如果说手机充电线是一个反人类设计,那么游戏就是“毁灭”中国的发明

从小就有人告诉我们什么事情该做,什么事情不该做,但从来没有人正确地告诉我们为什么。就像玩游戏一样,小时候身边的长辈总说少玩游戏多学习,但是他们从来没有说服过我,我还是会忍不住玩。

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俗话说“玩物丧志”,这简单粗暴的游戏背后,是无尽的空虚,这是所有游戏永恒的悖论。

当你吃完午饭,坐在沙发上,一瞬间你似乎焦躁无比,没有事情可以做,不想去学习,不想去运动。这个时候你会想“刚吃完饭,放松一下,来一把紧张刺激的《王者荣耀》吧”。你以为你只会玩一把,但结果却是一下午时间都坐在沙发上。如果没人提醒你,就只有小妲己提示你该休息了,你或许才会放下手机,出去走走。都说时间是千金不换,那你一下午输了几个亿都不止吧。晚上你躺在床上,回顾一天,发现什么有意义的都没有,只剩下无尽的空虚、寂寞、和给游戏公司的赞助费。

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一个游戏公司,有几百个人在研究如何让你上瘾,你受得住吗?

有些人说自己有足够强大的自制力,可以掌控游戏。那你很厉害了,至少你有勇气说这样的话。就拿《王者荣耀》来举例,上一季度其公司的营业收入是60亿元,而A股3300个上市公司中,3100个公司的所有收入加起来都是低于60亿的。平均下来每个中国人都给其公司4.5元,而这些是以时间为成本的。这说明什么,我们中国人,每天都有至少半个小时浪费在游戏上,这对个人的发展和进步毫无益处。

真正能掌控自己的只是几百甚至几千人中的佼佼者,而大多数人从一开始就深陷其中无法自拔。

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退一步来讲,有些游戏确实很“成功”。不会让你一直赢,也不会让你一直输。你的欲望就会一直在“短暂的满足”和“持续的不满足”之间,不断挣扎。这样你就会在游戏不断寻找快乐带来的满足,游戏公司才会将收益最大化。因为公司为了盈利,采取的一切手段,只要是合法的,没人会觉得它做的不对。但是放在教育层面,国家层面。这样的游戏是反中国的。

100年前,当英国人的大炮轰开了中国腐朽的大门,带来了恶魔的礼物–鸦片。此后的50年里,肮脏、痛苦、绝望,在暗无天日的中国弥漫,多少人变成了鸦片的奴隶,失去了“灵魂”。

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幸运的是,在伟大革命者们的牺牲和拼搏下,沉睡的雄狮正在重新苏醒。然而科技是把双刃剑,现在的网游,不就像是100多年前的鸦片吗?唯一的不同是我们竟然自己制造鸦片,并且自己食用。有多少90后、00后、甚至05后,沉迷网游,废寝忘食。这些人可是祖国的花朵,中国未来的希望啊。当然,孩子沉迷游戏,家长有很大责任,但刨根问底,没有游戏,就不会有沉迷。

手机充电线并不是一个反人类的设计,没有它万万不行,游戏也并不能毁灭中国,至少可以用来放松,促进网络行业发展。

但是,千万不要因为游戏,失去了“灵魂”。

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