魔方入门公式

最后更新:By Ms_yam @2018.10.07


一、魔方简介

最常用的魔方是三阶魔方,三阶魔方指3x3x3的魔方。
三阶魔方是最普通的魔方,是其它阶魔方的基石。

玩三阶魔方最重要的是要理解下面几个概念:

  • 魔方由六个中心点、十二个棱边、八个角组成;
  • 魔方的六个中心点相对位置是不动的;棱边与角的正确位置由中心点决定;
  • 魔方的棱边只能移动到另一棱边,角只能移动到另一个角;

魔方的颜色通常是上黄下白、前蓝后绿、左橙右红。

每一个位置的正确方块一定要能判定得出来后,才能去归位魔方。

魔方入门公式_第1张图片
理论方块判定

二、入门玩法

入门的玩法通常有七步:

  1. 底十字归位;(完成首4个边)
  2. 底四角归位;(完成首4个角)【此时第一层OK】
  3. 中间层归位;(完成中4个边)【此时第二层OK】
  4. 完成顶十字;(未4个边顶面OK)
  5. 完成顶四角;(未4个角顶面OK)【此时第三层顶面OK,但侧边未归位】
  6. 顶十字归位;(完成未4边)
  7. 顶四角归位;(完成未4角)【整个魔方OK】

注:

  • 每一个步骤通常又由四个独立的棱边或角来完成(顶层是例外);
    如:底十字,是四个棱边一个边一个边的完成。
  • 第6步与第7步顺序可以互换,不过建议新手期还是按上述步骤来。
入门七步法

三、入门公式

(a) 公式说明

在入门公式中,我们每次只转动一个面,分别是上下左右前后,转动分正转与反转。
其中,正转分别用U、D、L、R、F、B表示,反转则用U'、D'、L'、R'、F'、B'表示。
正转与反转的判定方式是朝着这个面看,顺时针方向为正向。
每次转动默认为90度,如果要转动180度,则在字母后面增加一个2字(表示2次90度,计算步数时也算2步)。
如:R'表示逆时针转动右边的那一个面90度,F2表示顺时针转动前面那个面180度。

(b) 底棱与底角归位(底层)

底层非常简单,强烈建议新手自己试一试,不要百度公式,只要记住一个边一个边的完成。(如果这个完成不了,那也基本上告别魔方比较合适。)

(c) 中棱归位(第二层)

对于中间层的每一个未归位棱边,通过转动顶层,总可以在前边或右边找到正确的方块(此时,侧边与中心块一致,顶边与另一中心块一致)。

魔方入门公式_第2张图片
中间层待归位方块
# 目标方块在前边
U R U R' U' F' U' F
# 目标方块在右边
U' F' U' F U R U R'

(d) 顶棱面位

此时,棱边只剩未4个未归位,且其只能在顶层,此时存在如下几种情况:

  • 顶面十字只有中心点,其余在侧边;
  • 顶面十字有一条直线归位,另一条直线未归位;
  • 顶面十字有一个L型归位,其余两个棱边未归位;
  • 顶面十字已归位;【我们需要的状态】
魔方入门公式_第3张图片
顶十字可能情况
# 为直线时,直线左右朝向
F R U R' U' F'
# 为L型时,L朝左后
R' U' F' U F R
# 只有中心点时,同时执行上面两步

(e) 顶角面位

此时,角只剩未4个未归位,且其只能在顶层,此时存在如下几种情况:

  • 顶面四角颜色均未OK;
  • 顶面四角有一个颜色OK;
  • 顶面四角有两个颜色OK;
  • 顶面四角颜色均OK;【我们需要的状态】
魔方入门公式_第4张图片
顶面只有一个颜色OK的情况
# OK的方块在左上角
R' U L U' R U L' U'
# OK的方块在右上角
L U' R' U L' U' R U
魔方入门公式_第5张图片
顶角转动示意图(直边按键头方向转动,斜边反直边键头转动)
  • 对于四个角均未OK或者两个角OK的情况,只需先运行一次上面的公式,把它变成只有一个颜色OK的情况,再执行一次上面的公式即可。
  • 第一次运行哪个公式的要点在于,一定要把OK的面的换下去,另外只能再起一个OK的颜色出来。(每个公式都是替换固定的三个面)
  • 此公式只转动三个角,对其它位置无影响 。

(f) 顶棱归位

此时,棱边只剩未4个未归位,且其顶面已OK,只剩侧边,存在如下几种情况:

  • 一个棱边OK;
  • 一对棱边OK;
  • 四个棱边OK;【我们需要的状态】
魔方入门公式_第6张图片
待归位的顶棱边
# 一个棱边OK的,把OK的边背向我们
# 如果前面的那个棱边应当在左边
F2 U L R' F2 L' R U F2
# 如果前面的那个棱边应当在右边
F2 U' L R' F2 L' R U' F2
魔方入门公式_第7张图片
顶棱移动示意图
  • 对于一对棱边OK的情况,需要先执行一次公式,让它变成只有一个棱边OK的情况。
  • 对于没有棱边OK,或者有相邻的两个棱边OK的情况,可以通过转动顶层来转换成上述两种情况。 如果此时顶角已经OK(第七步顺序互换),则需要执行一次公式来转换。
  • 本公式只动三个棱边,对其它位置无影响 。

(g) 顶角归位

此时,只有四个角的侧边未归位,存在如下几种情况:

  • 没有一个角是OK的;
  • 有一个角是OK的;
  • 四个角均是OK的;【我们需要的状态】
# 如果有一个角OK,把OK的面向我们
# 当不移动的角放在右下角时
L2 B2 L' F' L B2 L' F L'
# 当不移动的角放在左下角时
R2 B2 R F R' B2 R F' R
魔方入门公式_第8张图片
顶角移动示意图
  • 以上公式适用于有一个角OK的,如果没有一个角是OK的,则需先运行一次。
  • 此公式只移动三个角,对其它位置无影响 。

备注

  1. 七步法同样的结构,如果拿魔方的位置不一样,公式也不一样(可对应转换);
  2. 后三步公式只影响三个方块,这不仅只能完成这三步,有时用到前面的步骤中也能节省不少步数。

四、二阶魔方

二阶磨方可以看成是三阶魔方去除中心点与棱边的简化。
因此,可以假想出六个中心点来,然后只需把8个角归位即可,即只需2、5、7三步即可。

二阶磨方也可以不管中心点,直接取任意一个角为固定位置,其它位置的理论方块也就固定了(六个面的相对位置还是与三阶魔方一样),再用上面讲的三步来完成。

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