编译器的符号表管理

内容提要

在我们写的代码中,有若干个变量,若干个函数;变量还会重名,还有值。编译器却总能找到我们指定的变量或函数,从不找错人。在我看来,这是一个很神奇的功能。剖析一番,会发现”符号表“的身影。

符号表,存储变量的值、函数。变量作用域依赖它,找到正确的变量也依赖它。

一起来看看符号表吧。

符号

老规矩,先从一段代码开始。

struct Data{
   int num1;
   int num2;
}dt;

Enum Color{RED, GREEN, BLUE};

int a,b,c,d;
typedef int INT32;

int main(int argc, char *argv[]){
   char *hi = "hello,world";
Begin:
   c = a + b;
   d = a + b;
   a = 3;
   dt.m2 = a + b;
  
   return 0;
}

从上面的代码中抽取下列元素:

  1. DataColor
  2. RED, GREEN, BLUE
  3. a,b,c,d
  4. INT32
  5. "hello,world"
  6. Begin

这些元素,每个都用一种数据结构存储。这种数据结构,我们把它叫做“符号”,对应的英文术语是“Symbol”。

细心一点的读者朋友会发现:并不是每行只有一个元素,有的行有多个元素。写在同一行的元素属于同一个类别。

在C语言中,有哪几种类别的语言元素呢?先给出下面几种类别。这些类别和上面的那几行元素一一对应。请看。

  1. SK_Tag
  2. SK_EnumConstant
  3. SK_Variable
  4. SK_TypedefName
  5. SK_String
  6. SK_Lable

除了上述六种类别,还有这些类别。

  1. SK_Register。例如eax
  2. SK_IRegister。例如(eax)
  3. SK_Tmp。临时变量。
  4. SK_Offset。后面再将这个类别。
  5. SK_Function。存储函数。

符号的数据结构

Enum SymbolKind {SK_Tag, SK_EnumConstant, SK_Variable, SK_TypedefName, SK_String, SK_Lable, SK_Register, SK_IRegister, SK_Tmp, SK_Offset};

#define SYMBOL_COMMON  \
  // kind的取值是SymbolKind中的枚举值。

  int kind;      \
    // 变量的数据类型。
    Type ty;      \
    // 变量名,例如int a中的a。
  char *name;     \
    // 这个变量的别名,以后会用到。
  char *aname;    \
  // 当kind是SK_Offset时,这个值才有意义。
  int offset;     

typedef struct symbol{
  SYMBOL_COMMON
}*Symbol;

一般不直接使用Symbol存储变量,而是使用它的“子结构”,VariableSymbol

typedef struct VariableSymbol{
  SYMBOL_COMMON
}*VariableSymbol;

马上来用VariableSymbol存储int a

成员 成员值
kind SK_Variable
ty int
name a
aname
offset 0

存储dt

成员 成员值
kind SK_Tag
ty struct Dt。派生类型。
name dt
aname
offset 0

存储dt的成员num2

成员 成员值
kind SK_Offset
ty int
name num
aname
offset 4。后面解释。

现在可以说说什么是符号了。符号,用来存储变量或常量的数据结构。

仿照上面的例子,比较容易知道怎么存储ColorINT32等语言元素,我就不一一示范了。

公共表达式

什么是公共表达式

在上面,我介绍了符号的数据结构,但那并不是符号的最终版本。

是的,我要补充新内容了,公共表达式。

还是先看代码吧。

// 从前面的例子中抽取出来的。
c = a + b;
d = a + b;
a = 3;
dt.m2 = a + b;

这段代码对应的中间代码如下。

t0: a+b
c: t0
d: t0
a: 3
t1: a+b
dt[4]: t1

cd的值都是a+b。生成一个临时变量t0,存储a+b的值。把t0赋值给cd。在这个过程中,只计算了一次a+ba+b就是“公共表达式”。

引入“公共表达式”,能减少最终生成的机器指令,提高程序的执行效率。

怎么存储公共表达式

我们设计的VariableSymbol能存储公共表达式吗?

我在想什么?

在想,用什么理由引出valueUse最合适。

想不到!

dt[4]的值为什么不是t0而是t1?因为a被修改了,t0不能再作为公共表达式。

一旦公共表达式中的变量被修改,这个变量参与过的所有公共表达式都将失效,不再被当作公共表达式使用。我们设计的符号管理机制必须实现这个功能。

typedef struct valueDef{
   Symbol dst;
   int op;
   Symbol src1;
   Symbol src2;
   struct valueDef *link;
}ValueDef;
 
typedef struct valueUse{
   ValueDef def;
   struct valueUse *use;
}ValueUse;

#define SYMBOL_COMMON  \
  // kind的取值是SymbolKind中的枚举值。

  int kind;      \
    // 变量的数据类型。
    Type ty;      \
    // 变量名,例如int a中的a。
  char *name;     \
    // 这个变量的别名,以后会用到。
  char *aname;    \
  // 当kind是SK_Offset时,这个值才有意义。
  int offset;     
  // 
  ValueDef def;
  // 
  ValueUse uses;

我在SYMBOL_COMMON中新增了两个成员defuses

每个变量参与了哪些表达式,用uses记录。uses是一个ValueDef的单链表。

存储公共表达式实例

完善一下存储a的符号。如下。

成员 成员值
kind SK_Variable
ty int
name a
aname
offset 0
uses def0

t0:a+bValueDef记录,记作def0

dst t0
op +
src1 存储a的VariableSymbol
src2 存储b的VariableSymbol
link

t1:a+bValueDef记录,记作def1

dst T1
op +
src1 存储a的VariableSymbol
src2 存储b的VariableSymbol

怎么记录t0呢?用VariableSymbol。请看下面。

成员 成员值
kind SK_Tmp
ty int
name t0
aname
offset 0
def def0

比较一下at0的符号,至少有3个差异:

  1. t0kindSK_Tmp,因为t0是一个临时变量。
  2. name不同。
  3. def不同。我认为,只有临时变量的符号的def才有意义。

临时变量的符号的uses有意义吗?

换个问法:需要记录临时变量参与过的表达式吗?我也不知道。

哈希表

开放散列法

如果a+b已经出现过一次,再次遇到a+b时,将不再计算a+b。那么,怎么才能知道a+b有没有出现过呢?方法是,把a+b存储起来。

存储一个表达式,用哈希表很合适。我们使用的这个哈希表使用“开放散列法”创建。具体方法如下:

  1. 哈希key = (src1 + src2 + op) / 16;
  2. key相同、但实际上不同的表达式组成一个单链表。
    1. 这个单链表中的结点的数据类型是ValueDef
    2. ValueDef的成员link用来创建单链表。

这个哈希表在哪里?我把它放在函数的符号中。来看一看存储函数的结构。

存储函数的符号

typedef struct functionSymbol{
   SYMBOL_COMMON
    // 存储函数的参数。
    Symbol params;
   // 存储函数的局部变量。
   Symbol locals;
   // 存储公共表达式的哈希表。
    ValueDef valNumTable[16];
}FunctionSymbol;

公共表达式经过哈希函数处理之后,存储到FunctionSymbol的成员valNumTable中。

这意味着,我们只处理函数中的公共表达式。对函数外面的公共表达式,不处理。

使用哈希表的实例

一起看一看怎么把t0:a+b存储到哈希表中。伪代码如下。

int key = ((int)src1 + (int)src2 + op) / 16;
ValueDef head = valNumTable[key];

ValueDef current = head;
ValueDef target = NULL;
while(current != NULL){
   if(current->src1 == src1 && current->src2 == src2 && current->op == op){
       target == current;
       break;
    }
   current = current->link;
}

if(target == NULL){
   ValueDef tmp;
   tmp->op = op;
   tmp->src1 = src1;
   tmp->src2 = src2;
   tmp->dst = t0;
  
   // 存储到哈希表中。
   tmp->link = valNumTable[key];
   valNumTable[key] = tmp;
}

上面的伪代码正确展示了用”开放散列法“创建哈希表,忽略了很多关于”公共表达式“的逻辑。

在哈希表中找到公共表达式后,如果这个表达式中的src1或src2已经被修改过,这个公共表达式就是无效的。

另一个哈希表

用上一个哈希表,我们解决了存储a+b的问题。现在,我们面临新的问题:

a存储在Symbol,大量的Symbol存储在哪里?

依然存储在哈希表中。这些哈希表还会构成一个单链表。

为什么要创建哈希表链表

在C语言中,存在”作用域“这个概念,英文术语是scope

int a;
int test(){
  int a = 5;
  
  return 0;
}

上面的代码中有两个a,但这两个a的作用域不同。

全局变量a存储在哈希表A中,test的局部变量a存储在哈希表B中。

AB一起构成哈希链表。

哈希链表的数据结构

bucketLinker

bucketLinker的数据结构如下。

// 哈希表的大小。
#define BUCKET_SIZE 128
// 计算哈希key的掩码。
#define BUCKET_HASH_MASK 127

typedef struct bucketLinker{
  Symbol sym;
   // 指向下一个bucketLinker。
   struct bucketLinker *link;
}*BucketLinker;

Symbol有两个成员linknext,都能指向下一个Symbol。为什么还新建一个BucketLinker用来创建链表呢?因为Symbol的两个成员linknext都有其他用途,暂且不关注。

哈希表

再看哈希表的数据结构。

typedef struct table{
   // BucketLinker就存储在table中,实质是变量Symbol或函数Symbol存储在table中。
  Symbol buckets[BUCKET_SIZE];
   // 哈希表的层次。
   int level;
   struct table *outer;
}*Table;

level存储”作用域“。在前面的例子中,存储全局变量a的哈希表的level的值是0,存储test的局部变量a的哈希表的level的值是1。

AddSymbol

本节的小标题是一个函数名,这个函数的功能是:把一个存储了变量或函数的Symbol存储到哈希表中。请看伪代码。

AddSymbol(Symbol sym, Symbol *table){
   int key = (int)sym / BUCKET_HASH_MASK;
   // 创建一个BucketLinker
   BucketLinker linker;
   linker->sym = sym;
   
   // 如果table中没有存储BucketLinker链表,把新linker作为链表的第一个结点
   // 存储到table中。
   if(table[key] == NULL){
       table[key] = linker;
    }else{
       // 如果table中存储了BucketLinker链表,把新linker添加到链表的头结点,
       // 然后把新链表也就是链表的头结点存储到table中。
       // 把sym存储到哈希表中。
     linker->link = table[key];
     table[key] = linker;
    }
}

再看一小段代码。

linker->link = table[key];
table[key] = linker;

这不就是从AddSymbol中抽出来的吗?有必要再看一次。

因为这两行代码运用了”开放散列法“,而我很久以前觉得”开放散列法“是比较有技术含量东西。

在我的工作中,未曾需要自己动手实现”开放散列法“。用到哈希时,调用一个哈希函数而已。

总结

关于符号表,就讲完了。本文囊括了主要知识点。

第一次看符号表,我觉得有点复杂。惭愧惭愧。

做个简单的总结吧。

在编程语言例如C语言中,存在变量、函数。要为一个变量建模,就要设计出合适的结构存储变量的数据类型和变量名、变量值。

用类型系统存储数据类型。

用符号表存储变量的变量名、变量值、变量的初始值等。

符号表需具备下列功能:

  1. 存储变量的变量名、变量值、变量的初始值等;存储函数的函数名、参数值、函数体等。
    1. 上面这句话不全对。对错依赖编译器设计者的具体设计。
    2. 读者朋友理解为:存储变量值或函数体等。
  2. 作用域。
  3. 查找变量、函数等。

对了,想了解类型系统,请阅读《C语言的类型系统》。

参考资料

《C 编译器剖析》

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