像下棋的区控游戏-----特拉诺瓦(Terra Nova)

像下棋的区控游戏-----特拉诺瓦(Terra Nova)_第1张图片

terra nova是一款比较简单的抽象游戏,玩起来会有点像围棋的感觉。

游戏的背景讲诉一群逗比在一个小国或者小镇上面圈地的故事,特么的放个墙就能说是你的地了,也是厉害。查了下terra nova可能是北美的一个小港口。

游戏非常简单,玩家轮流把自己的工人放在版图上(有点像嘿,我的鱼!的开局设置)每位玩家执行3个行动。

第一个行动是移动一个自己的工人(MOVE),移动规则有点像碰撞机器人,你可以沿着一个方向移动到障碍物(边界,工人,石头墙)然后停下,不可以穿越障碍物。但是和碰撞机器人不同的是你也可以不用移动到底,沿着这个方向的任何步数都可以停下。


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蓝色玩家可以移动的坐标范例

第二个行动是在自己刚才移动的那个工人旁边放一块石头(Place)。3个行动从这两个行动组合,但是第一个行动必须是移动。所以MMM, MMP, MPM, MPP都是允许的组合。


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蓝色玩家可以放石头墙的位置

当一个区域闭合的时候开始计分。计分先看这个区域谁的工人最多,最多的工人的玩家可以计分,出现平手的情况玩家平分分数。那么可以计多少分呢?先看地形权重。如果封闭区域有1种地形,权重为3;2种地形,权重为2;3种地形,权重为1。权重×面积等于这个区域的得分。


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计分范例。A区域蓝色有2工人,所以蓝色计分,有2种地形,12面积,所以蓝色获得12*2=24分。B区域只有1地形,7面积,总分7*3=21分。蓝色和红色玩家工人各1个,打成平手,向下取整,每人获取10分。


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个人感受


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这款游戏还是很容易理解上手的,我实际玩了一局2人局,发现中间互卡还是很激烈的,玩起来有点小小的爆脑,比如长安灯在玩的时候把控左上角的森林地形时移动了一个工人,然后放了两个墙,加上长安灯的工人等于把这个入口封锁住了。但是另一名玩家却从水路切出,然后围了一块水域面积进来,导致我的分数瞬间少了十多分。游戏中的算计还是比较足的,玩起来有点像下棋。至于缺点,我觉得2人局的时候地图似乎有点过于开阔了,往往都是先手玩家动哪个地形,后手玩家追着打,然后一个区域一个区域的闭合,由于太过开放,且游戏缺乏一些引导性的限制,让游戏对于新手来说有些不容易抓到点。总得来说,比我预期的似乎要好一点,和孩子玩玩也挺适合。

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