配套视频网址:
黑马程序员:http://yun.itheima.com/course/520.html?bili
B站:https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z?p=2
原作者:黑马程序员
工具:Visual Studio 2017
编写一个C++程序总共分为4个步骤
(1)文件->新建项目->Visual C+±>空项目->(名称&位置)->确定
右击“源文件”->添加->新建项->(名称)->添加
(1)编程框架
#include
using namespace std;//调用命名空间std内定义的所有标识符
int main()//主函数
{
system("pause");//按任意键继续
return 0;//程序无误退出,返回给系统的
}
(2)编写HelloWorld程序
#include
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello world" << endl;
system("pause");
return 0;
}
作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码
两种格式
// 描述信息
/* 描述信息 */
提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
如:int a = 10;
示例:
#include
using namespace std;
int main() {
//变量的定义
//语法:数据类型 变量名 = 初始值
int a = 10;
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错
作用:用于记录程序中不可更改的数据
方式:C++定义常量两种方式
#define 宏常量: #define 常量名 常量值
如:#define Day 7
const修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值
如:const int month = 12;
示例:
//1、宏常量
#define day 7
int main() {
cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;
//day = 8; //报错,宏常量不可以修改
//2、const修饰变量
const int month = 12;
cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;
//month = 24; //报错,常量是不可以修改的
system("pause");
return 0;
}
**作用:**关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
C++关键字如下:
asm | do | if | return | typedef |
---|---|---|---|---|
auto | double | inline | short | typeid |
bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
break | else | long | sizeof | union |
case | enum | mutable | static | unsigned |
catch | explicit | namespace | static_cast | using |
char | export | new | struct | virtual |
class | extern | operator | switch | void |
const | false | private | template | volatile |
const_cast | float | protected | this | wchar_t |
continue | for | public | throw | while |
default | friend | register | true | |
delete | goto | reinterpret_cast | try |
提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
建议:给标识符命名时,争取做到
见名知意
的效果,方便自己和他人的阅读
C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存。
作用:整型变量表示的是整数类型的数据
C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
short(短整型) | 2字节 | (-215 ~ 215-1) |
int(整型) | 4字节 | (-231 ~ 231-1) |
long(长整形) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) | (-231 ~ 231-1) |
long long(长长整形) | 8字节 | (-263 ~ 263-1) |
作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小
语法: sizeof( 数据类型 / 变量)
示例:
int main() {
cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl;
cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(int) << endl;
cout << "long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long) << endl;
cout << "long long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long long) << endl;
system("pause");
return 0;
}
整型结论:short < int <= long <= long long
作用:用于表示小数
类型:浮点型变量分为两种:
两者的区别在于表示的有效数字范围不同。
数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 |
---|---|---|
float | 4字节 | 7位有效数字 |
double | 8字节 | 15~16位有效数字 |
示例:
int main() {
float f1 = 3.1415926f;
double d1 = 3.1415926;
cout << f1 << endl;
cout << d1<< endl;
cout << "float sizeof = " << sizeof(f1) << endl;
cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl;
//科学计数法
float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2
cout << "f2 = " << f2 << endl;
float f3 = 3e-2; // 3 * 0.1 ^ 2
cout << "f3 = " << f3 << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:小数不加“ f ”默认情况下,是double类型
注意:默认情况下 ,输出一个小数,会显示出6位有效数字
**作用:**字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';
注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
ASCII码表格:
ASCII值 | 控制字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | NUT | 32 | (space) | 64 | @ | 96 | 、 |
1 | SOH | 33 | ! | 65 | A | 97 | a |
2 | STX | 34 | " | 66 | B | 98 | b |
3 | ETX | 35 | # | 67 | C | 99 | c |
4 | EOT | 36 | $ | 68 | D | 100 | d |
5 | ENQ | 37 | % | 69 | E | 101 | e |
6 | ACK | 38 | & | 70 | F | 102 | f |
7 | BEL | 39 | , | 71 | G | 103 | g |
8 | BS | 40 | ( | 72 | H | 104 | h |
9 | HT | 41 | ) | 73 | I | 105 | i |
10 | LF | 42 | * | 74 | J | 106 | j |
11 | VT | 43 | + | 75 | K | 107 | k |
12 | FF | 44 | , | 76 | L | 108 | l |
13 | CR | 45 | - | 77 | M | 109 | m |
14 | SO | 46 | . | 78 | N | 110 | n |
15 | SI | 47 | / | 79 | O | 111 | o |
16 | DLE | 48 | 0 | 80 | P | 112 | p |
17 | DCI | 49 | 1 | 81 | Q | 113 | q |
18 | DC2 | 50 | 2 | 82 | R | 114 | r |
19 | DC3 | 51 | 3 | 83 | S | 115 | s |
20 | DC4 | 52 | 4 | 84 | T | 116 | t |
21 | NAK | 53 | 5 | 85 | U | 117 | u |
22 | SYN | 54 | 6 | 86 | V | 118 | v |
23 | TB | 55 | 7 | 87 | W | 119 | w |
24 | CAN | 56 | 8 | 88 | X | 120 | x |
25 | EM | 57 | 9 | 89 | Y | 121 | y |
26 | SUB | 58 | : | 90 | Z | 122 | z |
27 | ESC | 59 | ; | 91 | [ | 123 | { |
28 | FS | 60 | < | 92 | / | 124 | | |
29 | GS | 61 | = | 93 | ] | 125 | } |
30 | RS | 62 | > | 94 | ^ | 126 | ` |
31 | US | 63 | ? | 95 | _ | 127 | DEL |
ASCII 码大致由以下两部分组成:
作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
现阶段我们常用的转义字符有:\n \\ \t
转义字符 | 含义 | ASCII码值(十进制) |
---|---|---|
\a | 警报 | 007 |
\b | 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 | 008 |
\f | 换页(FF),将当前位置移到下页开头 | 012 |
\n | 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 | 010 |
\r | 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 | 013 |
\t | 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) | 009 |
\v | 垂直制表(VT) | 011 |
\\ | 代表一个反斜线字符"" | 092 |
’ | 代表一个单引号(撇号)字符 | 039 |
" | 代表一个双引号字符 | 034 |
? | 代表一个问号 | 063 |
\0 | 数字0 | 000 |
\ddd | 8进制转义字符,d范围0~7 | 3位8进制 |
\xhh | 16进制转义字符,h范围09,af,A~F | 3位16进制 |
作用:用于表示一串字符
两种风格
作用:布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:
bool类型占1个字节大小
示例:
作用:用于从键盘获取数据
关键字:cin
语法: cin >> 变量
示例:
int main(){
//1.整型输入
int a = 0;
cout << "请输入整型变量:" << endl;
cin >> a;
cout << "a="<<a << endl;
//2.浮点型输入
double d = 0;
cout << "请输入浮点型变量:" << endl;
cin >> d;
cout << "d=" << d << endl;
//3.字符型输入
char ch = 0;
cout << "请输入字符型变量:" << endl;
cin >> ch;
cout << "ch=" << ch << endl;
//4.字符串型输入
string str;
cout << "请输入字符串型变量:" << endl;
cin >> str;
cout << "str=" << str << endl;
//5.布尔类型输入
bool flag = true;
cout << "请输入布尔型变量:" << endl;
cin >> flag;
cout << "flag=" << flag << endl;
system("pause");
return 0;
}
作用:用于执行代码的运算
本章我们主要讲解以下几类运算符:
运算符类型 | 作用 |
---|---|
算术运算符 | 用于处理四则运算 |
赋值运算符 | 用于将表达式的值赋给变量 |
比较运算符 | 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值 |
逻辑运算符 | 用于根据表达式的值返回真值或假值 |
作用:用于处理四则运算
算术运算符包括以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 正号 | +3 | 3 |
- | 负号 | -3 | -3 |
+ | 加 | 10 + 5 | 15 |
- | 减 | 10 - 5 | 5 |
* | 乘 | 10 * 5 | 50 |
/ | 除 | 11 / 5 | 2 |
% | 取模(取余) | 11 % 5 | 1 |
++ | 前置递增 | a=2; b=++a; | a=3; b=3; |
++ | 后置递增 | a=2; b=a++; | a=3; b=2; |
– | 前置递减 | a=2; b=–a; | a=1; b=1; |
– | 后置递减 | a=2; b=a–; | a=1; b=2; |
示例1:
//加减乘除
int main() {
int a1 = 10;
int b1 = 3;
cout <<" a1 + b1=" << a1 + b1 << endl;
cout <<" a1 - b1=" << a1 - b1 << endl;
cout <<" a1 *b1=" << a1 * b1 << endl;
cout << " a1 /b1=" << a1 / b1 << endl; //两个整数相除结果依然是整数
int a2 = 10;
int b2 = 20;
cout << "a2 / b2=" <<a2 / b2 << endl;
int a3 = 10;
int b3 = 0;
//cout << a3 / b3 << endl; //报错,除数不可以为0
//两个小数可以相除
double d1 = 0.5;
double d2 = 0.25;
cout <<" d1 / d2 ="<<d1 / d2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:在除法运算中,除数不能为0
示例2:
//取模
int main() {
int a1 = 10;
int b1 = 3;
cout << "10 % 3="<<10 % 3 << endl;
int a2 = 10;
int b2 = 20;
cout << " a2 % b2="<<a2 % b2 << endl;
int a3 = 10;
int b3 = 0;
//cout << a3 % b3 << endl; //取模运算时,除数也不能为0
//两个小数不可以取模
double d1 = 3.14;
double d2 = 1.1;
//cout << d1 % d2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:只有整型变量可以进行取模运算
示例3:
//递增
int main() {
//后置递增
int a = 10;
a++; //等价于a = a + 1
cout << a << endl; // 11
//前置递增
int b = 10;
++b;
cout << b << endl; // 11
//区别
//前置递增先对变量进行++,再计算表达式
int a2 = 10;
int b2 = ++a2 * 10;
cout << b2 << endl;
//后置递增先计算表达式,后对变量进行++
int a3 = 10;
int b3 = a3++ * 10;
cout << b3 << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:前置递增先对变量进行++,再计算表达式,后置递增相反
作用:用于将表达式的值赋给变量
赋值运算符包括以下几个符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
= | 赋值 | a=2; b=3; | a=2; b=3; |
+= | 加等于 | a=0; a+=2; | a=2; |
-= | 减等于 | a=5; a-=3; | a=2; |
*= | 乘等于 | a=2; a*=2; | a=4; |
/= | 除等于 | a=4; a/=2; | a=2; |
%= | 模等于 | a=3; a%2; | a=1; |
示例:
int main() {
//赋值运算符
// =
int a = 10;
a = 100;
cout << "a = " << a << endl;
// +=
a = 10;
a += 2; // a = a + 2;
cout << "a = " << a << endl;
// -=
a = 10;
a -= 2; // a = a - 2
cout << "a = " << a << endl;
// *=
a = 10;
a *= 2; // a = a * 2
cout << "a = " << a << endl;
// /=
a = 10;
a /= 2; // a = a / 2;
cout << "a = " << a << endl;
// %=
a = 10;
a %= 2; // a = a % 2;
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
比较运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
== | 相等于 | 4 == 3 | 0 |
!= | 不等于 | 4 != 3 | 1 |
< | 小于 | 4 < 3 | 0 |
> | 大于 | 4 > 3 | 1 |
<= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 |
>= | 大于等于 | 4 >= 1 | 1 |
示例:
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
cout << (a == b) << endl; // 0
cout << (a != b) << endl; // 1
cout << (a > b) << endl; // 0
cout << (a < b) << endl; // 1
cout << (a >= b) << endl; // 0
cout << (a <= b) << endl; // 1
system("pause");
return 0;
}
注意:C和C++ 语言的比较运算中, “真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示。
作用:用于根据表达式的值返回真值或假值
逻辑运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
! | 非 | !a | 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。 |
&& | 与 | a && b | 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。 |
|| | 或 | a || b | 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。 |
示例1:逻辑非
//逻辑运算符 --- 非
int main() {
int a = 10;
cout << !a << endl; // 0
cout << !!a << endl; // 1
system("pause");
return 0;
}
总结: 真变假,假变真
示例2:逻辑与
//逻辑运算符 --- 与
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
cout << (a && b) << endl;// 1
a = 10;
b = 0;
cout << (a && b) << endl;// 0
a = 0;
b = 0;
cout << (a && b) << endl;// 0
system("pause");
return 0;
}
总结:逻辑与运算符总结: 同真为真,其余为假
示例3:逻辑或
//逻辑运算符 --- 或
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
cout << (a || b) << endl;// 1
a = 10;
b = 0;
cout << (a || b) << endl;// 1
a = 0;
b = 0;
cout << (a || b) << endl;// 0
system("pause");
return 0;
}
逻辑或运算符总结: 同假为假,其余为真
C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构
作用:执行满足条件的语句
if语句的三种形式
注意:if条件表达式后不要加分号
if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 };
运行结果:
3. 多条件的if语句:if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}
示例:
运行结果:
嵌套if语句:在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断
案例需求:
有三只小猪ABC,请分别输入三只小猪的体重,并且判断哪只小猪最重?
#include
using namespace std;
//三个小猪判断哪个小猪最重
int main() {
//1.创建三只小猪的体重变量
int A = 0;
int B = 0;
int C = 0;
//2.让用户输入三只小猪的体重
cout << "\n请输入小猪A的体重:" << endl;
cin >> A;
cout << "\n请输入小猪B的体重:" << endl;
cin >> B;
cout << "\n请输入小猪C的体重:" << endl;
cin >> C;
cout << "\n小猪A的体重为:" << A << endl;
cout << "小猪B的体重为:" << B << endl;
cout << "小猪C的体重为:" << C << endl;
//3.判断三只哪个最重
if ( A > B )
{
if ( A > C )
{
cout << "\n小猪A最重\n" << endl;
}
else
{
cout << "\n小猪C最重\n" << endl;
}
}
else
{
if ( B > C )
{
cout << "\n小猪B最重\n" << endl;
}
else
{
cout << "\n小猪C最重\n" << endl;
}
}
system("pause");
return 0;
}
作用: 通过三目运算符实现简单的判断
语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3
解释:
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。
示例:
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
c = a > b ? a : b;
cout << "c = " << c << endl;
//C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
(a > b ? a : b) = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:和if语句比较,三目运算符优点是短小整洁,缺点是如果用嵌套,结构不清晰
作用:执行多条件分支语句
语法:
switch(表达式)
{
case 结果1:执行语句;break;
case 结果2:执行语句;break;
...
default:执行语句;break;
}
示例:
int main() {
//请给电影评分
//10 ~ 9 经典
// 8 非常好
// 7 ~ 6 一般
// 5分以下 烂片
int score = 0;
cout << "请给电影打分" << endl;
cin >> score;
switch (score)
{
case 10:
case 9:
cout << "经典" << endl;
break;
case 8:
cout << "非常好" << endl;
break;
case 7:
case 6:
cout << "一般" << endl;
break;
default:
cout << "烂片" << endl;
break;
}
system("pause");
return 0;
}
注意1:switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型
注意2:case里如果没有break,那么程序会一直向下执行
总结:与if语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:while(循环条件){ 循环语句 }
int main() {
int num = 0;
while (num < 10)
{
cout << "num = " << num << endl;
num++;
}
system("pause");
return 0;
}
注意:在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环
案例描述:系统随机生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对恭喜玩家胜利,并且退出游戏。
#include
using namespace std;
//time系统时间头文件
#include
int main() {
//添加随机数种子, 作用:利用当前系统时间生成随机数,防止每次随机数都是一样
srand((unsigned int) time(NULL) );
//1.系统生成随机数
int num = rand() % 100 + 1;//rand()%100+1 生成 0+1 ~ 99+1 的随机数
// cout << num << endl;
//2.玩家进行猜数
int val = 0; //玩家输入数据
while(1)
{
cin >> val;
//3.判断玩家的猜测
//猜错:提示猜的结果,过大或过小,重新返回第二步
if (val > num)
{
cout << "猜测过大\n" << endl;
}
else if (val < num)
{
cout << "猜测过小\n" << endl;
}
else
{
cout << "猜测正确\n" << endl;
//猜对: 退出游戏
break; //break, 可以利用该关键字退出循环
}
}
system("pause");
return 0;
}
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法: do{ 循环语句 } while(循环条件);
**注意:**与while的区别在于do…while会先执行一次循环语句,再判断循环条件
示例:
#include
using namespace std;
//在屏幕中输出 0 到 9 这10个数
int main() {
int num = 0;
do
{
cout << num << endl;
num++;
} while (num < 10);
system("pause");
return 0;
}
总结:与while循环区别在于,do…while先执行一次循环语句,再判断循环条件
案例描述:水仙花数是指一个 3 位数,它的每个位上的数字的 3次幂之和等于它本身
例如:13+53+33 = 153
请利用do…while语句,求出所有3位数中的水仙花数
解题思路:
代码:
#include
using namespace std;
int main() {
//1.先打印所有的三位数
int num = 100;
do
{
//2.从所有的三位数字中找到水仙花数
int a = 0;//个位
int b = 0;//十位
int c = 0;//百位
a = num % 10;//获取数字的个位
b = num / 10 % 10;//获取数字的十位
c = num / 100;//获取数字的百位
if (a*a*a + b * b*b + c * c*c == num )
{
cout << num << endl;
}
num++;
} while (num < 1000);
system("pause");
return 0;
}
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }
详解:
示例:
int main() {
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
同义拆分:
int main() {
int i = 0;
for (; ; )
{
if (i >= 10)
{
break;
}
cout << i << endl;
i++;
}
system("pause");
return 0;
}
注意:for循环中的表达式,要用分号进行分隔
总结:while , do…while, for都是开发中常用的循环语句,for循环结构比较清晰,比较常用
案例描述:从1开始数到数字100, 如果数字个位含有7,或者数字十位含有7,或者该数字是7的倍数,我们打印敲桌子,其余数字直接打印输出。
#include
using namespace std;
int main() {
//1.先输出1~100数字
for (int i = 1; i <= 100; i++)
{
//2.从100个数中找到特殊的数字,打印“敲桌子“
//如果是7的倍数,个位是7,十位是7,打印“敲桌子”
if (i % 7 == 0 || i % 10 == 7 || i / 10 == 7)
{
cout << "敲桌子" << endl;
}
else
{
cout << i << endl;
}
}
system("pause");
return 0;
}
作用: 在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题
例如:我们想在屏幕中打印如下图片,就需要利用嵌套循环
示例:
int main() {
//外层循环执行1次,内层循环执行1轮
for (int i = 0; i < 10; i++)//外层
{
for (int j = 0; j < 10; j++)//内层: 打印一行*
{
cout << "*" << " ";//*加空格
}
cout << endl;//换行
}
system("pause");
return 0;
}
案例描述:利用嵌套循环,实现九九乘法表
案例分析:
1.列数 * 行数 = 计算数值
2.列数 <= 当前行数
代码:
#include
using namespace std;
int main() {
for (int i = 1; i <=9 ; i++ )//行数
{
for (int j = 1; j <= i; j++)//列数
{
cout << j << "*" << i << "=" << j * i << " ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
作用: 用于跳出选择结构或者循环结构
break使用的时机:
示例1:
int main() {
//1、在switch 语句中使用break
cout << "请选择您挑战副本的难度:" << endl;
cout << "1、普通" << endl;
cout << "2、中等" << endl;
cout << "3、困难\n" << endl;
int num = 0;
cin >> num;
switch (num)
{
case 1:
cout << "\n您选择的是普通难度\n" << endl;
break;
case 2:
cout << "\n您选择的是中等难度\n" << endl;
break;
case 3:
cout << "\n您选择的是困难难度\n" << endl;
break;
}
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
示例2:
int main() {
//2、在循环语句中用break
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
if (i == 5)
{
break; //跳出循环语句
}
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
int main() {
//在嵌套循环语句中使用break,退出内层循环
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
if (j == 5)
{
break;
}
cout << "*" << " ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
示例:
int main() {
//奇数输出,偶数不输出
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
if (i % 2 == 0)
{
continue;//作用:可以筛选条件,执行到此就,不再向下执行,执行下一次循环
}
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
注意: continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环
作用:可以无条件跳转语句
语法: goto 标记;
如: goto FLAG;
解释: 如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
示例:
int main() {
cout << "1、xxx" << endl;
cout << "2、xxx" << endl;
goto FLAG;
cout << "3、xxx" << endl;
cout << "4、xxx" << endl;
FLAG:
cout << "5、xxx" << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱
所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
**特点1:**数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
**特点2:**数组是由连续的内存位置组成的
一维数组定义的三种方式:
数据类型 数组名[ 数组长度 ];
数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};
示例
int main() {
//定义方式1
//数据类型 数组名[元素个数];
int score[10];
//利用下标赋值
score[0] = 100;
score[1] = 99;
score[2] = 85;
//利用下标输出
cout << score[0] << endl;
cout << score[1] << endl;
cout << score[2] << endl;
cout << "\n" << endl;
//第二种定义方式
//数据类型 数组名[元素个数] = {值1,值2 ,值3 ...};
//如果{}内不足5个数据,剩余数据用0补全
int score2[5] = { 100, 90,80,70,60};
//逐个输出
//cout << score2[0] << endl;
//cout << score2[1] << endl;
//一个一个输出太麻烦,因此可以利用循环进行输出
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << score2[i] << endl;
}
cout << "\n" << endl;
//定义方式3
//数据类型 数组名[] = {值1,值2 ,值3 ...};
int score3[] = { 100,90,80,70,60 };
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << score3[i] << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
总结1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名
总结2:数组中下标是从0开始索引
一维数组名称的用途:
示例:
int main() {
//数组名用途
//1、可以获取整个数组占用内存空间大小
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
cout<<"\n"<<endl;
//2、可以通过数组名获取到数组首地址
cout << "数组首地址为: " << arr << endl;//16进制显示
cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;
cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;
cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;//元素之间相差4字节
//arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值
system("pause");
return 0;
}
注意:数组名是常量,不可以赋值
总结1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址
总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小
案例描述: 在一个数组中记录了五只小猪的体重,
如:int arr[5] = {300,350,200,400,250};
找出并打印最重的小猪体重。
分析: 访问数组中每个元素,如果这个元素比我认为的大,则更新最大值
代码:
#include
using namespace std;
int main() {
//1.创建5只小猪的体重数组
int arr[5] = { 300,350,200,400,250 };
//2.从数组中找到最大值
int max = 0;//先认定一个最大值为0
for (int i = 0; i < 5;i++)
{
if (arr[i] > max)
{
max = arr[i];
}
}
//3.打印最大值
cout << "最重的小猪体重为:" << max << endl;
system("pause");
return 0;
}
案例描述: 请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置.
(如原数组元素为:1,3,2,5,4;逆置后输出结果为:4,5,2,3,1);
#include
using namespace std;
int main() {
//1.创建一个数组
int arr[5] = { 1,3,5,7,9 };
cout << "数组逆置前" << endl;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
//2.实现逆置
//2.1记录起始下标的位置
//2.2记录结束下标的位置
//2.3起始下标与结束下标的元素互换
//2.4起始位置++ ;结束位置--
//2.5循环执行2.1操作,直到起始位置>=结束位置
int start = 0;
int end = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1;
while (start < end)
{
//实现元素互换
int temp = arr[start];
arr[start] = arr[end];
arr[end] = temp;
//下标更新
start++;
end--;
}
//3.打印逆置后的数组
cout << "\n数组逆置后" << endl;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << arr[i] << " " ;
}
cout<<endl;
system("pause");
return 0;
}
作用: 最常用的排序算法,对数组内元素进行排序
示例: 将数组 { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 } 进行升序排序
#include
using namespace std;
int main() {
int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };
//打印排序前的数字
cout << "排序前" << endl;
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
//开始冒泡排序
//总共排序轮次 = 元素个数 — 1
for (int i = 0; i < 9 - 1; i++)
{
//内层循环对比 :次数 = 元素个数 - 当前轮次 - 1
for (int j = 0; j < 9 - 1 - i; j++)
{
//如果第一个数字比第二个数字大,交换数字
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
//打印排序后的结果
cout << "排序后" << endl;
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。
二维数组定义的四种方式:
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
建议:以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性
示例:
int main() {
//方式1
//数组类型 数组名 [行数][列数]
int arr[2][3];
arr[0][0] = 1;
arr[0][1] = 2;
arr[0][2] = 3;
arr[1][0] = 4;
arr[1][1] = 5;
arr[1][2] = 6;
//外层循环打印行数,内层循环打印列数
for (int i = 0; i < 2; i++)//行
{
for (int j = 0; j < 3; j++)//列
{
cout << arr[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
//方式2
//数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
int arr2[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
//方式3
//数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 };
int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
//方式4
//数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 };
int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
system("pause");
return 0;
}
总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数
示例:
int main() {
//二维数组数组名
int arr[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
//1.查看占用内存空间
cout << "二维数组占用内存空间: " << sizeof(arr) << endl;
cout << "二维数组一行占用内存空间: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组元素占用内存空间: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;
cout << endl;
cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
cout << endl;
//2.查看地址
cout << "二维数组首地址:" << (int)arr << endl;
cout << "二维数组第一行地址:" <<(int) arr[0] << endl;
cout << "二维数组第二行地址:" << (int)arr[1] << endl;
cout << "二维数组第一个元素地址:" <<(int) &arr[0][0] << endl;
cout << "二维数组第二个元素地址:" <<(int) &arr[0][1] << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结1:二维数组名就是这个数组的首地址
总结2:对二维数组名进行sizeof时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小
考试成绩统计:
案例描述:有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中的成绩分别如下表,请分别输出三名同学的总成绩
语文 | 数学 | 英语 | |
---|---|---|---|
张三 | 100 | 100 | 100 |
李四 | 90 | 50 | 100 |
王五 | 60 | 70 | 80 |
代码:
#include
using namespace std;
int main() {
//1.创建二维数组
int scores[3][3]=
{
{100,100,100},
{90,50,100},
{60,70,80}
};
//2.统计每个人的总成绩
for (int i = 0; i < 3; i++)//行
{
int sum = 0;//统计分数总和
for (int j = 0; j < 3; j++)//列
{
sum += scores[i][j];
// cout << scores[i][j];
}
cout << "第" << i + 1 << "个人的总分为:" << sum << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
#include
#include
using namespace std;
int main() {
int scores[3][3] =
{
{100,100,100},
{90,50,100},
{60,70,80},
};
string names[3] = { "张三","李四","王五" };
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
int sum = 0;
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
sum += scores[i][j];
}
cout << names[i] << "同学总成绩为: " << sum << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
作用: 将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。
函数的定义一般主要有5个步骤:
1、返回值类型
2、函数名
3、参数表列
4、函数体语句
5、return 表达式
语法:
返回值类型 函数名 (参数列表)
{
函数体语句
return表达式
}
示例: 定义一个加法函数,实现两个数相加
//函数定义
int add(int num1, int num2)
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
功能: 使用定义好的函数
语法:函数名(参数)
示例:
//函数定义
int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//调用add函数
int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参
cout << "sum = " << sum << endl;
a = 100;
b = 100;
sum = add(a, b);
cout << "sum = " << sum << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参
示例:
void swap(int num1, int num2)//数值交换函数
{
cout << "交换前:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
cout << endl;
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "交换后:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
cout << endl;
//return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << endl;
swap(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结: 值传递时,形参是修饰不了实参的
常见的函数样式有4种
示例:
//函数常见样式
//1、 无参无返
void test01()
{
//void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存
cout << "this is test01" << endl;
//test01(); 函数调用
}
//2、 有参无返
void test02(int a)
{
cout << "this is test02" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
}
//3、无参有返
int test03()
{
cout << "this is test03 " << endl;
return 10;
}
//4、有参有返
int test04(int a, int b)
{
cout << "this is test04 " << endl;
int sum = a + b;
return sum;
}
作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
示例:
//声明可以多次,定义只能一次
//声明:当自定义的函数放在main的后面是,提前告诉编译器这个函数存在
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);
int main() {
int a = 100;
int b = 200;
cout << max(a, b) << endl;
system("pause");
return 0;
}
//定义函数
int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
作用: 让代码结构更加清晰
函数分文件编写一般有4个步骤
示例: 两个数字进行交换
//swap.h文件
#include
using namespace std;
//实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);
//swap.cpp文件
#include "swap.h"
void swap(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
//main函数文件
#include "swap.h"
int main() {
int a = 100;
int b = 200;
swap(a, b);
system("pause");
return 0;
}
指针的作用: 可以通过指针间接访问内存
指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
示例:
int main() {
//1、指针的定义
int a = 10; //定义整型变量a
//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
int * p;
//指针变量赋值
p = &a; //指针指向变量a的地址
cout << "a的地址为:"<< &a << endl; //打印数据a的地址
cout << "指针P为:"<< p << endl; //打印指针变量p
//2、指针的使用
//通过*操作指针变量指向的内存
*p = 1000; //可以通过*p修改a的内容
cout << "a ="<< a <<endl;
cout << "*p = " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
指针变量和普通变量的区别
总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
总结2:利用指针可以记录地址
总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
示例:
int main() {
int a = 10;
int * p; //定义指针p
p = &a; //指针指向数据a的地址
//int *p = &a; //这一句等同上面两句
cout << "*p =" <<*p << endl; //* 解引用
cout << "sizeof(int *) =" << sizeof(p) << endl;
cout << "sizeof(char *) ="<< sizeof(char *) << endl;
cout << "sizeof(float *) =" << sizeof(float *) << endl;
cout <<"sizeof(double *) ="<<sizeof(double *) << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节,64位8个字节
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途: 初始化指针变量
注意: 空指针指向的内存是不可以访问的
示例1:空指针
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int * p = NULL;
//*p = 100;//错误,访问空指针报错
//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
野指针:指针变量指向非法的内存空间
示例2:野指针
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int * p = (int *)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *p << endl;//访问报错
system("pause");
return 0;
}
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
const修饰指针有三种情况
特点:
1 . 常量指针:
形式:const int *p = &a;
特点:指针指向可以改变,指针指向的值不可以改
例1:*p = 20; 错误:指针指向的值不可以改
例2: p =&b; 正确: 指针指向可以改变
2.指针常量:
形式:int * const p = &a;
特点:指针指向不可以改变,指针指向的值可以改
例1:*p = 20; 正确:指针指向的值可以改
例2: p =&b; 错误: 指针指向不可以改变
3.const 即修饰指针,又修饰常量:
形式:const int * const p = &a;
特点:指针指向不可以改变,指针指向的值不可以改
例1:*p = 20; 错误:指针指向的值不可以改
例2: p =&b; 错误: 指针指向不可以改变
示例:
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//1.const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int * p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
//2.const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
//3.const既修饰指针又修饰常量
const int * const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误
system("pause");
return 0;
}
技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
作用: 利用指针访问数组中元素
示例:
int main() {
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int * p = arr; //指向数组的指针 数组名arr就是数组首地址
cout << "直接访问第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
p++;//int类型数组每个元素占4个字节,指针占4个字节,所以指针自加就指到第二个元素
cout <<"利用指针访问第二个元素:"<<*p <<endl;
//利用指针访问所以数组元素
cout <<"\n利用指针访问所有元素:"<<endl;
int * p2 = arr;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << *p2 << endl;
p2++;
}
system("pause");
return 0;
}
作用: 利用指针作函数参数,可以修改实参的值。
在前面的“函数-值传递“中讲的,所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参;值传递时,如果形参发生改变,并不会影响实参。
示例:
//1.值传递
void swap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2.地址传递
void swap02(int * p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
swap01(a, b); // 值传递不会改变实参
cout << "\nswap01_a = " << a << endl;
cout << "swap01_b = " << b << endl;
swap02(&a, &b); //地址传递会改变实参
cout << "\nswap02_a = " << a << endl;
cout << "swap02_b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
示例:
#include
using namespace std;
//冒泡排序函数 参数1:数组首地址;参数2:数组长度
void bubbleSort(int * arr, int len) //int * arr 也可以写为int arr[]
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
int main() {
//1.创建一个数组
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
//数组长度
int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
//2.创建一个函数实现冒泡排序
bubbleSort(arr, len);
//3.打印排序后的数组
printArray(arr, len);
system("pause");
return 0;
}
总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
示例:
#include
using namespace std;
#include
//1.创建学生数据类型 :学生包括(姓名、年龄、分数)
//语法 struct 类型名称{ 成员列表 }
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}stu3; //结构体变量创建方式3
//2.通过学生类型创建具体学生(共有3种方式)
int main() {
//结构体变量创建方式1
struct student stu1; //struct 关键字可以省略
//给stu1属性赋值,通过 . 访问结构体变量中的属性
stu1.name = "张三";
stu1.age = 18;
stu1.score = 100;
//方式1打印输出
cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 分数:" << stu1.score << endl;
//----------------------------------------------------------------
//结构体变量创建方式2
struct student stu2 = { "李四",19,60 };
//方式2打印输出
cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 分数:" << stu2.score << endl;
//-----------------------------------------------------------------------------------
//结构体变量创建方式3
stu3.name = "王五";
stu3.age = 18;
stu3.score = 80;
//方式3打印输出
cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 分数:" << stu3.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量利用操作符 ‘’.’’ 访问成员
作用: 将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }
示例:
#include
using namespace std;
#include
//1.定义结构体
struct student{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main() {
//2.创建结构体数组
struct student stuArray[3] =
{
{"张三",18,100 },
{"李四",19,60 },
{"王五",20,70 }
};
//3.给结构体数组中的元素赋值
stuArray[2].name = "赵六";
stuArray[2].age = 66;
stuArray[2].score = 99;
//4.遍历结构体数组
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "\n姓名:" << stuArray[i].name
<< "\n年龄:" << stuArray[i].age
<< "\n分数:" << stuArray[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
作用: 通过指针访问结构体中的成员
->
可以通过结构体指针访问结构体属性示例:
#include
using namespace std;
#include
//1.定义学生结构体
struct student{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main() {
//2.创建学生结构体变量
struct student stu = {"张三",25,100};
//3.通过指针指向结构体变量
struct student *p = &stu;
//4.通过指针访问结构体变量中的数据
p->score = 66; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
//通过结构体指针访问结构体中的属性,需要利用“->”
cout << "\n姓名:"<< p->name
<< "\n年龄:" <<p->age
<< "\n分数:"<<p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员
作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体
例如: 每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
示例:
#include
using namespace std;
#include
//学生结构体定义
struct student{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//教师结构体定义
struct teacher{
//成员列表
int id; //职工编号
string name; //教师姓名
int age; //教师年龄
struct student stu; //子结构体 学生
};
int main() {
//创建老师结构体变量
struct teacher t1;
t1.id = 10000;
t1.name = "老王";
t1.age = 40;
t1.stu.name = "张三";
t1.stu.age = 18;
t1.stu.score = 100;
cout << "\n教师 职工编号: " << t1.id
<< " \n教师 姓名: " << t1.name
<< " \n教师 年龄: " << t1.age
<< endl;
cout << "\n辅导学员 姓名: " << t1.stu.name
<< " \n辅导学员 年龄:" << t1.stu.age
<< " \n辅导学员 考试分数: " << t1.stu.score
<< endl;
system("pause");
return 0;
}
总结: 在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题
作用: 将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
示例:
#include
using namespace std;
#include
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//1.值传递
void printStudent1(struct student stu)
{
stu.age = 28;
cout << "1子函数中 姓名:" << stu.name
<< " 年龄:" << stu.age
<< " 分数:" << stu.score
<< endl;
}
//2.地址传递
void printStudent2(struct student *stu)
{
stu->age = 28;
cout << "2子函数中 姓名:" << stu->name
<< " 年龄:" << stu->age
<< " 分数:" << stu->score
<< endl;
}
int main() {
//创建结构体变量
student stu = { "张三",18,100 };
//值传递
printStudent1(stu);
cout << "1主函数中 姓名:" << stu.name
<< " 年龄:" << stu.age
<< " 分数:" << stu.score
<< endl;
cout << endl;
//地址传递
printStudent2(&stu);
cout << "2主函数中 姓名:" << stu.name
<< " 年龄: " << stu.age
<< " 分数:" << stu.score
<< endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
作用: 用const来防止误操作
示例:
#include
using namespace std;
#include
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新副本出来(值传递会复制整个结构体元素)
//const使用场景
void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
{
//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰,只能读不能写。防止age的值会被修改
cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
//创建结构体变量
student stu = { "张三",18,100 };
//通过函数打印结构体变量信息
printStudent(&stu);
system("pause");
return 0;
}
案例描述:
学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下
设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员
学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值
最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。
示例:
#include
#include
#include
using namespace std;
//学生结构体
struct Student
{
string name;
int score;
};
//老师结构体
struct Teacher
{
string name;
Student sArray[5];
};
//创建数据
void allocateSpace(Teacher tArray[] , int len)
{
string tName = "教师";
string sName = "学生";
string nameSeed = "ABCDE";
for (int i = 0; i < len; i++)
{
tArray[i].name = tName + nameSeed[i];
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
tArray[i].sArray[j].name = sName + nameSeed[j];
tArray[i].sArray[j].score = rand() % 61 + 40;
}
}
}
//打印数据
void printTeachers(Teacher tArray[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << tArray[i].name << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
cout << "\t姓名:" << tArray[i].sArray[j].name << " 分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl;
}
}
}
int main() {
srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子 头文件 #include
Teacher tArray[3]; //老师数组
int len = sizeof(tArray) / sizeof(Teacher);
allocateSpace(tArray, len); //创建数据
printTeachers(tArray, len); //打印数据
system("pause");
return 0;
}
案例描述:
设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。
通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。
五名英雄信息如下:
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
示例:
#include
#include
using namespace std;
//英雄结构体
struct hero
{
string name;
int age;
string sex;
};
//冒泡排序
void bubbleSort(hero arr[] , int len)
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j].age > arr[j + 1].age)
{
hero temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组
void printHeros(hero arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "姓名: " << arr[i].name << " 性别: " << arr[i].sex << " 年龄: " << arr[i].age << endl;
}
}
int main() {
struct hero arr[5] =
{
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
};
int len = sizeof(arr) / sizeof(hero); //获取数组元素个数
bubbleSort(arr, len); //排序
printHeros(arr, len); //打印
system("pause");
return 0;
}