iOS产生随机数,rand、srand、random、arc4random

1.获取[0, 10)的随机数:

①int a = arc4random()%11;

②srand((unsigned)time(0)); //不加这句每次产生的随机数不变

    int b = rand() % 11;//短时间内不会改变如一秒内调用几次,产生的数相同

③srandom((unsigned)time(0));

    int c = random() % 11;//短时间内...同上

④int d = random() % 11;//短时间内...同上

⑤int e = rand()% 11;

2.获取[5, 10)的随机数:

①int a = arc4random()%11 + 5;//(arc4random()%11) + 5

②srand((unsigned)time(0));

    int b = rand() % 11 + 5;//(rand()%11) + 5

③srandom((unsigned)time(0));

    int c = random() % 11 + 5;//

④int d = random() % 11 + 5;

⑤int e = rand()% 11 + 5;

调试结果:


iOS产生随机数,rand、srand、random、arc4random_第1张图片

*** 大家都说是三种方法,我随便写了以上五种看了一下也是可以的,不过仅供参考,慎用!***

注:rand()和random()实际并不是一个真正的伪随机数发生器,在使用之前需要先初始化随机种子,否则每次生成的随机数一样。

arc4random() 是一个真正的伪随机算法,不需要生成随机种子,因为第一次调用的时候就会自动生成。而且范围是rand()的两倍。在iPhone中,RAND_MAX是0x7fffffff (2147483647),而arc4random()返回的最大值则是 0x100000000 (4294967296)。

精确度比较:arc4random() > random() > rand()。

链接:本段引用于 

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