什么是沙箱模型?哪些操作是属于私有api范畴?
答:
1、应用程序可以在自己的沙盒里运作,但是不能访问任何其他应用程序的沙盒。
2、应用程序间不能共享数据,沙盒里的文件不能被复制到其他应用程序文件夹中,也不能把其他应用程序文件夹中的文件复制到沙盒里。
3、苹果禁止任何读、写沙盒以外的文件,禁止应用程序将内容写到沙盒以外的文件夹中。
4、沙盒根目录里有三个文件夹:Documents,一般应该把应用程序的数据文件存到这个文件夹里,用于存储用户数据或其他应该定期备份的信息。Library,下有两个文件夹,Caches存储应用程序再次启动所需的信息,Preferences包含应用程序偏好设置文件,不过不要在这里修改偏好设置。temp,存放临时文件,即应用程序再次启动不需要的文件。
沙盒根目录里有三个文件夹分别是:documents,tmp,Library。
1、Documents目录:您应该将所有de应用程序数据文件写入到这个目录下。这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备份的信息。
2、AppName.app目录:这是应用程序的程序包目录,包含应用程序的本身。由于应用程序必须经过签名,所以您在运行时不能对这个目录中的内容进行修改,否则可能会使应用程序无法启动。
3、Library目录:这个目录下有两个子目录:Caches和Preferences
Preferences目录:包含应用程序的偏好设置文件。您不应该直接创建偏好设置文件,而是应该使用NSUserDefaults类来取得和设置应用程序的偏好.
Caches目录:用于存放应用程序专用的支持文件,保存应用程序再次启动过程中需要的信息。
4、tmp目录:这个目录用于存放临时文件,保存应用程序再次启动过程中不需要的信息。
iOS沙盒(sandbox)中的几个目录获取方式:
//获取沙盒主目录路径
NSString *homeDir = NSHomeDirectory();
//获取Documents目录路径
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0];
//获取Caches目录路径
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *cachesDir = [paths objectAtIndex:0];
//获取tmp目录路径
NSString *tmpDir = NSTemporaryDirectory();
//获取当前程序包中一个图片资源(apple.png)路径
NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"apple" ofType:@"png"];
UIImage *appleImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];
例子:
NSFileManager* fm=[NSFileManagerdefaultManager];
if(![fm fileExistsAtPath:[selfdataFilePath]]){
//下面是对该文件进行制定路径的保存
[fm createDirectoryAtPath:[selfdataFilePath] withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];
//取得一个目录下得所有文件名
NSArray *files = [fm subpathsAtPath: [selfdataFilePath] ];
//读取某个文件
NSData *data = [fm contentsAtPath:[selfdataFilePath]];
//或者
NSData *data = [NSDatadataWithContentOfPath:[self dataFilePath]];
}
43.协议是什么?有什么作用?
协议:声明一系列的方法,可由任何类实施,即使遵守该协议的类没有共同的超类。协议方法定义了独立于任何特定类的行为。简单的说,协议就是定义了一个接口,其他类负责来实现这些接口。如果你的类实现了一个协议的方法时,则说该类遵循此协议。
协议的作用:
1.定义一套公用的接口(Public)
@required:必须实现的方法
@optional:可选实现的方法(可以全部都不实现)
2.委托代理(Delegate)传值:
它本身是一个设计模式,它的意思是委托别人去做某事。
比如:两个类之间的传值,类A调用类B的方法,类B在执行过程中遇到问题通知类A,这时候我们需要用到代理(Delegate)。
又比如:控制器(Controller)与控制器(Controller)之间的传值,从C1跳转到C2,再从C2返回到C1时需要通知C1更新UI或者是做其它的事情,这时候我们就用到了代理(Delegate)传值。