目录
一.三子棋游戏简介
二.三子棋项目的实现
实现步骤
第一.创建主菜单
第二.游戏函数
三.测试结果
四.源代码
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫格,圈圈叉叉,一条龙,井字棋等,相信是很多铁汁们的儿时回忆。规则很简单只要将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输,但是很多高手高招经常出现和棋的情况,下面就和大家一起研究这一款小游戏如何制作。
三子棋游戏主要使用c语言中的二维数组和函数的知识来实现,要实现的基本功能有初始化棋盘,棋盘的打印,玩家下棋,电脑下棋,判断输赢。整个游戏需要建立三个文件,第一个头文件是"game.h"用于函数的声明,全局变量的定义;第二个是"game.c"用于实现头文件所声明函数的功能;第三个是"test.c"用于测试函数。
定义menu()函数创建主菜单,然后用户进行选择,用do..while进行游戏循环,定义变量input进行输入数据,再用switch函数进行操作。如图1.1所示:
图1.1-创建主菜单
1.定义game()函数创建字符数组去存储棋子,因为是三子棋故设计一个3X3的棋盘,但为了游戏的可变性以后更加方便地进行更改棋盘的大小,从而在“game.h"头文件中进行宏定义ROW,COL。
#define ROW 3
#define COL 3
void game()
{
char board[ROW][COL];//棋盘数组
}
2.初始化棋盘,使其每个字符数组中元素都是空格。
图1.2-初始化棋盘
3.打印三子棋棋盘
打印三子棋棋盘我们可以按照如图1.3所示分成三组依次循环打出,第三组不打出'---'即可。
图1.3
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
//打印数据
printf("%c | %c| %c\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
printf("---|---|---\n");
}
}
}
这样写即可打印出三子棋棋盘,但是有个缺点是当把棋盘改成10X10时,如图1.4所示,此种方法却不可以施行,所以要进一步对代码进行优化。
图1.4
经过修改后,无论改成多大的棋盘都可以进行相关正确变化,如图1.5所示:
图1.5-优化后的三子棋棋盘打印
4.玩家下棋和电脑下棋
玩家下棋
数组下标是从0开始的,但是用户不知道这些,他们会认为(1,1)就是第一个坐标,所以我们要注意此处的转换,判断输入是否合法,同时还要确保落子的位置必须为空。
图1.6-玩家下棋
电脑下棋
电脑下棋是随机,对于随机数有三个步骤,首先引入'time.h'头文件,其次调用srand设置随机生成器,最后进行取余,确保在规定范围。
图1.7-电脑下棋
图1.8-人机对战
5.判断输赢
创建Iswin()函数,无非有四种情况:棋盘满了,玩家赢了,电脑赢了,平局。首先判断棋盘是否满了,如满了则是平局。没有满则对其横竖斜进行判断即可。
char Iswin(char board[row][col], int Row, int Col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < Row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < Col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (1 == IsFull(board, Row, Col)) {
return 'Q';
}
return 'c';
}
图1.9-判断输赢
电脑赢
玩家赢
平局
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define row 3
#define col 3
#include
#include
#include
//函数声明
void InitBoard(char board[row][col], int Row, int Col);
void DisplayBoard(char board[row][col], int Row, int Col);
void playerMove(char board[row][col], int Row, int Col);
void computerMove(char board[row][col], int Row, int Col);
char Iswin(char board[row][col], int Row, int Col);
int IsFull(char board[row][col], int Row, int Col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[row][col], int Row, int Col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < Row; i++)
{
for (j = 0; j < Col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[row][col], int Row, int Col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < Row; i++) {
for (j = 0; j < Col; j++) {
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < Col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < Row - 1) {
for (j = 0; j < Col; j++) {
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void playerMove(char board[row][col], int Row, int Col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1) {
printf("请输入要下的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断x,y的合法性
if (x >= 1 && x <= Row && y >= 1 && y <= Col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else {
printf("坐标被占用,请从新输入");
}
}
else {
printf("坐标非法,请从新输入");
}
}
}
void computerMove(char board[row][col], int Row, int Col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1) {
x = rand() % Row;
y = rand() % Col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[row][col], int Row, int Col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < Row; i++)
{
for (j = 0; j < Col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
return 1;
}
}
char Iswin(char board[row][col], int Row, int Col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < Row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < Col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (1 == IsFull(board, Row, Col)) {
return 'Q';
}
return 'c';
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//测试三子棋游戏
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("**1.play 0.exit********\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[row][col] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, row, col);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, row, col);
while (1) {
//玩家下棋
playerMove(board, row, col);
DisplayBoard(board, row, col);
ret = Iswin(board, row, col);
if (ret != 'c')
{
break;
}
//电脑下棋
computerMove(board, row, col);
DisplayBoard(board, row, col);
ret = Iswin(board, row, col);
if (ret != 'c') {
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else {
printf("平局\n");
}
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请输入你的选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误请重新输入:");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}