都说ThreadLocal被面试官问烂了,可为什么面试官还是喜欢继续问

面试官:有如下场景:在多线程并发情况下,有一个共享变量,不同线程设置不同值后,各线程只想获取自己设置的值,如何实现?
小小白:使用ThreadLocal,通过ThreadLocal实例对象的set方法设置各线程自己的值,通过ThreadLocal实例对象的get方法获取各线程自己设置的值。

面试官:写一下简单的实现代码?
小小白:噼里啪啦下了如下代码。

    public static void main(String[] args) { 
        final ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal(); 
        threadLocal.set("hello"); 
        System.out.println("main thread:" + threadLocal.get()); 

        new Thread(new Runnable() { 
            @Override 
            public void run() { 
                threadLocal.set("world"); 
                System.out.println("new Thread1:" + threadLocal.get()); 
            } 
        }).start(); 

        new Thread(new Runnable() { 
            @Override 
            public void run() { 
                threadLocal.set("!!!"); 
                System.out.println("new Thread2:" + threadLocal.get()); 
            } 
        }).start(); 
    } 

面试官:ThreadLocal源码有看过吗?
小小白:看过。

面试官:那说一下ThreadLocal的实现原理?
小小白:从ThreadLocal的set方法的源码开始:

    public void set(T value) { 
        Thread t = Thread.currentThread(); 
        ThreadLocalMap map = getMap(t); 
        if (map != null) 
            map.set(this, value); 
        else 
            createMap(t, value); 
    } 

set方法的第一步是获取当前线程实例,然后通过getMap方法获取当前线程实例的threadLocals属性,threadLocals是ThreadLocalMap类型的变量,而ThreadLocalMap则是一个定制化的HashMap。

    // ThreadLocal类中的getMap方法 
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) { 
        return t.threadLocals; 
    } 

    // Thread类中声明的threadLocals变量 
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; 

如果getMap方法获取的ThreadLocalMap类型变量map不等于null,则以当前ThreadLocal实例对象为key,传入的value值为value存到这个ThreadLocalMap中,需要注意的是在实际存储的时候,key使用的是ThreadLocal的弱引用。

如果getMap方法获取的ThreadLocalMap类型变量map等于null,则调用createMap方法创建一个ThreadLocalMap实例对象,并以当前ThreadLocal实例对象为key,传入的value值为value存到这个ThreadLocalMap中。

看到这里就会明白,使用ThreadLocal时,每个线程维护一个ThreadLocalMap映射表,映射表的key是ThreadLocal实例,并且使用的是ThreadLocal的弱引用 ,value是具体需要存储的Object。

紧接着进入ThreadLocal类的get方法,这个方法的第一步也是获取当前线程,通过getMap方法获取当前线程所维护的ThreadLocalMap实例,如果ThreadLocalMap对象实例不等于null,则以当前ThreadLocal对象实例为key从ThreadLocalMap中获取所需要的值。

    public T get() { 
        Thread t = Thread.currentThread(); 
        ThreadLocalMap map = getMap(t); 
        if (map != null) { 
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); 
            if (e != null) 
                return (T)e.value; 
        } 
        return setInitialValue(); 
    } 

如果getMap方法获取到的ThreadLocalMap对象实例等于null,则调用setInitialValue方法初始化一个ThreadLocalMap,并以当前ThreadLocal实例对象为key,null值为value存到这个ThreadLocalMap中,同时返回null。

    private T setInitialValue() { 
        T value = initialValue(); 
        Thread t = Thread.currentThread(); 
        ThreadLocalMap map = getMap(t); 
        if (map != null) 
            map.set(this, value); 
        else 
            createMap(t, value); 
        return value; 
    } 

    protected T initialValue() { 
        return null; 
    } 

    ThreadLocalMap getMap(Thread t) { 
        return t.threadLocals; 
    } 

    void createMap(Thread t, T firstValue) { 
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); 
    } 

面试官:看来这部分很熟悉,那为什么Thread类中声明的threadLocals变量是map结构的?
小小白:因为每个线程都可以关联很多个ThreadLocal变量。

面试官:你知道ThreadLocal使用不当会发生内存泄露吗?
小小白:知道!每一个Thread维护一个ThreadLocalMap映射表,映射表的key是ThreadLocal实例,并且使用的是ThreadLocal的弱引用 ,value是具体需要存储的Object。下面用一张图展示这些对象之间的引用关系,实心箭头表示强引用,空心箭头表示弱引用。

都说ThreadLocal被面试官问烂了,可为什么面试官还是喜欢继续问_第1张图片
ThreadLocal内部实现

从上图可以看出,如果ThreadLocal没有外部强引用,当发生垃圾回收时,这个ThreadLocal一定会被回收(弱引用的特点是不管当前内存空间足够与否,GC时都会被回收),这样就会导致ThreadLocalMap中出现key为null的Entry,外部将不能获取这些key为null的Entry的value,并且如果当前线程一直存活,那么就会存在一条强引用链:Thread Ref -> Thread -> ThreaLocalMap -> Entry -> value,导致value对应的Object一直无法被回收,产生内存泄露。查看源码会发现,ThreadLocal的get、set和remove方法都实现了对所有key为null的value的清除,但仍可能会发生内存泄露,因为可能使用了ThreadLocal的get或set方法后发生GC,此后不调用get、set或remove方法,为null的value就不会被清除。

面试官:这个问题如何解决?
小小白:解决办法是每次使用完ThreadLocal都调用它的remove()方法清除数据,或者按照JDK建议将ThreadLocal变量定义成private static,这样就一直存在ThreadLocal的强引用,也就能保证任何时候都能通过ThreadLocal的弱引用访问到Entry的value值,进而清除掉。

面试官:就你最开始写的代码,现在又有新需求,想在子线程中获取主线程threadLocal中set方法设置的值,如何实现?
小小白:使用InheritableThreadLocal,ThreadLocal threadLocal = new InheritableThreadLocal(),这样在子线程中就可以通过get方法获取到主线程set方法设置的值了。

面试官:InheritableThreadLocal的实现原理是什么?
小小白:InheritableThreadLocal继承了ThreadLocal,并且重写了childValue、getMap和createMap方法,当在主线程中创建InheritableThreadLocal实例对象后,通过new Thread()方式创建子线程时,进入如下代码。

    public Thread(Runnable target) { 
        init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0); 
    } 

    private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name, 
                      long stackSize) { 
        init(g, target, name, stackSize, null); 
    } 

    private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name, 
                      long stackSize, AccessControlContext acc) { 
        if (name == null) { 
            throw new NullPointerException("name cannot be null"); 
        } 

        this.name = name.toCharArray(); 

        Thread parent = currentThread(); 
        SecurityManager security = System.getSecurityManager(); 
        if (g == null) { 
            if (security != null) { 
                g = security.getThreadGroup(); 
            } 

            if (g == null) { 
                g = parent.getThreadGroup(); 
            } 
        } 

        g.checkAccess(); 

        if (security != null) { 
            if (isCCLOverridden(getClass())) { 
                security.checkPermission(SUBCLASS_IMPLEMENTATION_PERMISSION); 
            } 
        } 

        g.addUnstarted(); 

        this.group = g; 
        this.daemon = parent.isDaemon(); 
        this.priority = parent.getPriority(); 
        if (security == null || isCCLOverridden(parent.getClass())) 
            this.contextClassLoader = parent.getContextClassLoader(); 
        else 
            this.contextClassLoader = parent.contextClassLoader; 
        this.inheritedAccessControlContext = 
                acc != null ? acc : AccessController.getContext(); 
        this.target = target; 
        setPriority(priority); 
        // 如果父线程的inheritableThreadLocals不为null 
        if (parent.inheritableThreadLocals != null) 
            // 通过createInheritedMap方法将父线程中inheritableThreadLocals的值复制到子线程的inheritableThreadLocals中 
            this.inheritableThreadLocals = 
                ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals); 
        /* Stash the specified stack size in case the VM cares */ 
        this.stackSize = stackSize; 

        /* Set thread ID */ 
        tid = nextThreadID(); 
    } 

当使用InheritableThreadLocal创建实例对象时,当前线程Thread对象中维护了一个inheritableThreadLocals变量,它也是ThreadLocalMap类型,在创建子线程的过程中,将主线程维护的inheritableThreadLocals变量的值复制到子线程维护的inheritableThreadLocals变量中,这样子线程就可以获取到主线程设置的值了。

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