and pipe.rect.left > 0 and is_add_pipe: pipe_pos = Pipe.randomPipe(cfg, pipe_images.get('top')) pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('top'), position=pipe_pos.get('top'))) pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('bottom'), position=pipe_pos.get('bottom'))) is_add_pipe = False elif pipe.rect.right < 0: pipe_sprites.remove(pipe) flag = True if flag: is_add_pipe = True # --绑定必要的元素在屏幕上 screen.blit(backgroud_image, (0, 0)) pipe_sprites.draw(screen) screen.blit(other_images['base'], base_pos) showScore(screen, score, number_images) bird.draw(screen) pygame.display.update() clock.tick(cfg.FPS)
游戏结束
假如我们的主角真的一个不小心如我们所料的撞死在了钢管上(往上翻,就在游戏开始那里),那就表示gameOver();
'''游戏结束界面''' def endGame(screen, sounds, showScore, score, number_images, bird, pipe_sprites, backgroud_image, other_images, base_pos, cfg): sounds['die'].play() clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE): pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP: return boundary_values = [0, base_pos[-1]] bird.update(boundary_values, float(clock.tick(cfg.FPS))/1000.) screen.blit(backgroud_image, (0, 0)) pipe_sprites.draw(screen) screen.blit(other_images['base'], base_pos) showScore(screen, score, number_images) bird.draw(screen) pygame.display.update() clock.tick(cfg.FPS)
结尾:
这期游戏分享就到这结束啦喜欢的友友们动手试试看哦!家人们的支持是小编更新最大的动力
到此这篇关于python flappy bird小游戏分布实现流程的文章就介绍到这了,更多相关python flappy bird内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!