6、无模型,不3D,玩转obj加载 - ANTObjModel

obj模型的使用方法:

    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"shitou_01" ofType:@"obj"];
    ANTObjModel * obj = [[ANTObjModel alloc] initWithPath:path];
    [obj setupTextureWithImage:[UIImage imageNamed:@"shitou_D.jpg"]];
    [obj setObjectRect:0.5 Height:0.5];
    [self.antLibrary addSubObject:obj];
    [obj setPosition:0.0 Y:0.0 Z:-5.0];

效果图:

6、无模型,不3D,玩转obj加载 - ANTObjModel_第1张图片
Paste_Image.png

详细使用请看提供的demo。

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