游戏策划(九):界面与用户控制

界面和用户控制,主要讲了视角、界面设计和玩家控制三部分内容。

其中视角主要分为平面横向视角、俯视角、斜视角、第一人称视角、第三人称视角,全景视角等。其中需要每个人去深入研究的主要是斜视角、第一人称视角、第三人称视角和全景视角。

这里重点讲解一下视角的选择,视角的作用主要有影响玩家观察角度(主要影响指美观方面)和决定玩家获取的信息量两部分。主要还是考虑希望玩家做到大的信息量之下做决策,对于战略类游戏,能玩家一个全局视角,能让玩家更有把控局面的优越感;而对于竞技射击类游戏,采用第一人称给予的少量信息反而能增加玩家的临场感和紧张感。

界面设计主要包括菜单设计和HDU设计两部分。菜单设计主要是主菜单设计,即整个游戏的功能菜单的实际,而根据不同的游戏类型,可能还会有技能菜单,背包菜单等。主菜单指的是游戏开始画面的菜单,可以进行游戏方式的选择,游戏参数的设定,同时也是玩家接触游戏的第一印象,注意一是要简单,比如级联菜单要在三级以内,二是要与整体风格一致。HDU指的是浮在画面之上的元素,主要包括模拟操作杆,血量蓝条等,其在设计的时候需要遵循三个规则:位置固定、使用有节制、尽量透明化或者框架化(比如统一放在最下面)。

当然,不论哪个方向的设计,都要考虑到界面设计的三个原则,即简易性、美观性和引人入胜。其中简易性是指,即使对于小白玩家,也可以不通过教学,或者通过少量新手教学就可以完全掌握。美观性主要是指菜单设计上操作风格要一致,HDU的布局要和业界典型模式一致;同时,所有界面的设计风格要和整个游戏一致。

最后,在玩家控制上面,一是要考虑清楚控制的来源,这主要是和输入设备有关,决定了所有控制的形式和复杂度;其次,要分析该控制是否有有意义,是否有存在的必要性,尤其是在手机等控制方式较少的平台上;三是控制要智能,同样的操作对于不同的单位显示不同的效果;最后是提供可自定义的控制方案,尤其是在键盘和手柄上使用较多。

最后的最后,作为策划的一方,要输出详细的控制方案,包括控制方式-效果,以及是否有组合控制等。

游戏策划(九):界面与用户控制_第1张图片



文集

游戏策划之游戏架构设计与策划基础

游戏策划之游戏情感设计

文章

游戏策划(一):游戏策划概述

游戏策划(二):游戏概念和游戏原型设计

游戏策划(三):玩家心理分析

游戏策划(四):游戏背景设计

游戏策划(五):游戏地图与场景设计

游戏策划(六):游戏元素设计

游戏策划(七):任务与关卡设计

游戏策划(八):游戏规则设计

游戏策划(九):界面与用户控制

游戏策划(十):游戏设计文档编写

游戏策划(案例分析):动作休闲网络游戏


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