推荐一个Kotlin项目

标题之所以没有使用优秀、优质等华丽的辞藻修饰,是因为这个项目是本人在学习Kotlin过程中用来练手的,不敢在各位前辈和大神面前班门弄斧,自取其辱,况且Github上的玩Android客户端已经有很多个版本了,我也很难望其项背

自Google在2017的I/O大会上宣布Android支持Kotlin,到现在Kotlin语言已受到大批Android开发者的追捧,许多大厂已经使用纯Kotlin进行Android开发

2018的I/O大会又发布可跨平台的UI框架Flutter ,支持在Android和iOS平台运行

这还没完没了了...

大势所趋吧,不得不学...

项目简介

上图,把5张拼一起了

推荐一个Kotlin项目_第1张图片
app截图
  • 基于Jetpack(包含livedata、lifecycle、paging、room、navigation)组件采用 MVVM架构,Jetpack组件的使用方法在这里不做说明
  • 组件化开发,module之间跳转使用阿里的ARouter路由框架
  • 数据来源于hongyang玩Android开放API,聚集了鸿洋、郭霖等诸多大神的公众号文章和高质量的开源项目推荐介绍
  • 你不妨把这个app当做你的掌上开源社区使用

项目使用到的开源库

  • kolint工具库anko
  • 网络请求okhttp
  • 网络请求Retrofit
  • 异步框架Rxjava2
  • 依赖注入Hilt
  • 阿里路由框架ARouter
  • AOP
  • 腾讯X5WebView
  • 图片加载Glide
  • 日志打印KLog
  • 流式布局FlowLayout

项目架构解析

项目分为四个module

app,App的壳
module_base,公共库
module_user、module_wan,业务模块

推荐一个Kotlin项目_第2张图片

既然是组件化开发,那各个业务模块肯定可以单独运行

//根据变量isModule判断是作为依赖library还是单独的application
if (isModule) {
  apply plugin: 'com.android.library'
} else {
  apply plugin: 'com.android.application'
}

sourceSets {
  main {
    //根据变量isModule使用不同文件夹的代码
    if (isModule) {
      manifest.srcFile 'src/main/AndroidManifest.xml'
      java {
        //去除指定文件夹代码
        exclude '*module'
      }
    } else {
      //这里面只用一个Activity,充当壳Activity
      java.srcDirs 'src/main/java', 'src/main/module/java'
      manifest.srcFile 'src/main/module/AndroidManifest.xml'
     }
  }
}

app

它是app的壳,里面只有一个MainActivity,它负责整合所需要的业务模块


推荐一个Kotlin项目_第3张图片
dependencies {
  implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
  implementation project(':module_base')
  kapt kaptLibs
  if (isModule) {
    //依赖业务module
    implementation project(':module_user')
    implementation project(':module_wan')
  }
}

module_base

作为公共库,存放base和公用代码,其它的module都要依赖它


推荐一个Kotlin项目_第4张图片

module_wan和module_user

主要的业务

推荐一个Kotlin项目_第5张图片

Kotlin的一些特性在项目中的运用

扩展函数

//给ImageView添加一个扩展函数,就当做ImageView有了一个load方法
//ImageView作为接受者类型,只有ImageView和其子类能调用该方法
fun ImageView.load(url: Any) {
  //this代表接受这对象
  Glide.with(this).load(url).into(this)
}

var imageView: ImageView = ...
//直接使用ImageView对象调用load方法
imageView.load(url)

以前使用工具类必须要传一个类型为ImageView的参数,现在直接用ImageView调用扩展方法是不是简单了很多

空判断

override fun setTitle(title: CharSequence?) {  //这个?表示该参数可以为null
  //? 表示如果toolbar不为空才执行后面的代码,给其属性title赋值
  toolbar?.title = title
}

想想以前代码里面到处都是 if(... != null)类似的模板代码都阵痛

函数默认参数

fun > RecyclerView.init(adapter: A, 
    //layoutManager有一个默认值LinearLayoutManager(context)
    layoutManager: RecyclerView.LayoutManager = LinearLayoutManager(context)) {
  this.layoutManager = layoutManager
  this.adapter = adapter
}

//只传了一个参数,layoutManager使用默认值
 recyclerView.init(adapter)

//传了两个参数
 flowLayout.init(flowAdapter, FlowLayoutManager())

如果函数有多个参数默认的时候,我们只想某几个参数使用其默认值,为了不引起混乱,我们可以根据参数名传参,随便写个Demo说明一下

fun main() {
    //调用函数,如果不写 c = 默认是b = 
    test(1, c = 10)
}

fun test(a: Int, b: Int = 2, c: Int = 3, d: Int = 4) {
  ...
}

函数式编程

一个函数作为另一个函数的参数传递

fun > Observable.subscribeBy(onResponse: (D?) -> Unit, onFailure: (String) -> Unit) =
        subscribe({
            if (it.errorCode == 0) {
                //函数调用
                onResponse(it.data)
            } else {
                //函数调用
                onFailure(it.errorMsg)
            }
        }, {
            onFailure(it.message!!)
        })

onResponse参数接收一个参数类型为D,无返回值的方法;onFailure参数接收一个参数类型为String,无返回值的方法。如果定义一个函数无返回值,那么它的返回值就是Unit,不要问我为什么,这就是语法,约定俗成

Api.getKnowledgeArticle(page - 1, typeId).io_main().subscribeBy(
  { onResponse(it?.datas) },   //第一个参数,it就是类型为D的参数
  { onResponse(null)
    Log.d(TAG,it)
  }    //第二个参数,it就是类型为String的参数
).add()

是不是很懵逼,因为你可能不懂lambda表达式的使用


关于Kotlin的特性还用很多,例如when表达式、属性委托、字符串模板、类型自动转换、协程等等,这里就不一一讲解了,讲不完的,现在不熬夜

进阶之路

因每个人学习方法不同,仅供参考

  1. 先在 Kotlin 语言中文站跟着教程敲一遍,语法你总得先基本掌握吧
  2. 多看几个star很多的Kotlin开源项目,最好完全敲一遍,里面还会很有很多你在官网上可能没看到的东西
    大神们的代码也会让你有很多意想不到的收获,起码告诉你,你的代码Low爆了,会让你有种从此回家带孩子吧的冲动

项目中使用到了鸿洋的玩Android开放Api和很多开源库,在此向所有对开源做出过贡献的各位大神表示感谢,正是有你们的开源共享,我们这些菜鸟的技术才能有所提升,也是你们用最美的语言,推动了科技的进步

附上本项目地址 Github传送门

Apk玩Android下载地址 http://fir.highstreet.top/kandroid

End

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