三子棋游戏

目录

一.三子棋游戏简介

二.三子棋项目的实现

实现步骤

第一.创建主菜单

 第二.游戏函数

三.测试结果

 四.源代码


一.三子棋游戏简介

三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫格,圈圈叉叉,一条龙,井字棋等,相信是很多铁汁们的儿时回忆。规则很简单只要将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输,但是很多高手高招经常出现和棋的情况,下面就和大家一起研究这一款小游戏如何制作。

二.三子棋项目的实现

三子棋游戏主要使用c语言中的二维数组函数的知识来实现,要实现的基本功能有初始化棋盘,棋盘的打印,玩家下棋,电脑下棋,判断输赢。整个游戏需要建立三个文件,第一个头文件是"game.h"用于函数的声明,全局变量的定义;第二个是"game.c"用于实现头文件所声明函数的功能;第三个是"test.c"用于测试函数。

实现步骤

第一.创建主菜单

定义menu()函数创建主菜单,然后用户进行选择,用do..while进行游戏循环,定义变量input进行输入数据,再用switch函数进行操作。如图1.1所示:

三子棋游戏_第1张图片

                                                            图1.1-创建主菜单

 第二.游戏函数

1.定义game()函数创建字符数组去存储棋子,因为是三子棋故设计一个3X3的棋盘,但为了游戏的可变性以后更加方便地进行更改棋盘的大小,从而在“game.h"头文件中进行宏定义ROW,COL。

#define ROW 3
#define COL 3

void game()
{
	char board[ROW][COL];//棋盘数组
}

 2.初始化棋盘,使其每个字符数组中元素都是空格。

三子棋游戏_第2张图片

                                                                图1.2-初始化棋盘

 3.打印三子棋棋盘

打印三子棋棋盘我们可以按照如图1.3所示分成三组依次循环打出,第三组不打出'---'即可。

三子棋游戏_第3张图片

                                                                         图1.3

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		//打印数据
		printf("%c  |  %c| %c\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			printf("---|---|---\n");
		}
	}
}

 这样写即可打印出三子棋棋盘,但是有个缺点是当把棋盘改成10X10时,如图1.4所示,此种方法却不可以施行,所以要进一步对代码进行优化。

三子棋游戏_第4张图片

                                                                        图1.4

  经过修改后,无论改成多大的棋盘都可以进行相关正确变化,如图1.5所示:

三子棋游戏_第5张图片

                                                图1.5-优化后的三子棋棋盘打印

 4.玩家下棋和电脑下棋

玩家下棋

数组下标是从0开始的,但是用户不知道这些,他们会认为(1,1)就是第一个坐标,所以我们要注意此处的转换,判断输入是否合法,同时还要确保落子的位置必须为空。
 

三子棋游戏_第6张图片

                                                              图1.6-玩家下棋

电脑下棋

电脑下棋是随机,对于随机数有三个步骤,首先引入'time.h'头文件,其次调用srand设置随机生成器,最后进行取余,确保在规定范围。

三子棋游戏_第7张图片

                                                            图1.7-电脑下棋

三子棋游戏_第8张图片

                                                       图1.8-人机对战

5.判断输赢

创建Iswin()函数,无非有四种情况:棋盘满了,玩家赢了,电脑赢了,平局。首先判断棋盘是否满了,如满了则是平局。没有满则对其横竖斜进行判断即可。

char Iswin(char board[row][col], int Row, int Col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < Row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < Col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断是否平局
	if (1 == IsFull(board, Row, Col)) {
		return 'Q';
	}
	return 'c';
}

                 三子棋游戏_第9张图片

                                                        图1.9-判断输赢

三.测试结果

电脑赢

三子棋游戏_第10张图片

玩家赢

三子棋游戏_第11张图片

 平局

三子棋游戏_第12张图片

 四.源代码

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define row 3
#define col 3
#include
#include
#include
//函数声明
void InitBoard(char board[row][col], int Row, int Col);
void DisplayBoard(char board[row][col], int Row, int Col);
void playerMove(char board[row][col], int Row, int Col);
void computerMove(char board[row][col], int Row, int Col);
char Iswin(char board[row][col], int Row, int Col);
int IsFull(char board[row][col], int Row, int Col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[row][col], int Row, int Col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < Row; i++)
	{
		for (j = 0; j < Col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[row][col], int Row, int Col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < Row; i++) {
		for (j = 0; j < Col; j++) {
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < Col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < Row - 1) {
			for (j = 0; j < Col; j++) {
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void playerMove(char board[row][col], int Row, int Col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1) {
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断x,y的合法性
		if (x >= 1 && x <= Row && y >= 1 && y <= Col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else {
				printf("坐标被占用,请从新输入");
			}

		}
		else {
			printf("坐标非法,请从新输入");
		}
	}

}
void computerMove(char board[row][col], int Row, int Col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while (1) {
		x = rand() % Row;
		y = rand() % Col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int IsFull(char board[row][col], int Row, int Col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < Row; i++)
	{
		for (j = 0; j < Col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
		return 1;
	}
}
char Iswin(char board[row][col], int Row, int Col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < Row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < Col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断是否平局
	if (1 == IsFull(board, Row, Col)) {
		return 'Q';
	}
	return 'c';
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//测试三子棋游戏

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("**1.play       0.exit********\n");
	printf("*****************************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[row][col] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, row, col);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, row, col);
	while (1) {
		//玩家下棋
		playerMove(board, row, col);
		DisplayBoard(board, row, col);
		ret = Iswin(board, row, col);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		computerMove(board, row, col);
		DisplayBoard(board, row, col);
		ret = Iswin(board, row, col);
		if (ret != 'c') {
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else {
		printf("平局\n");
	}

}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请输入你的选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误请重新输入:");
			break;

		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

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