RunLoop 本质以及使用

原理本质:
线程局部空间里存储的私有东西只可被当前线程访问。通过pthread_getspecificpthread_setspecific进行访问, 通过Get Current Run Loop本质是到当前线程的局部私有空间当中去取已知关联的runloop,没有的就创建加载,实现常驻线程。这也说明Runloop与线程一一对应的关系,子线程的Run loop默认不会创建,获取时候创建。
在runloop中通过preformSelect...onThread给线程添加执行任务,当不执行的时候,处于休眠,接收到触发信号再次激活。使线程处于保活状态。

Runloopo的调用:
先去_CFTSDTable查找,如果存在直接获取返回;没有找到,调用_CFRunloopGet0,内部是_CFRunLoopCreat实现创建,创建完成存放入_CFTSDTable中,并获取返回。

源码里可以看到当RunLoop中存在TimerSources,Input Sources时,才能保证子线程RunLoop不退出。

Runloop优雅的退出:
先添加观察者之类的事件,在满足要求情况下,做操作:
1:移除port, (machport基于当前系统消息队列的一个端口,收发当前信息队列),removePort,但是这种方法不确保系统不会去添加一些额外的事件(例如timer,source)。
2:NSthread exit,会导致runloop没有退出,内存泄漏,通过Instrument可以捕获。
3:获取当前线程runloop,runloopStop,同时添加时间结束标识的变量,将runloop,run的方法改为一个循环机制(while(变量&& runMode方式结合))来执行runloop开启和退出。

runmode:使用的是defaultMode模式,不能使用commonMode,如果是commonMode会返回RunLoopFinished,直接退出。

Runloop模式:
官方5中模式,默认模式,UI模式等,在默认模式下,如果触发timer事件,会循环处理执行timer事件,如果拖拽UI,UI模式下的source事件被触发。UI模式的优先级最高,默认模式不执行.

使用案例:
1:AutoreleasePool:在Runloop操作里注册观察者,观测Runloop刚进入,和Runloop即将进入休眠状态时来决定,当前自动释放池的创建和释放
2:core Animation:在Runloop操作里注册观察者,为了观测runloop进入before Waiting:时core Animation回调函数来进行当前的遍历,看界面是否有更新,有更新提交界面动画更新,RenderServer进行渲染
3:主线程的卡顿检测:在Runloop操作里注册观察者,beforsource--beforwaiting之间的间隔时间。超时,可能就发生卡顿。

Mach Port如何进行跨线程通讯?
一个thread执行任务,通过port调用mach_msg(msg,MACH_SEND_MSG,··)函数发送权限,消息由消息队列去传递,里边包含header,data,目的,size;另一线程拥有接收权限的不光有port,还有port set,port set允许单个线程等待来自多个端口的消息发送。只要port set 任何一个port调用mach_msg(msg,MACH_RCV_MSG,···)函数接收到消息,那么此线程就会取消block。解除block,线程继续往下执行。

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